Огляди

Death Stranding 2: На пляжі Огляд (PS5)

Avatar photo
Оновлено on

Коли Death Stranding вперше вийшов у 2019 році, він розділив ігрову аудиторію. Деякі назвали його шедевром, інші – симулятором ходьби з занадто багатьма катсценами і недостатнім результатом. Тепер Death Stranding 2: На пляжі вийшов, і цього разу бачення реалізується. Він зберігає дивну привабливість оригіналу, але виправляє гру, загострює історію і нарешті дає гравцям світ, у який вони хочуть загубитися. Гра взяв все, що оригінал намагався зробити, і зробив це з більшою полішем і, що найважливіше, з більшою розвагою. Зникли незграбні бої і надто криптичні розповіді. Давайте перейдемо безпосередньо до його огляду, щоб дізнатися більше.

Сіквел

Сіквел

Сем Портер Бріджес повертається в Death Stranding 2: На пляжі, але тепер він не улюбленець уряду. Після подій першої гри він пішов у підпілля з BB Лу, віддалившись від новостворених Об’єднаних міст Америки. Та тиша не триває. Хрупка, одна з найближчих союзників Сема, відстежує його і пропонує нове завдання: знову зв’язати світ, але цього разу завдання має глобальний масштаб.

Від початку сіквел здається більш сфокусованим. Будівництво світу все ще густе, але воно не переважає. Гра швидко встановлює ставки, представляє нові регіони, такі як Мексика і Австралія, і скидає гравців у досвід, який здається і знайомим, і свіжим.

Основний цикл, доставка пакетів, підтримання балансу і відновлення розірваного світу, все ще присутній. Але Kojima Productions додала більше механік і краще темпо. Системи, такі як Tri-Cruiser і ранній доступ до інструментів інфраструктури, giúpають рухатися швидше, тоді як введення нових фракцій і персонажів тримає розповідь цікавою.

Що вражає, так це те, як гра поважає оригінал, одночасно виправляючи його найбільші проблеми. Подорож Сема вже не здається марнуванням часу. Там є деяке покращення. Сіквел не просто припускає, що гравці залишаться; він заслуговує їхньої уваги розумнішим дизайном і чітким відчуттям напрямку. Врешті-решт, На пляжі не винаходить колесо, але воно робить поїздку значно гладшою цього разу.

Історія Нарешті Має Сенс

Історія Нарешті Має Сенс

Давайте будемо чесними, Death Stranding мав історію, яка втратила багатьох гравців. Вона була повна дивних термінів, заплутаних персонажів і довгих катсцен, які не завжди мали сенс. Тепер На пляжі робить багато, щоб виправити це, не розбавляючи нічого.

Найкращою новою особливістю є Corpus, внутрішня енциклопедія, яка розумно інтегрована в досвід. Коли персонажі згадують дивний термін або посилаються на минулу подію, гра виділяє це в кутку. Натисніть кнопку, і ви отримаєте чисте пояснення. Не потрібно відкривати телефон і шукати речі в Google. Corpus також відстежує персонажів, місця і минулі сюжетні моменти. Він навіть пропонує “сюжет до цього моменту” огляд, який допомагає гравцям орієнтуватися під час довших ігрових сесій.

Що стосується самої розповіді, вона здається більш основною. Сем залишив UCA під загадковими обставинами, і тепер його знову втягують у нове завдання, яке охоплює весь світ. Знайомі обличчя повертаються, такі як Хрупка, Мертвий і Серцебит, але вони в нових ролях. Там також є нова команда під назвою Drawbridge, з персонажами, які так само дивні, як і їхні імена. Врешті-решт, це все ще історія Коїджими. Це означає багато дивних поворотів, емоційних промов і криптичних повідомлень. Але цього разу все це більш засвоювальне.

Більший, Кращий Ігровий Світ

Більший, Кращий Ігровий Світ

Оригінальна гра була красивою, без сумніву. Але багато гравців відчували себе в пастці в нескінченних сірих ландшафтах, які виглядали добре, але почали відчуватися повторюваними. Це одна з перших речей, які Death Stranding 2 виправляє. Цього разу подорож Сема простягается далеко за межі Сполучених Штатів, і середовище відображає це великим чином.

Під час попереднього огляду гравці досліджували регіони в Мексиці та Австралії, і різниця миттєво помітна. Пустелі, густі ліси, скелясті урвища та навіть спалені ландшафти всі мають свою візуальну ідентичність і виклики для пересування. Там є справжня різноманітність тепер. Кожна область приносить нові вібрації, і це тримає досвід відчуття свіжим. Але це не тільки про те, як воно виглядає. Середовище бореться назад. Піщані бурі знижують видимість. Вогняні кулі дощать з неба, викликаючи лісові пожежі під час доставки. Ці динамічні погодні події не тільки виглядають круто; вони потрясають основну гру. Кожен крок стає рішенням. Кожна доставка відчувається ризиком.

Тепер, візуально, На пляжі легко одна з найкращих ігор цього покоління. Підтримується двигуном Decima (тим самим, який стоять за Horizon), він ідеально влучає в кожен деталь. Від реалістичного освітлення до пухнастої рослинності, це візуальний подарунок. Навіть краще, режим продуктивності тримає все на рівні 60 кадрів в секунду. Єдиним помітним ударом є деяке незначне поп-ін, але інакше гра відчувається гладкою і кінематографічною, без жодних компромісів.

