Огляди

Prince of Persia: Пісок часу Огляд (Xbox, PlayStation, Nintendo, Мобільний та PC)

Оновлено on
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Promotional Art

Перед тим, як золоті промені піску занурилися в годинник з кров’ю та кістковим мозком, Prince of Persia колись вважався “легким” платформерним серіалом з “легкими” бойовими елементами. Він не був суперником God of War; це був годинник, який мав свою унікальну сутність – ауру, якщо хочете, яка випромінювала загадковий шарм і плавну оркестрову атмосферу, яка могла поступово занурити вас у підвітряний світ і тримати вас там. Це не було про кровожерливість і бунт; це було про грацію і спасіння. Пісок часу дійсно не просто перезапустив оригінальний серіал з наміром схопити його за комір, а щоб дотримуватися його коренів і доставити безстрокову подорож, яка могла б вмістити самі зерна годинника.

Є причина, чому Пісок часу зібрав величезну кількість уваги від фанатів оригінальної трилогії Джордана Мехнера. Це не було тим, що він дотримувався коренів оригінальної серії Apple II; це було тим, що він узяв багато іконічних елементів і, з допомогою нового покоління апаратного забезпечення, перейшов у сучасний світ, який міг прийняти і зберегти свої основні теми, а також розвивати свою передумову і ігрові механіки. Це все ще було, до певної міри, Prince of Persia, але з новим шаром фарби і великою кількістю нових установок. Пісок часу запалив вогонь еволюції, і незабаром він дав життя серіалу, який став би основою серед шанувальників бойових пригод.

Принц, що розмахує полем

Ubisoft може було зробити незвичайний поворот після Піску часу, з його неортодоксальним прийняттям метал-індукованої схеми хак-енд-слеш і значно темнішої тональності, але це не означає, що безіменний принц втратив зір того, що зробило оригінальну історію такою особливою. Тим не менше, Пісок часу і Воїн Всередині – це дві зовсім різні породи; одне – це містичний спадок для каміна, а інше – це нитяний кровопролиття для голодної душі. З цією суперечливою мудрістю є щось на зразок розколу між двома чашами годинника, яке потрібно визнати тут. Однак ви обертаєте це, проте, немає сумніву в тому, що без Піску часу або природної здатності Ubisoft оновлювати формулу Prince of Persia був би похований з Dreamcast у 2001 році.

Хоча вільно-потокове платформування і рух, подібний до паркуру, не були незвичайними під час розквіту горизонтального скролінгу – Робін Гуд одразу ж стрибає в думку тут – Пісок часу був одним з тих, хто впровадив ідею про те, що така рідинна система могла бути реалізована в повноцінному 3D-оточенні. Він не очолив мистецтво паркуру, хоча він і відкрив шлюзи для безлічі можливостей своїми просунутими техніками і масляно-гладкими переходами, які в кінцевому підсумку привели до розробки Assassin’s Creed, ще однієї з іконічних франшиз Ubisoft. До цього кінця ви можете доручити Prince of Persia вплив на Assassin’s Creed і його основні механіки. Є, звичайно, дискусія про те, яка з двох франшиз захоплює справжній дух паркуру, але це питання, яке заслуговує на окрему розмову, якщо чесно.

Сцена платформування

Говорячи про паркур і платформування, Пісок часу був справжнім свідченням бачення Ubisoft щодо майбутнього ігор. Він не просто зупинився на стрибках; він хотів розширити межі і повністю скористатися кожним квадратним дюймом світу, якщо не для того, щоб вписати більше відкритих досліджень у подорож, а щоб змусити гравців думати поза рамками, щоб завершити багатократні підземні головоломки та екологічні виклики. Він не освітлював шлях вперед; він заохочував вас блукати забутими шляхами і досліджувати величезні можливості, яких інші часто вважали неможливими для подолання. І це одна з тих речей, яка зробила Пісок часу тим, чим він був: відкритістю свого світу і тим, що ви могли маніпулювати його межами, щоб створити свої власні пригоди з часом-альтернативною силою названих Пісків.

Пісок часу міг бути неймовірно пухким і набитим до країв Б-мувієвським безглуздям, але це не зробило процес розгортання його менш цікавим і фантастичним. Його сюжет був, ех, приблизно так передбачуваний, як можна було уявити, з його старомодною схемою добра проти зла і лінійним відчуттям прогресу. Під усім цим Пісок часу мав величезну кількість того, що міг запропонувати у своєму короткому п’ятигодинному кампанії, з димною атмосферою, часово-відповідною естетикою і саундтреком, який відчувався досить знайомим і смачним. З гладкою системою бою і серцею творчих головоломок і платформерних сегментів Пісок часу знайшов ідеальну сцену, щоб показати свої еволюційні аспекти. Він міг зробити різкий поворот у протилежному напрямку з Воїном Всередині, але дивно, це стало тим запалом, який йому був потрібен, щоб розвернути франшизу вперед.

Вердикт

Принц, що займається боєм

Prince of Persia: Пісок часу підтримує свою репутацію однієї з найбільш улюблених бойових пригодницьких платформерних перезапусків усіх часів, з його піонерською системою паркуру і глибоко укоріненими вільно-потоковими механіками, які несе тягар безстрокової формули, яка, принаймні з моменту свого запуску, вплинула на безліч франшиз і надихнула тисячі затятих розробників слідувати за ним. Хоча це і не найкраща історія-орієнтована гра на планеті, і вона не робить багато чого, щоб стримати ваш ентузіазм щодо персонажів або їхньої передісторії. Тим не менше, де Пісок часу не дотягує до великої історії, він точно компенсує це своєю фантастичною обстановкою, сигнатурною атмосферою і масляно-гладким ігровим відчуттям.

На жаль, шанси на те, що Пісок часу отримає ремейк, є надзвичайно низькими, особливо якщо Ubisoft вже зупинив цю ідею зовсім. Тим не менше, якщо у вас є старий консоль, який просто лежить, і якщо ви дійсно хочете повернутися в часі, щоб відродити шматок історії, тоді вам слід скористатися можливістю стати свідком запуску однієї з найбільш улюблених спадщин Ubisoft наступного разу, коли ви будете відчувати ностальгію.

Витяг: Принц, що народився знову

Prince of Persia: Пісок часу підтримує свою репутацію однієї з найбільш улюблених бойових пригодницьких платформерних перезапусків усіх часів, з його піонерською системою паркуру і глибоко укоріненими вільно-потоковими механіками, які несе тягар безстрокової формули, яка, принаймні з моменту свого запуску, вплинула на безліч франшиз і надихнула тисячі затятих розробників слідувати за ним.

Prince of Persia: Пісок часу Огляд (Xbox, PlayStation, Nintendo, Мобільний та PC)

Принц, що народився знову

Prince of Persia: Пісок часу підтримує свою репутацію однієї з найбільш улюблених бойових пригодницьких платформерних перезапусків усіх часів, з його піонерською системою паркуру і глибоко укоріненими вільно-потоковими механіками, які несе тягар безстрокової формули, яка, принаймні з моменту свого запуску, вплинула на безліч франшиз і надихнула тисячі затятих розробників слідувати за ним.

Jord є тимчасовим керівником команди на gaming.net. Якщо він не балакатиме у своїх щоденних листиках, то, ймовірно, пише фентезі‑романи або переглядає Game Pass у пошуках недооцінених інді‑ігор.