Огляди
Приховані спогади Садів між реальністю та фантазією Огляд (Meta Quest та PCVR)
Після того, як Сади між зачарували гравців своїми чарівними головоломками та серцевинною історією, Приховані спогади входять у гру з новим поворотом, цього разу у повному VR. Це не просто та сама гра з головним убором. Уесь досвід був перебудований, щоб зробити гравців відчувати себе частиною цих моментів, а не просто спостерігачами здалеку. Основна ідея залишається тією самою; ви можете штовхнути час вперед або потягнути його назад, щоб змінити те, що відбувається.
Перехід до VR змінює все. У Садах між гравці спостерігали за персонажами, які переміщувалися по кожному острову. У Приховані спогади, ви прямо там з ними. Гравці можуть нахилитися ближче, щоб побачити дрібні деталі, оглянути навколо, щоб спіймати щось, чого вони могли б пропустити, або потягнути назад, щоб побачити велику стратегічну картину всієї головоломки. Це цілком нове пригоди. Тож, кажемо, перейдемо прямо до Приховані спогади Садів між огляд.
Повернення на острови

Перша гра розповіла історію Арини та Френдта, коли вони подорожували через дивні острови, побудовані з їхніх дитячих спогадів. Ця нова версія починається через роки. Френдт тепер старший, пакує будинок. Коли він проходить через коробки, він знаходить старий щоденник Арини. Момент, коли він відкриває його, ті забуті моменти оживають знову.
Тепер, це той момент, коли ви вступаєте у гру. Кожна сторінка щоденника схожа на двері до острова. Ці острови – це плаваючі, подібні до мрій місця, наповнені об’єктами з їхнього минулого. Вони включають дерев’яні буди, іграшки, лампи та садові інструменти, перетворені на головоломки.
У оригінальній грі ви бачили все це з фіксованої камерної точки зору. У VR ви всередині цього. Це означає, що гравці можуть нахилитися ближче, щоб побачити дрібні деталі, повернути об’єкти в руках та спостерігати, як світ змінюється, коли вони рухають час вперед або назад. Звичайно, це та сама основна ідея, але відчуття зовсім інше, коли ви стоїте прямо там.
Більше спогадів

Одним з найкращих аспектів Приховані спогади є те, що це не просто ремейк. Це значно більша версія історії. Розробники додали нові острови, розширили старі, і сховали більше деталей у кожному кутку, і це хороша справа.
Незвично, деякі з оригінальних головоломок повертаються, але вони були перероблені для VR. Інші абсолютно нові, показуючи моменти, яких ми ніколи не бачили раніше. Ці нові спогади заповнюють прогалини в дружбі Арини та Френдта. Деякі з них легкі та веселі. Інші тихі, навіть сумні. Разом вони роблять всю подорож відчуттєвою та глибшою.
Оскільки тут більше контенту, темп відчувається інакше. Гравці не поспішають від однієї головоломки до іншої. Замість цього ви повільно відкриваєте їхнє життя, шматочок за шматочком. Це такий VR-гра, де ви зупиняєтеся, щоб оглянути все, тому що хочете побачити кожну дрібну річ.
Час у ваших руках

Давайте поговоримо про VR на секунду, тому що це найбільший гейм-чейнджер тут. У Садах між ви маніпулювали часом за допомогою натискання кнопки. У Приховані спогади гравці рухають час своїми руками. Припустіть, що ви стоїте на плаваючому острові, витягуючи руку вперед, і спостерігаєте, як увесь світ обертається, як живий діорама.
Однак, це не просто час, який ви обробляєте; багато головоломок тепер вимагають фізичної взаємодії з об’єктами. Ви можете взяти дитячу іграшку, повернути її, щоб побачити прихований символ, або фізично передати її між Аріною та Френдтом, щоб розв’язати виклик.
Є щось потужне у тому, щоб взяти ці об’єкти в VR. У типовій пригодницькій грі запис у щоденнику міг би спалахнути текст на вашому екрані. Тут ви можете відкрити щоденник самі, відчувати поворот сторінки, і бачити, як ескізи Арини оживають навколо вас. Це те місце, де емоційний зв’язок клацне; ви не просто спостерігаєте за їхньою дружбою, яка розгортається; ви берете участь у ній.
У кінцевому підсумку, це робить розв’язування головоломок відчуттєвим. Ви не просто кажете грі, що робити; ви фізично робите це. Це не швидке або стресове. Це гладке, спокійне та задовільне. Ви можете взяти все час, який вам потрібно, пробуючи речі, поки вони не скliqueють на місце.
Щоденник

Одним з найунікальніших аспектів Приховані спогади є ілюстрований щоденник Арини. Це не просто пункт меню або фонова декорація; це щось, що гравці можуть відкрити, переглянути та дослідити у своєму темпі між островами. Кожна сторінка відчувається особистою. Деякі з них прості ескізи: дерев’яний будинок у олівці, дощовий післяобідній час, або швидкий ескіз Арини та Френдта, що сміються разом. Інші значно більш іммерсивні. Іноді, повертаючи сторінку, ви потрапляєте прямо у той момент, оточені плаваючими об’єктами та самим спогадом.
Щоденник служить більш ніж одній меті. Він не просто там, щоб виглядати гарно; він заповнює емоційні прогалини між головоломками. Хоча острови показують дії та події, щоденник показує почуття та менші моменти, які інакше могли б бути пропущені. Гравці починають бачити, як два друга стали ближче, віддалилися один від одного та стикалися з викликами протягом років.
Чарівні головоломки