Доставки

Death Stranding 2-Доставки

Death Stranding 2 все ще про доставку. Але це не просто симулятор поштового працівника. Kojima Productions взяв основний цикл ходьби і планування і дав йому більше глибини. Сем все ще носить пакети, укладає їх як блоки Tetris і розбирається, як перетнути небезпечну місцевість. Але тепер він отримує доступ до кращих інструментів значно швидше. Tri-Cruiser, по суті майбутній мотоцикл, доступний з самого початку, що допомагає скоротити час подорожі. У першій грі гравці повинні були чекати деякий час, перш ніж вони могли навіть виготовити базовий транспортний засіб.

Будівництво інфраструктури повертається, і це все ще одна з найбільш задовольняючих систем у грі. Ви можете побудувати мости, дороги і безпечні будинки для себе і інших гравців. Зокрема, гравці тепер можуть будувати монорельсові системи і транспортувати матеріали з шахт до хабів. Для гравців, які люблять планувати логістику і допомагати онлайн-спільноті, це мрія, яка здійснилася.

Навіть з усіма покращеннями, гра все ще поважає основу того, що зробило оригінал цікавим. Це про повільне дослідження і про знаходження свого власного ритму. Але тепер воно підтримує цей ритм з кращим темпом і більш задовольними нагородами.

Бій Не Є Другорядним

Бій

Одна з найслабших частин оригінального Death Stranding була боротьба. Вона відчувалася повільною і незграбною, як ніби вона була приклеєна. На щастя, сіквел змінює це. Цього разу Коїджима і його команда явно взявся за вдохновення від Metal Gear Solid V. Бій відчувається більш гнучким, і гравці мають значно ширший діапазон варіантів. Хочете проникнути в базу? Зробіть це. Віддаєте перевагу гучному входу? Це також працює. Гра дозволяє гравцям перемикатися між режимами стелсу і дії під час сутички без порушення потоку.

Є також нові зброя і гаджети для гри. Деякі серйозні, як традиційні вогнепальні зброї. Інші схиляються до дивної сторони Коїджими, наприклад бумеранг, який може нашкодити на BT, або пристрій, який проєктує голограму-декой. Це весело експериментувати, і нарешті боротьба не є чимось, чого слід уникати.

Крім того, бої з босами покращені. Вони відчуваються більш як сценічні дії, ніж типові бої, з більшою енергією і спектаклем. І так, Хігс повертається, але тепер він дивний, гітарний самурай-клоун. Це нелогічне, але якимось чином це працює у викривленому світі, який побудував Коїджима.

Коїджима Як Коїджима

Коїджима як Коїджима: Death Stranding 2: На пляжі Огляд

Не можна сплутати цю гру з будь-якою іншою. Death Stranding 2: На пляжі все ще повна дивини. Коїджима схиляється ще глибше до свого унікального стилю тут, і цього разу це відчувається більш намереним. Наприклад, деякі моменти історії приховані. Ви можете пропустити цілі сцени, якщо не дослідите певні шляхи. Гра не змушує гравців бачити все. Звичайно, такий вибір може розчарувати деяких гравців, але це також освіжаюче. Це винагороджує цікавість.

Є також гумор тепер, справжній і намерений. Людина-Лялька, один з нових персонажів, є ходячою жартом. Там також є посилання на Metal Gear, а також кілька мета-моментів. Це щось, чого не вистачало в оригіналі. Зокрема, Коїджима постійно включав секрети в свої ігри.

Також зрозуміло, що розробники слухали критику. Від пересування до інтерфейсу до розповіді майже кожна болюча точка з оригіналу була виправлена. Це все ще має свої повільні ділянки. Це все ще дивне. Однак, гра тепер відчувається як повний пакет, а не просто експериментальна ідея.

Вердикт

Вердикт: Death Stranding 2: На пляжі Огляд

Death Stranding 2: На пляжі не для всіх. Якщо ви ненавиділи першу гру, це може не змінити вашої думки. Ходьба все ще повільна. Тон все ще дивний. І так, історія все ще робить деякі дикі повороти. Але цього разу ці елементи поєднуються з метою. Гра більш полішена, більш ігрова і більш винагороджувальна. Вона направляє вас без ручного керування. І вона нарешті доставляє ігровий цикл, який є і спокійним, і складним.

Тим сказано, є ще недоліки. Деякі місії тягнуться. Деякі механіки відчуваються недооціненими. І катсцени, хоча покращені, все ще можуть тривати занадто довго. Гравці, які шукають швидку дію або постійні допамінові імпульси, можуть відштовхнути це, як і від першої гри. Незважаючи на це, ми всі погоджуємося, що На пляжі нарешті працює. Для фанатів першої гри це краща версія всього, що вони любили. Для новачків це другий шанс приєднатися до подорожі з меншим розчаруванням цього разу.

 

Виписка: Сіквел, зроблений правильно

Death Stranding 2: На пляжі не кидає те, що зробило оригінал унікальним; воно виправляє це. З кращим темпом, яснішою розповіддю і розумнішими ігровими системами, це сіквел, який нарешті відчувається повним. Це все ще дивне, але тепер воно дивне всім правильним чином.

Death Stranding 2: На пляжі Огляд (PS5)

A Sequel Done Right

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто грати?

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.