Огляди

Огляд Ebenezer and the Invisible World (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)

Оновлено on

Новела Чарльза Діккенса “Різдвяна казка” вже понад сто років є одним з наших найнадійніших моральних компасів, тобто, будь-хто, хто хоч трохи знайомий з цією новелою, знає, що якщо б відеогра, заснована на такому високомірному літературному шедеврі, все-таки відбулася, то її творці мали б поважати її рівною мірою. Однак, як видається, Play on Worlds мала іншу думку щодо своєї гри Ebenezer and the Invisible World. Вона мала натхнення наслідувати літературний шедевр і, до того ж, мала достатньо активів, щоб створити з нього привабливий любовний лист до спадщини Діккенса. Чи вдалося їй спіймати дух Різдва в індустріалізованому Лондоні, чи це було просто бах гумбуг?

Перед тим, як ми перейдемо далі в думки скнари, хочу сказати, що Ebenezer and the Invisible World не була грою, яку я мав намір відвідувати. Однак, коли я нарешті отримав можливість пограти в цю амбітну Metroidvania, я почав думати, чи робить вона щось інше, ніж стандартна формула.

Відтоді пройшло кілька днів, відколи я востаннє бачив Ебенезера та привидів Різдва в попелистих коридорах Великого Диму, тому в моїй голові я можу лише згадати кілька останніх штрихів з цього шляху. Хочете приєднатися до мене в спуску в Лондон 1840-х років? Тіні Тім, візьміть кермо!

Ласкаво просимо назад до Лондона, Скрудж

Давайте визнаємо слона в кімнаті на секунду: Ebenezer and the Invisible World — це не миленька гра-платформер з третього боку з усіма тим самим сезонним декором і святами, які ви знайшли б у Грінча. Натомість, це гра типу Metroidvania, що рухається в бік, вільно заснована на новелі Чарльза Діккенса. Замість того, щоб відбуватися в ніч Різдва, як у Різдвяній казці, гра починається через кілька років після всіх цих подій і моральних дилем з привидами Різдва минулого, сьогодення та майбутнього. Отже, не зовсім слово в слово.

Ebenezer and the Invisible World переносить вас у центр лондона у стилі стімпанк — світу, який керується Каспаром Мальтусом, тиранічним промисловцем, який, як і Ебенезер, отримав нічну візиту від трьох привидів Різдва. Однак, замість того, щоб змінити його моральний код, привиди відкрили очі Каспара на майбутній план — злий план, який, якщо його здійснять, знищить бідних людей Лондона назавжди. У світлі цього Каспар вирішив переслідувати свою мрію, так би мовити, у всіх напрямках, сподіваючись позбутися робітничого класу Лондона.

Щоб вас ознайомити, остання Metroidvania ставить вас у роль мудрішого, добрішого та більш соціально свідомого Ебенезера Скруджа, який взяв на себе обов’язок протистояти Каспару Мальтусу та розірвати його плани завоювання бідних районів Лондона.

Бах Гумбуг!

Ebenezer and the Invisible World грається як традиційна Metroidvania: ви рухаєтеся через кілька двовимірних середовищ, розташовanych по різних районах, біжите, стрибаєте, нюхаєте та б’єте. Як Ебенезер зі своєю тростинкою, ви також маєте силу битися з бандитами, які бродять вулицями, а також використовувати унікальні здібності, які передаються вам численними привидами, розкиданими по місту Лондона.

На поверхні майже неможливо засудити гру, оскільки вона переважно відповідає всім відповідним критеріям, щоб бути звичайною Metroidvania, повною з усіма звичайними елементами платформінгу та бойових дій. Однак, через її часті технічні помилки та проблеми з грою, це також трохи розчарування, щоб сказати менше — і жодним чином не те, чого ми очікуємо від такого високого рівня жанру.

