Огляди
Prince of Persia: The Sands of Time Review (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Перед тим, як золоті промінь піsku занурився в годинник з кров’ю та кістковим мозком, Prince of Persia колись вважався “легким” платформерним серіалом з “легкими” бойовими елементами. Це не було суперником для God of War; це був годинник, який мав свою унікальну сутність – ауру, якщо хочете, яка випромінювала загадковий шарм і плавну оркестрову атмосферу, яка могла поступово занурити вас у підвітряний світ і тримати вас там. Це не було про кровожерливість і бунт; це було про грацію і порятунок. The Sands of Time справді не просто перезавантажив оригінальний серіал з наміром схопити його за комір, а щоб дотримуватися його коріння і доставити безстрокову подорож, яка могла б вміщувати самі зерна його годинника.
Є причина, чому The Sands of Time привернув величезну увагу фанатів оригінальної трилогії Джордана Мехнера. Це не було тим, що він дотримувався підписних коренів антології Apple II; це було тим, що він взяв багато іконічних елементів і, з допомогою нового покоління апаратного забезпечення, перейшов у сучасний світ, який міг прийняти і зберегти свої основні теми, а також розвивати свою передмову і ігрові механіки. Це все ще було, до певної міри, Prince of Persia, але з свіжим шаром фарби і великою кількістю нових установок. The Sands of Time запалив вогонь еволюції, і незабаром він дав життя серіалу, який став би основою серед шанувальників бойових пригод.

Ubisoft може було зробити незвичайний поворот після The Sands of Time, що з його неортодоксальним прийняттям метал-індукованої схеми хак-енд-слеш і значно темнішого тону, але це не означає, що безіменний принц втратив зір того, що зробило оригінальну історію так особливою. Все ж таки, The Sands of Time і Warrior Within – це дві зовсім різні породи; одна – містична спадщина для каміна, а інша – нитчаста кровопролитна битва для голодної душі. З цією суперечливою мудрістю існує певний розрив між двома чашами годинника, який потрібно визнати тут. Однак ви оберете його, все ж таки, немає заперечення того факту, що без The Sands of Time або природної здатності Ubisoft оновлювати формулу, Prince of Persia був би похований з Dreamcast у 2001 році.
Хоча вільно-потокове платформінг і рух, подібний до паркуру, не були рідкісними під час розквіту сайд-скролінгу – Robin Hood одразу ж стрибає до уяви тут – The Sands of Time був одним з тих, хто впровадив ідею про те, що така рідинна система могла бути реалізована у повністю тривимірному середовищі. Це не було на чолі мистецтва паркуру, хоча воно і відкрило повні можливості з його просунутими техніками і гладкими переходами, які в кінцевому підсумку привели до розробки Assassin’s Creed, ще однієї з іконічних франшиз Ubisoft. До цього кінця ви можете доручити Prince of Persia вплив на Assassin’s Creed і його основні механіки. Є, звичайно, дискусія щодо того, яка з цих двох франшиз захоплює справжній дух паркуру, але це питання, яке заслуговує на окрему розмову, якщо бути чесним.

Говорячи про паркур і платформінг, The Sands of Time був справжнім свідченням бачення Ubisoft щодо майбутнього ігор. Це не просто зупинилося на стрибках, одноманітних маршрутах; воно хотіло розширити межі і повністю використати кожний квадратний дюйм світу, якщо не для того, щоб стиснути більше відкритих досліджень у подорож, то щоб змусити гравців думати поза рамками, щоб завершити багатократні підземні головоломки і екологічні виклики. Це не освітлювало шлях вперед; воно заохочувало вас блукати забутими шляхами і досліджувати величезні можливості, які інші часто вважали неможливими для подолання. І це одна з тих речей, які зробили The Sands of Time справжнім задоволенням: відкритість його світу і те, що ви могли маніпулювати його межами, щоб створити свої власні пригоди з допомогою часу-альтеруючої сили названих Пісків.
The Sands of Time міг бути неймовірно пульпним і набитим до країв Б-кіномонсенсом, але це не зробило процесу його розпутування менш інтригуючим і фантастичним. Його сюжет був, ех, про так же передбачуваний, як можна було уявити, з його старомодним добро-против-зло схемою і лінійним відчуттям прогресу. Під усіма цими речами, однак, The Sands of Time мав величезну кількість пропозицій у своєму короткому п’ятигодинному кампанії, з димною атмосферою, часопридатною естетикою і саундтреком, який відчувався досить знайомим і смачним. З гладкою системою бою і серцевою колекцією творчих головоломок і платформінгових сегментів, The Sands of Time знайшов ідеальну сцену, щоб показати свої еволюційні аспекти. Це могло зробити різкий поворот у протилежному напрямку з Warrior Within, але дивно, що це стало тим-kindling, яке потрібно було франшизі, щоб розвернутися вперед.
Вердикт

Prince of Persia: The Sands of Time підтримує свою репутацію однієї з найбільш улюблених бойових пригодницьких платформерних перезавантажень Ubisoft усіх часів, з його піонерською системою паркуру і глибоко вкоріненими вільно-потоковими механіками, які несли тягар безстрокової формули, яка, принаймні з моменту її запуску, вплинула на безліч франшиз і надихнула тисячі затятих розробників слідувати за нею. Хоча це все ще не є найкращою історією-орієнтованою грою на планеті, і це не робить багато чого, щоб стримувати ваш ентузіазм щодо персонажів або їхніх передісторій. Все ж таки, де The Sands of Time падає коротко від великої історії, воно точно компенсує своєю фантастичною обстановкою, підписною атмосферою і гладким ігровим відчуттям.
На жаль, шанси на те, що The Sands of Time отримає ремейк, є надзвичайно низькими, тим більше, що Ubisoft, принаймні на момент написання, зупинив ідею зовсім. Все ж таки, якщо у вас є старий консоль, що б’ється, і якщо ви справді хочете повернутися в час, щоб відродити шматок історії, то вам слід скористатися можливістю стати свідком інкубації однієї з найбільш улюблених спадщин Ubisoft наступного разу, коли ви відчуватимете, ну, ностальгію.
Prince of Persia: The Sands of Time Review (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
A Prince, Reborn
Prince of Persia: The Sands of Time підтримує свою репутацію однієї з найбільш улюблених бойових пригодницьких платформерних перезавантажень Ubisoft усіх часів, з його піонерською системою паркуру і глибоко вкоріненими вільно-потоковими механіками, які несли тягар безстрокової формули, яка, принаймні з моменту її запуску, вплинула на безліч франшиз і надихнула тисячі затятих розробників слідувати за нею.