Огляди
Огляд Death Stranding (Xbox, PlayStation та PC)
Hideo Kojima – це щось на зразок дивного дядька на зустрічі – дивний, неортодоксальний, проте також найцікавіша людина в кімнаті. Якщо ви знайдете час, щоб зайнятися якимсь розмовою, то можете очікувати годинну розповідь про щось, що мало чи зовсім не має сенсу для вас, або, якщо вам пощастить, ідею, яка звучить абсурдно на папері, проте якимсь чином вдається спонукати ваш інтерес і змусити вас бажати дізнатися більше про неї. Death Stranding не дуже відрізняється від цього, оскільки виглядає як абсурдна ідея на папері, проте чим більше ви говорите про неї, тим більше ви бажаєте дізнатися про її секрети і, що найважливіше, як вона виглядатиме у цифровому світі.
«Це симулятор UPS у постапокаліптичному середовищі», – було загальним висновком після його виходу – і це виявилося, ну, на місці, так би мовити. Проте Death Stranding завжди був призначений бути складним у продажу, не тому, що йому бракувало фактору «вау» великого відкритого світу, а тому, що він не намагався привабити переваги гри до її виходу. Він просто вклонився і відкрито заявив, що якщо у вас була довголітня прихильність до Коїджими, то вам, ймовірно, сподобається Death Stranding. Як би то не було, більшість людей знайшли себе в ситуації, коли вони гналися за червоним світлом без роздумів про те, що чухається на іншому боці кімнати. Найтриваліший час ніхто не знав, що таке Death Stranding, якщо не любовний лист до працівників пошти і представник Monster Energy. Проте вийшло так, що це було багато більше, ніж симулятор UPS. Це було, дивно, вражаючий кінематографічний досвід, який мав багато чого більше, ніж бездумне блукання по безлюдній пустелі.

Death Stranding не зовсім гра, до якої ви можете зайти з наміром насолодитися, не знаючи, що чухається на іншому боці його потужної кампанії. Це гра, яка змушує вас гнатися за морквою на кінці палиці, проте також гра, яка вихоплює її щоразу, коли ви наблизитеся до неї, щоб зробити необхідний укус. Пройде година, а потім ще чотири зникнуть у миг блима ока, проте ви ніколи не наблизитеся до укусу, оскільки вона завжди знаходить новий спосіб змусити вас іти ще трохи. Ви будете гнатися туди-сюди, і, звичайно, ви розвинете любов-ненависть до Сема Бріджеса і мистецтва перевезення вантажів. Ви також набудете ненависті до сходів, води та всього, що складає, здавалося б, безлюдний світ. Проте ви зрозумієте, що чим більше ви піддаєте себе цій пантомімі, яка називається Death Stranding, тим менше ймовірно, що ви кинете все і покинете її.
Гра сама по собі змушує вас визнати і погодитися з тим, що, красиве постапокаліптичне середовище відкладене, дорога вперед буде відчуватися як найсамотнішою подорожжю, яку ви коли-небудь зробите. З нестачею взаємодій з НПС і депресивною атмосферою, яка відчувається як безлюдна і позбавлена людського духу, вона змушує вас «бути своїм найкращим другом», коли ви бездумно рухаєтеся туди-сюди по величезним відстаням, несучи вантаж на плечах і шукаючи засобів відновити віру у світ без б’ючого серця. Ви не герой історії; ви – той, хто має ключі до відновлення тканини і відновлення зв’язку між віддаленими поселеннями. Сумно, що у вас немає нікого, хто міг би провести вас через цей процес, окрім новонародженого в інкубаторі, який, по суті, служить для попередження про будь-які надприродні явища поблизу вашого маршруту. Проте, окрім цього, це тільки ви, стопка коробок і самотня дорога.

Очевидно, Death Stranding не тільки про перевезення вантажів туди-сюди між поселеннями; це про розрахунок ризиків, побудову маршрутів, балансування інвентарю і створення репертуару інструментів для допомоги у вашому частому зіткненні з невідомим. Наприклад, якщо ви знаходитесь із завданням перетину карти з більшим вантажем, ніж ви можете впоратися, то вам, можливо, потрібно буде вирішити, чи потрібно вам жертвувати чимось, щоб допомогти вашій подорожі. Чи потрібно вам потрібен сходи, щоб перетнути той жахливий ущелину, або чи зможете ви знайти альтернативний маршрут? Чи зможете ви підштовхнути себе до межі смерті без допомоги екзоскелета? Чи маєте ви достатньо напоїв, які підвищують витривалість, щоб не спотикатися, коли справа доходить до суті? У Death Stranding майже все, що ви робите, вимагає певного рівня терпіння і сліпої віри. І ось гірка правда: це не для всіх.
Хоча Death Stranding інколи намагається приправити вашу експедицію випадковим кінематографічним або поворотом сюжету, боєм з босом або сегментом стелсу, досвід у короткому вигляді – це саме те, про що ви думаєте: симулятор ходьби від третьої особи з надприродними елементами. Це науково-фантастичний трилер, симулятор хоре, а також загальний дивак, який не часто робить хоч якусь сенс. У цьому сенсі досить складно рекомендувати його всім, оскільки це не гра, яку можна пояснити. Це виснажлива робота для неробливих рук – повторювана подорож, яка часто винагороджує вас за вашу прихильність до повторення тих самих кроків сотні разів. Чи завжди це варто того? Ні. Проте Коїджима має погану звичку залишати найкращі моменти до тих пір, поки ви не досягнете фіналу. Не хочу спойлити, проте, чесно кажучи, – так, в довгій перспективі Death Stranding є вартісною інвестицією. Шкода тільки, що вам потрібно стрибати через тисячу обручів, перш ніж зібрати плоди вашої праці. Дякую, Коїджима.
Вердикт

Death Stranding не так вже й гра, як це кінематографічна пантоміма з дивними інфузіями, які тільки такі, як Хідео Коїджима, могли б використати, щоб потрясти яблуню. Даруйте, це не найцікавіший IP на блоку, і воно точно не таке, яке приверне очі всіх у кімнаті, якщо говорити про це. Проте це є досвід, який залишає багато місця для уяви, згідно з мантрою Коїджими. Це дивна історія, яка, хоча й повторювана і часто депресивна, все ж знаходить способи доставити розважальний досвід, який може тримати навіть найрухоміші пальці на години. Можливо, це Коїджима, або можливо, це те, що воно ховає більше, ніж показує. Як би то не було, я думаю, ми всі можемо погодитися, що Death Stranding – це унікальна справа, яку ви або полюбите, або зненавидите. Питання в тому, наскільки далеко ви готові подорожувати, щоб дізнатися, який емоційний стан резонує з вами найбільше?
Огляд Death Stranding (Xbox, PlayStation та PC)
Forever in Limbo
Death Stranding не так вже й гра, як це кінематографічна пантоміма з дивними інфузіями, які тільки такі, як Хідео Коїджима, могли б використати, щоб потрясти яблуню. Даруйте, це не найцікавіший IP на блоку, і воно точно не таке, яке приверне очі всіх у кімнаті, якщо говорити про це. Проте це є досвід, який залишає багато місця для уяви, згідно з мантрою Коїджими.











