Connect with us

Огляди

Saints Row Серія Огляд (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Я навчився ходити з Grand Theft Auto, але я навчився літати з Saints Row. Загороджений, проте сміливо амбітний і готовий приборкати свою навислу тінь, хитра вулиця Третього Святого зробила рішення, яке в кінцевому підсумку призвело до однієї з найбільш славетних ворожнеч у історії ігор: Grove Street проти Saints. Це було приблизно тоді, після запуску першої глави в відкритому світі Deep Silver, що було створено поле — шахова дошка, яка, принаймні протягом певного часу, складалася з двох великих пішаків, що змагалися за домінування. З одного боку, у вас був Rockstar Games’ постер-дитина — серія, яка, принаймні до появи Saints, зібрала універсальне визнання по всьому світу. Але потім, з іншого боку, у вас був аутсайдер — розбіжний джек-оф-олл-тред, який виглядав як яскравий клон, але мав особливу складову, яка робила його трохи більш привабливим.

Є огорожа тут, яка має два вагомі аудиторії, одна з яких має на увазі, що Saints Row був кращим як саркастична версія його основного впливу, а інша більш орієнтована на його еволюцію як незалежну, хоча й абсурдну, супергеройську філію. Щиро, я на щось подібне до американських гірок, оскільки я часто знаходжу себе, керуючись однією стороною згаданої огорожі, але потім змінюю свій потік думок і обираю іншу сторону. Як я бачу це, у вас є два досконало рівні двоскладові пазли, одним з яких є ґанґ-базовані двійники (перший і другий, тобто), а іншим — комічні, майже нахабні відкриті світові підлеглі з абсолютно окремим тоном, який мало або зовсім не пов’язаний з оригінальною серією. Як би ви не розрізали це, ви не можете заперечити, що Deep Silver знає, як тримати вас на ногах. Можливо, саме тому вони так добре себе показали. Ми можемо просто проігнорувати перезапуск.

Від Святого до Ікон

Звичайно, враховуючи швидкий прогрес Saints, було неминучим, що Deep Silver в кінцевому підсумку дійде до роздоріжжя. Було створено дешеве ґанґ, і незабаром той самий ґанґ перетворився на медійну імперію. Пропустимо пару років, і той самий ґанґ дивно успадкував надприродні сили, а суперницькі фракції якимось чином змогли перейти в іншопланетні форми життя. Дивна мандрівка, але як я вже сказав — це тримало нас у напрузі. Зазначена правда полягала в тому, що, хоча це могло піти ще кілька кроків далі, Deep Silver в кінцевому підсумку вирішила перерізати дрот і перезапустити систему. Це рішення, на жаль, було тим, що прозвучало дзвоном смерті для інакше епічної саги. Оригінальні Saints були поза грою, а веселі хіпстери були всередині.

Хоча я все ще амбівалентний щодо рішення про виведення Saints з гри на користь чистішого, більш інклюзивного ґанґу, я скажу це: Saints Row втратила свій шарм з перезапуском. Це було майже так, якби Deep Silver не хотіла розхитати яблуневий візок, і тому вирішила, що буде краще залишатися пильною і простою, а не продовжувати старі звички і робити щось трохи «інше», так би мовити. Це не повинно було статися, але воно сталося, і це щось, що назавжди запляме репутацію серії.

Ікони до Попелу

Відкрутимо це назад трохи, і ви знайдете чотири справжні блискучі самостійні відкриті ігри під світлом. Так, третя і четверта глави були трохи неортодоксальними, але це не зробило їх поганими іграми. Навпаки, це зробило їх експериментами з оригінальними якостями. Супергеройська схема була, ех, іншою, але вона була також підходящою для серії і напрямку, в якому вона рухалася на момент її появи. Я не можу уявити, як би це розвинулося далі, але знову ж таки, це дало б нам щось, про що можна було б подумати. Замість цього, що ми отримали, було м’яке перезапущення, простий і дещо безлюдний світ, і купка людей без жодних визначених характеристик. І це, насправді, була найбільша помилка Deep Silver: думка, що серія не мала куди рухатися після своїх надприродних інфузій.

До досить катастрофічного післяматчу перезапуску Saints Row мала деякі дійсно фантастичні функції — переповнений відкритий світ, сотні робіт і дивних занять, екцентричних членів ґанґу і дивних камео, і абсолютно добру структуру місій, яка дозволила б молодим королям знайти хаос і пригоди найкреативнішими способами. Щиро, третя і четверта глави виконували всі аспекти цього блупrintу, у десять разів. Але це були перші дві гри, які інкубували формат — світ і його величезний потенціал як самостійний досвід, який міг би викликати Grand Theft Auto і впроваджувати свою власну ідентичність у свою кровотечію.

Звичайно, друга і третя частина серії Saints Row мають зовсім іншого стилю і тону. Наприклад, якщо перша партія ігор виконала наругед і трохи темну казку про ґанґ-війну і пісочницю, третя і четверта опти за це, щоб взяти дабстеп-ґанґи і прибульців для дикої поїздки через води. І все ж таки, обидва знайшли солідний баланс між бути як дурнуватими і гумористичними, безглуздими розвагами і пам’ятними. Це могло піти ще далі, теж, якщо б Deep Silver була відкрита до ідеї розширення лору і взяття Saints до іншого виміру.

Вердикт

Хоча дзвін смерті був добре і справді прозвучав для Третього Святого і надій серії на те, що вона колись відродить свою фірмову дурість і дотепність з попелу своєї чотирьохчастинної саги, Saints Row назавжди залишиться однією з кращих і найбільш пам’ятних відкритих світових пісочницьких серій усіх часів. Так, це трохи «інакше» і далекоглядне, але це саме той理由, чому ми любимо це. Це абсурдне і це сатиричне, і так само комічне, як і пам’ятне.

Це шкода, насправді, що Deep Silver не змогла продовжувати формувати всесвіт Saints з допомогою декількох додаткових вірних сіквелів, але той факт, що це все ж таки залишило свій слід у сфері сучасного пісочницкого оповідання, є тим, чого ми повинні庆кувати. Saints можуть бути мертві, але це не означає, що їх обов’язково забудуть будь-коли скоро. Я думаю, що ми можемо вважати це перемогою Deep Silver і Volition.

Saints Row Серія Огляд (Xbox, PlayStation & PC)

Від Святого до Грішника

Хоча дзвін смерті був добре і справді прозвучав для Третього Святого і надій серії на те, що вона колись відродить свою фірмову дурість і дотепність з попелу своєї чотирьохчастинної саги, Saints Row назавжди залишиться однією з кращих і найбільш пам’ятних відкритих світових пісочницьких серій усіх часів. Так, це трохи «інакше» і далекоглядне, але це саме той理由, чому ми любимо це. Це абсурдне і це сатиричне, і так само комічне, як і пам’ятне.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.