Огляди
Огляд Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Hideo Kojima – це багато в чому схожий на дивного дядька на зібранні – дивний, неортодоксальний, але також найцікавіша людина в кімнаті. Якщо ви витратите момент на участь у певній формі розмови, то можете очікувати годинну історію про щось, що мало до жодного сенсу для вас, або, якщо вам пощастить, ідею, яка звучить абсурдно на папері, але якимось чином вдається спонукати ваш інтерес і змусити вас дізнатися більше про неї. Death Stranding не дуже відрізняється, оскільки видається абсурдною ідеєю на папері, але чим більше ви говорите про неї, тим більше ви хочете дізнатися про її секрети і, що найважливіше, як вона виглядатиме в цифровому світі.
“Це симулятор UPS у посляапокаліптичному сеттингу”, – такий був загальний висновок після його запуску – і це виявилося, ну, на носі, так би мовити. Але Death Stranding завжди був призначений бути складним продавцем, не тому, що йому бракувало фактору “вау” великого відкритого світу, а тому, що він не намагався привабити переваги гри до її виходу на полиці. Він просто вклонився головою і відкрито заявив, що якщо у вас є довгий термін прихильності до Коджіми, то вам, ймовірно, сподобається Death Stranding. Як кот з лазерною ручкою, люди знайшли себе, переслідуючи червону крапку, не думаючи двічі про те, що чхається на іншому боці кімнати. Найтриваліший час ніхто не знав, що таке Death Stranding, якщо не любовний лист поштовим працівникам і представник Monster Energy. Але, як виявилося, це було багато більше, ніж симулятор UPS. Це був, дивно, вражаючий кінематографічний досвід, який мав багато більше, ніж бездумна прогулянка по безлюдній пустелі.

Death Stranding не зовсім гра, у яку ви можете зайти з наміром насолодитися, не знаючи, що чхається на іншому боці його потужної кампанії. Це гра, яка змушує вас гнатися за морковкою на кінці палиці, але також одна, яка вириває її просто тоді, коли ви наблизитеся до неї, щоб зробити необхідний укус. Пройде година, а потім ще чотири зникнуть у миг блима ока, але ви ніколи не наблизитеся до укусу її, оскільки вона завжди знаходить інший спосіб змусити вас йти ще кілька кроків. Ви будете грати у волейбол туди й назад, і, звичайно, ви розвинете любов-ненависть до Сема Бріджеса та мистецтва перевезення вантажу. Ви також набудете ненависті до сходів, води та всього, що складає, здавалося б, безлюдний світ. І все ж, ви будете розуміти, що чим більше ви піддаєте себе пантомімі Death Stranding, тим менше ймовірно, що ви покинете корабель і залишите його у повітрі.
Гра сама по собі змушує вас визнати і погодитися з тим, що, красивий післяапокаліптичний сеттинг відкладений, подорож вперед буде відчуватися найсамотнішою прогулянкою, яку ви коли-небудь зробите. З нестачею взаємодій з НПС і депресивною атмосферою, яка відчувається як безлюдна і позбавлена людського духу, вона змушує вас “бути вашим найкращим другом”, коли ви бездумно подорожуєте туди й назад величезними відстанями, несучи вантаж на плечах і знаючи засоби відновлення віри у світі без б’ючого серця. Ви не герой історії; ви – портер, який просто так сталося, що володіє ключами до відновлення гобелена та відновлення зв’язку між віддаленими поселеннями. Сумна частина в тому, що у вас немає нікого, хто міг би провести вас через цей процес, окрім новонародженого в інкубаторі, який, у нутрощах, служить в основному для попередження про будь-які надприродні явища в околиці вашого маршруту. Але окрім цього, це просто ви, стопка коробок і самотня дорога.

Очевидно, Death Stranding не тільки про перевезення вантажу до та від поселень; це про розрахунки ризиків, картографування маршрутів, балансування інвентарю та створення репертуару інструментів для допомоги під час частих зустрічей з невідомим. Наприклад, якщо ви знаходитесь з монументальним завданням перетину карти з більшою кількістю вантажу, ніж ви можете впоратися, то вам, можливо, потрібно буде вирішити, чи потрібно вам зробити жертви, щоб допомогти вашій подорожі. Чи потрібно вам потрібно сходи, щоб перетнути той жахливий ущелину, або чи зможете ви знайти альтернативний маршрут? Чи зможете ви підштовхнути себе до межі смерті без допомоги екзоскелета? Чи маєте ви достатньо напоїв, які підвищують витривалість, щоб утримувати вас від спотикання, коли справа доходить до справи? У Death Stranding майже все, що ви робите, вимагає певного рівня терпіння та сліпої віри. І ось гірка правда: це не для всіх.
Хоча Death Stranding інколи робить спроби приправити вашу експедицію випадковим кінематографічним або поворотом сюжету, боєм боса або сегментом стелсу, досвід коротко кажучи ексактно те, про що ви думаєте: симулятор ходьби від третьої особи з надприродними елементами. Це науково-фантастичний трилер, симулятор хоре, а також загальний дивак, який не часто робить хоч якусь сенс. У цьому сенсі досить складно рекомендувати його кожному, оскільки це не зовсім гра, яку можна пояснити. Це важка робота для неробливих рук – повторювана прогулянка, яка часто винагороджує вас за вашу прихильність до повторення тих самих кроків сотні разів. Чи завжди це варто прогулянки? Ні. Але Коджіма має погану звичку залишати найкращі моменти до тих пір, поки ви не досягнете фіналу. Не хочу спойлити, але, чесно кажучи, – так, в довгій перспективі Death Stranding є гідною інвестицією. Шкода тільки, що вам потрібно стрибати через тисячу обручів, перш ніж зібрати плоди вашої праці. Дякую, Коджіма.
Вердикт

Death Stranding не так вже й відрізняється від відеогри, як це кінематографічна пантоміма з дивними інфузіями, які тільки Коджіма міг би виписати, щоб потрясти яблуню. Признавшись, це не найцікавіший IP на блоку, і це точно не той, який приверне очі кожного в кімнаті, якщо вже не говорити. Але це є досвід, який залишає багато місця для уяви, як і мантра Коджіми. Це дивна справа, яка, хоч і нелогічна та часто депресивна, все ж знаходить способи доставляти розважальний досвід, який може тримати навіть найзудливіші пальці на спусковому крючі годинами. Можливо, це Коджіма, або можливо це те, що воно ховає більше, ніж показує. У будь-якому випадку, я думаю, ми всі можемо погодитися, що Death Stranding – це справа одного разу, яку ви будете любити чи ненавидіти. Питання в тому, наскільки ви готові подорожувати, щоб дізнатися, яка емоція резонує з вами найбільше?
Огляд Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Назавжди в лімбі
Death Stranding не так вже й відрізняється від відеогри, як це кінематографічна пантоміма з дивними інфузіями, які тільки Коджіма міг би виписати, щоб потрясти яблуню. Признавшись, це не найцікавіший IP на блоку, і це точно не той, який приверне очі кожного в кімнаті, якщо вже не говорити. Але це є досвід, який залишає багато місця для уяви, як і мантра Коджіми.











