Огляди
Огляд DON’T MOVE (PC VR)
“Якщо б тільки це було так простим,” – зухвало вигукнув я. “Як би я зміг напружити все своє тіло і стояти через весь парад аномалій. Що я такий – Королівська варта?” Я не був Королівською вартою; я був дурнем із шоломом віртуальної реальності, приклеєним до скроні, і гримасою недбайливості. Прощення за temperament, це все, чого вимагав від мене DON’T MOVE – залишатися абсолютно нерухомим і віддзеркалювати манекен для краш-тестів, зберігаючи жорстку позу. Йому не потрібно було, щоб я робив щось більше. Але, дивно, я майже бажав, щоб воно було вимагало від мене більше, бо я був готовий докласти більше зусиль, щоб виправдати ціну.
Стояти нерухомо було новинкою – комічним тестом на витримку, до того ж. Але це не тривало довго. Через десять хвилин, фактично, я майже зупинився і почав розмірковувати про мету всього цього. Я не міг її зрозуміти. Дивно, так.
DON’T MOVE – не гра, якій потрібна офіційна рецензія; це гра, яку ми можна, по щирості, підсумувати кількома реченнями. Але я погоджусь. Щоб дати належне, я буду докладати зусиль, щоб заглибитися трохи глибше в деталі та торкнутися його сплячих рис.
Якщо ви незнайомі з DON’T MOVE, то ось, що вам потрібно знати, перш ніж встати на позицію: рухатися – погано, а нерухомість – добре. Все інше, як ви можете уявити, є неважливим. Це, в короткому, гра для віртуальної реальності про те, щоб стояти нерухомо і витримувати будь-які перешкоди, які летять до вас, як кажан із пекла, будь то рій павуків, плоть людини-манекена або голодний акула. Чи є більше в ньому, ніж це? Не зовсім, ні.
Овація за нерухомість

Я можу витратити наступні п’ять хвилин, розмірковуючи про механіку та концепцію в цілому, але, по щирості, це буде有点 марною інвестицією. Я кажу це з любов’ю, бо хоча воно робить зусилля, щоб заповнити свій бак і коридори всілякими загрозливими небезпеками, досвід є, через брак кращого опису, позбавлений будь-якої реальної мети, окрім того, щоб його живі манекени зазирали в нікуди, поки різні сцени розгортаються. Під сценами я маю на увазі речі, які схильні викликати певний страх – коридор, який лущить занепокоюючу кількість повені; армія надмірних павуків, що мчить по кімнаті з пригнічуючими швидкостями; і щупальцевий ворог, який, з якоїсь причини, бажає тільки обгорнути свої тонкі ноги навколо вашої шиї.
Ідея проста. Це так просто, що вам не потрібно турбуватися про жодні важливі деталі, перш ніж вдягнути шолом. Це, якщо щось, спорт витримки – “партійна” діяльність, яка в основному складається з підтримання статичної позиції та спостереження за дивними подіями, які набувають форми, поки сцена готується до якогось роду антиклімаксу. Це все. І так, це є відеогра – досить голий відеоігровий продукт, який не спирається на звичайні атрибути фундаментальної фантазії, ні менше. Але ми відходимо від цього.
Правило без моргання

У DON’T MOVE ви не втілюєте в себе людину; ви займаєте жорсткі суглоби манекена для краш-тестів – мату, який у більшості випадків призначений для того, щоб залишатися стабільним під час різних експериментів. Як цей манекен, ваша місія написана чорним по білому: не моргайте, незалежно від ситуації – навіть якщо це тривожний досвід або той, який був свідомо створений, щоб зробити вас незручним. Як я вже сказав, там є акули, тісні простори, павуки та, ради уникнення необхідності малювати цілий каталог, скарбниця істот і аномалій, призначених для порушення вашої самопослідження.
Я буду чесним, DON’T MOVE не дуже складна. Достатньо сказати, що це має свої м’які моменти, а також гілки, які вимагають багато додаткових зусиль і психологічної роботи. Але сама гра досить прямолінійна, як і більшість речей, які складають її межі, включаючи візуальні ефекти, звуковий дизайн і екран вибору розділу.
Досить сказати, що DON’T MOVE – це нова ідея. Це, з усіма належними шанобливостями, гра, яку ви можете досить легко сідати і насолоджуватися двадцять хвилин або так без відчуття потреби стрибнути в інший світ. Але саме це, на жаль. Як і багато ігор, які носять гіммік, як залізний хрест, воно майже втрачає цей край не довго після офіційного дебюту. Чи є це забавно? На деякий час, так. Але час, на жаль, не на його боці.
Вердикт

Хоча DON’T MOVE не пропонує багато інтерактивної гри для вас, воно має комфорт у своїй нішевій концепції як тривожного ідлера. Чи є це гра, якої ви, ймовірно, втомитеся після кількох годин? Безумовно. Чи є це гра, яку ви все-таки вибере для того, щоб перевірити розум і терпіння ваших найближчих друзів? Ех – можливо, хоча я б сказав, що це в основному залежить від кого ви ставите на випробування, і чи вони можуть позбутися ідеї стояти нерухомо, щоб спостерігати за акулою, яка стежить за своєю жертвою. Дещиця влучної дилеми, такої.
З одного боку, я міг би сказати, що DON’T MOVE був би значно кращим з кількома додатковими сценаріями на вибір або якщо б він перейшов у більш конкурентний ринок. Але з іншого боку, я не думаю, що ця концепція потребує будь-якої подальшої ревізії; це одноразова справа – гра, яку ви, без сумніву, візьмете, щоб позбутися нудьги та пережити раз, а потім, ймовірно, забудете про неї, доки щось не нагадає вам про неї кілька місяців пізніше.
Якщо у вас є кілька доларів, щоб витратити, і кімната, повна досить конкурентних людей, щоб пройти через це випробування, то, так, я б сказав, що DON’T MOVE може задовольнити цю колективну потребу. Але якщо ви сподіваєтеся знайти щось більше в цьому досвіді, ніж воно спочатку показує, то мені не подобається це казати, але воно не містить нічого більше, ніж те, що воно відкрито показує на своїй звичайній упаковці. Як би то ні було, якщо ви любите фіджетувати, то ви будете ненавидіти DON’T MOVE. Візьміть з цього те, що хочете.
Огляд DON’T MOVE (PC VR)
Трохи напружено
DON'T MOVE не є тривожним горором, яким воно може бути, але це класично надихнутий ідлер для віртуальної реальності, який пропонує достатньо викликів, щоб дати навіть найбільш сплячим душам шанс побігати за своїми грошима.