Коли я грав у гру протягом своїх дванадцяти годин у завантаженому місті Лондона, я не міг не співати багато похвал гри, однак я також не міг позбутися відчуття, що, особливо в деяких місцях, я намагався триматися на рівні. Я відчував розчарування багато разів, і це було в основному через те, що, хоча історія була досить привабливою, щоб рухатися вперед, я не міг пройти через деякі ділянки без подолання певних технічних бар’єрів. І якщо гра не випадково крахувалася та викидала мене назад у головне меню, то вона зависала посеред розмови або не дозволяла мені отримати силу, необхідну для просування далі в історії. Саме тоді я почав бурчати “бах гумбуг” та не співав у хор.

Веселого Різдва всім!

Не розумійте мене неправильно, коли Ebenezer and the Invisible World працює, вона працює неймовірно добре. Бойові дії досить складні, а також достатньо рухів та механіки, щоб дати вам свободу показати свої навички та потужні рухи. Як і більшість гри типу Metroidvania, вона дає вам можливість дашити, планувати та розмахувати своєю ближньою зброєю будь-яким чином. Це легка для сприйняття добірка товарів, і це жаль, що навіть у кращі часи такі особливості стали жертвами скарбниці технічних помилок та недоробок.

Коли все сказано та зроблено, ви ніколи не повинні виходити з гри, відчуваючи себе обділеним або трохи розчарованим. Нажаль, саме це я почував щодо кінця історії. І це майже боляче мені визнати, але після кількох годин проходження через ті самі проблеми, я перестав дбати про позитиви та був більше зосереджений на досягненні кінця — якщо тільки щоб закрити книгу та закінчити з цим раз і назавжди. Веселого Різдва — тепер закрийте штори та залиште мене одного, Лондон.

Всього й всього, Ebenezer and the Invisible World повинна зайняти у вас від тринадцяти до чотирнадцяти годин, щоб пройти. Однак, на мою думку, було б набагато привабливіше, якщо б вона тривала на сім, можливо, вісім годин менше. Знову ж таки, це не через те, що концепція була поганою, а через те, що十五 годин проходження через перешкоди просто не дуже хороші, і це не те, чого я був би готовий зробити в майбутньому.

Вердикт

Фон та традиційний лондонський стиль Ebenezer and the Invisible World точно вартий того, щоб написати про нього додому, це я вам скажу. Однак, її фантастичний ручний малюнок не обов’язково діє як противага до цілої серії багів та некерованих спусків, яких володіє IP від Play on Worlds. Це прикро, оскільки Metroidvania явно має серце та душу, щоб бути справді фантастичною та запам’ятовуваною грою, але, хлопці, вона просто не виходить на очі до наших очікувань за останні роки.

Не розумійте мене неправильно, є добра гра, захована десь під деревом; насправді, здається, що сім з восьми гвинтів вже на місці; це останні дві-три, які роблять її короткою повної та структурованої продукції. Знаючи це, і те, що вона не така відполірована, як повинна бути, важко рекомендувати її в її поточному стані. Чи буде вона варта повернення в 2024 році? Хто знає. Що стосується мене, то я раджу уникати її, поки останні болти не знайдуть свої місця.

Якщо ви хочете зануритися в серце новели Чарльза Діккенса, то ви можете зробити набагато гірше, ніж Ebenezer and the Invisible World від Play on Worlds. Однак, якщо ви не проти чекати, принаймні до тих пір, поки зморшки не зникнуть, то я б порадив повернутися через кілька місяців. Якщо ж ви наполягаєте на тому, щоб взятися за різдвяні свята до зимових свят, то, ну, я чув, що Грінч: Різдвяні пригоди — це щось на зразок гідної заміни.

Витяг: Бах Гумбуг, Баг.

Ebenezer and the Invisible World явно має потенціал бути структуровано звичайною Metroidvania. Нажаль, через її безліч багів, що ламають гру, та проблем з продуктивністю, важко рекомендувати її в її поточному стані.

Огляд Ebenezer and the Invisible World (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)

Bah Humbug, Bug.

Гра Play on Worlds "Ебенезер і невидимий світ" вийшла на консолях та ПК. Любовний лист до Чарльза Діккенса чи просто "бах гумбуг"?

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.