Огляди
Огляд серії Saints Row (Xbox, PlayStation та PC)
Я навчився ходити з Grand Theft Auto, але я навчився літати з Saints Row. Загороджений, але сміливо амбітний і готовий приборкати свою навислу тінь, хитра вулична банда Третьої вулиці зробила рішення, яке в кінцевому підсумку призвело до однієї з найславетніших ворожнеч у історії ігор: Grove Street проти Saints. Це було приблизно тоді, після виходу першої глави в відкритому світі Deep Silver, що було створено поле — шахівниця, яка, принаймні протягом певного часу, складалася з двох основних пешек, що змагалися за домінування. З одного боку, у вас був Rockstar Games — фаворит серії, яка, принаймні до появи Saints, зібрала всесвітнє визнання по всьому світу. Але потім, з іншого боку, у вас був аутсайдер — різноплановий джек-оф-олл-тредс, який виглядав як яскравий клон, але мав особливу складову, яка робила його просто трохи більш привабливим.
Є огорожа тут, яка має два вагомі аудиторії, одна з яких має на увазі, що Saints Row був кращим як саркастична версія його основного впливу, а інша — більш орієнтована на його еволюцію як незалежну, хоч і абсурдну, супергеройську субсидію. Чесно кажучи, я знаходжуся на своєрідному американських горках, оскільки я часто схиляюся до однієї сторони згаданої огорожі, але потім змінюю свій напрям думок і обираю іншу сторону. Як я бачу це, у вас є дві ідеально рівні частини пазла, одна з яких складається з банд- двійників (перша і друга, тобто), а інша — комічні, майже нахабні відкриті світові підлеглі з абсолютно окремим тоном, який мало або зовсім не пов’язаний з оригінальною серією. Як би ви не розрізняли це, ви не можете заперечити, що Deep Silver знає, як тримати вас на ногах. Можливо, саме тому вони так добре себе показали. Ми можемо просто проігнорувати перезапуск.
Від святого до ікони

Як зрозуміло, враховуючи швидкий прогрес Saints, було неминучим, що Deep Silver в кінцевому підсумку дійде до роздоріжжя. Була створена дешева банда, і незабаром ця банда перетворилася на медійну імперію. Пропустимо пару років, і ця та сама банда дивно успадкувала надлюдські сили, а суперницькі фракції якимось чином змогли перейти в іншопланетні форми життя. Дивна подорож, але, як я сказав — вона тримала нас у напрузі. Правда полягала в тому, що, хоча це могло піти ще кілька кроків далі, Deep Silver в кінцевому підсумку вирішила перерізати дріт і перезапустити систему. Це рішення, на жаль, було тим, що прозвучало дзвоник до смерті для інакше епічної саги. Оригінальні Saints вийшли, а свіжі хіпстери зайняли їх місце.
Хоча я все ще амбівалентний щодо рішення відставити Saints на користь чистішої, більш інклюзивної банди, я сказав би це: Saints Row втратив свою привабливість з перезапуском. Це було майже так, якби Deep Silver не хотіла розхитувати яблуневу карету, і тому вирішила, що буде краще залишатися стриманою і простою, а не дотримуватися старих звичок і робити щось трохи “з іншого світу”, так би мовити. Вона не повинна була, але зробила це, і це щось, що назавжди запляме репутацію серії.
Від ікони до попелу

Відкрутіть назад всього лише на щіпку, і ви знайдете чотири справжньо блискучі самостійні відкриті ігри під променем світла. Так, третя і четверта глави були трохи неортодоксальними, але це не робило їх поганими іграми. Навпаки, це робило їх експериментами з оригінальними якостями. Супергеройська схема була, ех, відмінною, але вона була також підходящою для серії і напрямку, яким вона рухалася на момент її появи. Я не можу уявити, як би це розвинулося далі, але знову ж таки, це дало б нам щось, про що можна було б подумати. Замість цього, що ми отримали, було м’яке перезапускування, простий і дещо безлюдний світ, і купку людей без жодних визначальних характеристик. І це, насправді, була найбільша помилка Deep Silver: подумати, що серія не мала куди рухатися після своїх надприродних інфузій.
До досить катастрофічного післяматчу перезапуску, Saints Row мав деякі справжньо фантастичні особливості — переповнений відкритий світ, сотні робіт і дивних занять, екцентричних членів банди і дивних камео, і абсолютно добру структуру місій, яка дозволила б молодим королям знайти хаос і пригоди найкреативнішим чином. Чесно кажучи, третя і четверта глави виконали всі аспекти цього блупринта, у десять разів. Але це були перші дві гри, які інкубували формат — світ і його величезний потенціал як самостійний досвід, який міг би викликати подібних Grand Theft Auto і впроваджувати свою власну ідентичність у свою кровотечію.

Як зрозуміло, друга і третя частина серії Saints Row мають зовсім інший стиль і тон. Наприклад, де перша партія ігор виконала свою роль у грубій і дещо темній казці про бандитську війну і відкритий хаос, третя і четверта обрали дабстеп-гармати і прибульців для дикої поїздки через води. І все ж таки, обидва знайшли солідний баланс між тим, щоб бути і дурнуватими, і смішними, безглуздими розвагами і пам’ятними. Це могло піти ще далі, теж, якщо б Deep Silver була відкрита до ідеї розширення лору і взяття Saints до іншого виміру.
Вердикт

Хоча дзвоник до смерті був добре і справді прозвучаний для Третьої вулиці Saints і надій на франшизу щодо відродження її фірмової привабливості і дотепності з попелу її чотирьохчастинної саги, Saints Row назавжди залишиться однією з найкращих і найбільш пам’ятних відкритих світових серій усіх часів. Так, це трохи “з іншого світу” і далекоглядне, але це саме тому ми любимо це. Це абсурдно, і це сатира, і так само комічно, як і пам’ятно.
Це шкода, насправді, що Deep Silver не змогла продовжувати формувати всесвіт Saints з допомогою декількох додаткових вірних сіквелів, але той факт, що вона залишила свій слід у сфері сучасного відкритого світу оповідання, є чимось, що ми повинні святкувати. Saints можуть бути мертві, але це не означає, що вони будуть забуті будь-коли скоро. Я думаю, ми можемо вважати це перемогою Deep Silver і Volition.
Огляд серії Saints Row (Xbox, PlayStation та PC)
Від святого до грішника
Хоча дзвоник до смерті був добре і справді прозвучаний для Третьої вулиці Saints і надій на франшизу щодо відродження її фірмової привабливості і дотепності з попелу її чотирьохчастинної саги, Saints Row назавжди залишиться однією з найкращих і найбільш пам'ятних відкритих світових серій усіх часів. Так, це трохи "з іншого світу" і далекоглядне, але це саме тому ми любимо це. Це абсурдно, і це сатира, і так само комічно, як і пам'ятно.