Головоломки у Приховані спогади доступні для початківців, але все одно досить захопливі для більш досвідчених гравців. Вони побудовані навколо центральної механіки контролю часу, що означає, що кожний виклик зводиться до розуміння того, що відбувається, коли годинник рухається вперед або назад. Іноді рух часу вперед очистить шлях. Іноді його зворотний рух усуне перешкоду.
Ранні рівні вводять гравців у систему, забезпечуючи розуміння основ перед тим, як все стане складнішим. Коли ця VR-гра продовжується, нові механіки додаються, які тримають досвід свіжим. Це можуть бути кілька рухомих частин, події, які спрацьовують лише у певних станах часу, або зміни середовища, які потрібно спланувати.
Хоча складність ніколи не стає перевантаженою, є достатній крок між стадіями, щоб дати відчуття прогресу. Гравці, які шукають головоломки, які змусять їх подумати, можуть знайти це занадто легким, але для більшості це знаходить гармонію між викликом та релаксацією. У кінцевому підсумку, дизайн заохочує дослідження та експериментування, що ідеально пасує до повільнішого темпу.
Прихована гра

Одним з видатних аспектів Приховані спогади є її міні-гра з пошуком об’єктів. У цьому режимі гравці повинні шукати кожну карту для добре розміщених об’єктів, які не є одразу очевидними. Ці об’єкти хитро сховані, роблячи це веселою відволікальною від основного розв’язування головоломок.
Що робить цю функцію цікавою, так це те, як вона пов’язана з механікою часу. Іноді знаходження об’єкта означає рух часу до правильної точки, щоб він став видимим або доступним. Це утримує його від відчуття простої “пошуки зображення”. Це також заохочує гравців звертати більшу увагу на дрібні деталі в середовищі.
Єдиний мінус полягає в тому, що гра не пояснює правила міні-ігри одразу. Для деяких гравців це означає повторну гру на ранніх рівнях, щоб зібрати пропущені предмети. Хоча це незначуща незручність, її можна легко виправити коротким навчальним повідомленням на початку. Навіть з цією незначущою незручністю, режим пошуку об’єктів є видатним. Для тих, хто хоче все зібрати, це ще одна причина дослідити кожен куток світу гри.
Проблеми з продуктивністю

Хоча Приховані спогади виглядають приємно на перший погляд, візуальна якість є однією з найслабших сторін гри. Це особливо помітно для гравців, які використовують новішу апаратуру VR. У трейлерах середовища виглядають різкими та деталізованими. Однак у реальному шоломі графіка помітно знижена.
На Quest 3 гра працює у нижчій роздільній здатності, не має деяких затінень, які видно у промо-матеріалах, і навіть не має деяких деталей фону. Порівнюючи їх бок о бок з трейлером, різниця помітна. Для деяких це розчарування бачити такий розрив між рекламованими візуальними ефектами та кінцевим продуктом.
Ймовірно, причина полягає в тому, що гра була розроблена з урахуванням старішої Quest 2, і жодних спеціальних покращень для новішого шолома не було зроблено. Хоча Meta Quest3′s кольорова пас-тру фіча робить ефекти змішаної реальності гарними, решта графіки відчувається ближче до якості Quest 1. Для пристрою, який був на ринку майже два роки, це розчаровує бачити, як небагато ігор повністю використовують його можливості. Такий візуальний спад може зменшити досвід гри для гравців, які дивилися трейлер, очікуючи такого самого рівня деталізації.
Вердикт

Приховані спогади Садів між є більше, ніж просто “VR-версія” хорошої гри. Це більша, краща та більш іммерсивна подорож. Це дозволяє гравцям не просто дивитися, а брати участь у історії Арини та Френдта. Крім того, від того, як ви рухаєте час своїми руками, до нових моментів щоденника, які розкривають більше про їхню дружбу, все відчувається створеним, щоб затягнути вас всередину. Це ніжно, це красиво, і це такий досвід, якого нам не вистачало у VR.
Звичайно, за $19.99, це не найдовша гра; ви можете закінчити її за близько п’ять до семи годин, але час, проведений у ній, буде відчуватися вартим того. Для гравців, які насолодилися першою грою, вони полюблять ще більш розширений контент тут. Якщо ви новачок, це гарний спосіб пережити це вперше.
Приховані спогади Садів між реальністю та фантазією Огляд (Meta Quest та PCVR)
Спогади зустрічають VR
Приховані спогади є більше, ніж просто сиквел; це досвід, який залишається з вами. Настройка VR затягує вас прямо у спогади Арини та Френдта, роблячи кожен момент відчуттєвим. До кінця подорожі це відчувається менш закінченням гри, а більше прощанням з старими друзями. З трохи більшим викликом у головоломках та гладкішими контролями VR, гра могла б стати ще кращою.











