Огляди
Огляд RTFM (PC)
Прочитайте ф*кінг інструкцію (RTFM) приносить світ до колін з реальністю-розривною, аномалія-ромпінг холодної війни технологічної катастрофи, яка запрошує користувачів—Технічних спеціалістів і Операторів—to розв’язати абсурдні діорами і текстові головоломки, щоб запобігти тому, щоб все пекло розірвало ланцюги. Подумайте Keep Talking and Nobody Explodes, і інфузуйте старий термінал з заплутаним PDF-інструкцією, яка розмиває межі між звичайною наукою і безглуздими рішеннями в рівнянні, і ви повинні мати приблизне уявлення про те, про що ми говоримо тут. Це, в короткому, це те, що RTFM є, в горішнику: двогравний експериментальний ігровий процес, який покладається на командну роботу і бездоганні стратегії і гірко ненавидить непрофесіоналізм і тих, хто віддає перевагу “крилаті” без надання інструкціям другого погляду.
Щоб бути ясним, RTFM не є повноцінною кооперативною грою. Ну, воно є, але це також дитя тижневої гри Game Jam, що означає, що Dinosaur Polo Club не пішла над і вище, щоб створити наступну кращу річ. Натомість, команда Mini Motorways і Mini Metro по суті виростила ідею і створила маленький прототип, щоб розширити концепцію перед публікацією. Але не дозволяйте цьому обманути вас, думаючи, що це погана гра. Навпаки, RTFM є безглуздо веселою, хоча й короткою, грою, яка має багато чого запропонувати, з кількома кінцівками, головоломками і PDF-пов’язаними антисами, щоб тримати вас на ногах (і також розбивати довгострокові дружби) протягом години чи двох.

Як правило, якщо ви знайомі з Keep Talking and Nobody Explodes, то не повинно зайняти багато часу, щоб ви зрозуміли RTFM або як воно працює. Подібно за дизайном, воно бачить двох гравців, які працюють разом, щоб розв’язати різні екранні промпти і головоломки. З однієї сторони, у вас є Технічний спеціаліст, який має завдання читати з PDF-документу, щоб розібрати і в кінцевому підсумку аналізувати проблему. Але з іншої сторони, у вас є Оператор, який має завдання розшифрувати інструкцію без можливості її бачити, щоб зробити необхідні корективи, щоб в кінцевому підсумку запобігти аномаліям від розриву системи і викривлення реальності. Алас, це не “мавпа бачить, мавпа робить” ситуація; це крутий, гладкий і точний колаборативний процес, який вимагає суворого ока на деталі і багато терпіння від обох Технічного спеціаліста і Оператора.
Реальність ситуації, однак, трохи відрізняється від вашої середньої сцени деактивації бомби в стилі Місії Неможливої. Дивіться, хоча промпти не надто складні, процес усунення жаргону і розшифрування інструкцій є трохи головоломкою, особливо коли ні Технічний спеціаліст, ні Оператор не мають найменшого уявлення про те, як слухатися простих команд і розпутувати базові інструкції. Але це все частина веселощів тут, і, чесно кажучи, точка цеї досвіду — спотикатися і падати, перш ніж стати свідками кінця реальності і раптового підйому аномалій, які кореняться глибоко в консолі.

Хороша новина тут полягає в тому, що, окрім випадкових конфліктів між обома сторонами, нічого особливого поганого не може статися в RTFM. Ну, щоб не брехати, воно може — але з кількома кінцівками, які потрібно розблокувати, і гарною різноманітністю консольних головоломок у стилі Холодної війни, щоб їх розв’язати, у вас є весь час у світі (відносно), щоб виправити помилки і піти за новим клімаксом з кожним проходом. І це багато веселощів, теж, просто спробувати і в кінцевому підсумку провалити промпти знову і знову. Це не варто сприймати серйозно; якщо щось, це комічний досвід, який створений, щоб відчуватися легким і простим колаборативним процесом. Там є побочки, звичайно, але загальний акт спільної роботи може відчуватися досить винагороджувальним і, сміливо кажучи, задовільним. Це, звичайно, поки дроти не перетинаються і світ не починає розриватися. Але це зовсім інша історія.
З усього вищезазначеного, я б не очікував масивної гри тут, якщо б я був вам. На відміну від Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM по суті створена з наміром тримати вас блуканням двадцять чи тридцять хвилин між більшими ігровими сесіями і трохи більше. З відсутністю пост-ігрового контенту (окрім різних кінцівок, звичайно), ви можете більш-менш загнати цей досвід під килим в одному сеансі, можливо, навіть два чи три. Не обманюйте себе, це відмінний вибір для розігріву на вечірці, але я б не сказав, що це гра, яка має здатність тримати вас зайнятим на дні наперед. Це засіб до мети — швидка забава, яка може дати вам швидку посмішку і шанс розлютитися на вашого найближчого друга. Тому не варто очікувати великого досвіду тут. Це сказав, це безкоштовна гра, так що навіть без великої кількості контенту, щоб зануритися в нього, це все одно варто розглянути, якщо тільки за десять хвилин або так, щоб допомогти вам приборкати нудьгу.
Вердикт

Прочитайте ф*кінг інструкцію не є надто складною грою, але це є така, яка має потенціал тримати вас і ваших друзів безглуздо спотикаючись і падając протягом двадцяти чи тридцяти хвилин, дайте чи візьміть. Що більш важливо, з кількома кінцівками, які потрібно розблокувати, і гарною різноманітністю консольних головоломок у стилі Холодної війни, щоб їх розв’язати, це повинно бути досить, щоб тримати вас зайнятим від метушні більших кооперативних ігор на ринку. Це може не мати глибини і технічної складності неспокійної кооперативної гри у стилі Keep Talking and Nobody Explodes, але в кінцевому підсумку це безкоштовна прототипна гра з великою кількістю лая.
Якщо у вас є час, щоб пощадити, і допоміжні руки, щоб допомогти вашому повстанню проти аномалій, тоді ви повинні подумати про те, щоб додати RTFM до вашого списку завдань перед вечіркою. Це швидке, інтенсивне і, понад усе, несподівано розважальне. Те, що це безкоштовна гра, робить це тим більш привабливим. Подумайте про це.
Огляд RTFM (PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











