Connect with us

Огляди

Death Stranding 2: На пляжі Огляд (PS5)

Avatar photo
Updated on

Коли Death Stranding вперше вийшла у 2019 році, вона розділила ігрову аудиторію. Дехто назвав її шедевром, інші – симулятором ходьби з надто багатьма катсценами і недостатнім результатом. Тепер Death Stranding 2: На пляжі вийшла, і цього разу бачення спрацювало. Вона зберігає дивну привабливість оригіналу, але виправляє гру, загострює історію і нарешті дає гравцям світ, у який вони захочуть загубитися. Гра взяв все, що намагався зробити оригінал, і зробив це з більшою поліровкою і, що найважливіше, з більшою веселістю. Зникли незграбні бої і надто криптичні розповіді. Давайте перейдемо безпосередньо до її огляду, щоб дізнатися більше.

Сиквел

Сиквел

Сем Портер Бріджес повертається у Death Stranding 2: На пляжі, але тепер він не улюблений кур’єр уряду. Після подій першої гри він пішов з мережі з ББ Лу, віддалившись від новозбудованих Об’єднаних міст Америки. Та тиша не триває. Хрупка, одна з найближчих союзників Сема, відстежує його і пропонує нове завдання: з’єднати світ ще раз, але цього разу завдання стає глобальним.

Від перших моментів сиквел здається більш зосередженим. Будівництво світу все ще густе, але воно не перевантажує. Гра швидко встановлює ставки, вводить нові регіони, такі як Мексика та Австралія, і скидає гравців у досвід, який здається і знайомим, і свіжим.

Основний цикл, доставка пакетів, підтримання балансу та відновлення розбитого світу, все ще присутній. Але Kojima Productions додала більше механіки та краще темп. Системи, такі як Tri-Cruiser і рання доступність інструментів інфраструктури, допомагають рухатися швидше, тоді як введення нових фракцій та персонажів тримає розповідь цікавою.

Що вражає, так це те, як гра поважає оригінал, одночасно виправляючи його найбільші проблеми. Подорож Сема вже не здається марною тратою часу. Тут є покращення. Сиквел не просто припускає, що гравці залишаться; він заслуговує на їхню увагу завдяки розумнішому дизайну та чіткому відчуттю напрямку. В кінцевому підсумку, На пляжі не винаходить колесо, але воно забезпечує, щоб поїздка була значно гладшою цього разу.

Історія Нарешті Має Сенс

Історія Нарешті Має Сенс

Давайте бути чесними, Death Stranding мала історію, яка втратила багатьох гравців. Вона була повна дивних термінів, плутаних персонажів та довгих катсцен, які не завжди мали сенс. Тепер На пляжі робить багато чого, щоб виправити це без послаблення чогось.

Найкращою новою особливістю є Corpus, внутрішня енциклопедія, яка розумно інтегрована в досвід. Коли персонажі згадують дивний термін або посилаються на минулу подію, гра виділяє це в кутку. Натисніть кнопку, і ви отримаєте чисте пояснення. Немає потреби відкривати телефон і шукати в Google щось. Corpus також відстежує персонажів, місця та минулі сюжетні моменти. Вона навіть пропонує огляд “історія до цього моменту”, який допомагає гравцям залишатися орієнтованими під час довших ігрових сесій.

Що стосується самої розповіді, вона здається більш основоположною. Сем покинув ОМА під загадкових обставин, і тепер його знову втягують у нове завдання, яке охоплює весь світ. Знайомі обличчя повертаються, такі як Хрупка, Мертвий та Серцебит, але вони в нових ролях. Там також є нова команда під назвою Drawbridge, з персонажами, які є такими самими дивними, як і їхні імена. В кінцевому підсумку, це все ще історія Коїджими. Це означає багато дивних поворотів, емоційних промов та криптичних повідомлень. Але цього разу все це більш засвоювальне.

Більший, Кращий Ігровий Світ

Більший, Кращий Ігровий Світ

Оригінальна гра була красива, без сумніву. Але багато гравців відчували себе в’язаними у безкінечних сірих пейзажах, які виглядали добре, але почали здаватися повторюваними. Це одна з перших речей, яку Death Stranding 2 виправляє. Цього разу подорож Сема простягається далеко за межі Сполучених Штатів, і середовище відображає це великим чином.

Під час попереднього огляду гравці досліджували регіони в Мексиці та Австралії, і різниця миттєво помітна. Пустелі, густі ліси, скелясті ущелини та навіть спалені пейзажі пропонують свою власну візуальну ідентичність та завдання з пересування. Там є справжня різноманітність тепер. Кожна область приносить нові вібрації, і це тримає досвід свіжим. Але це не тільки про те, як воно виглядає. Середовище бореться назад. Піщані бурі знижують видимість. Вогняні кулі дощать з неба, запалюючи лісові пожежі під час доставки. Ці динамічні погодні події не тільки виглядають круто; вони потрясають основну гру. Кожен крок стає рішенням. Кожна доставка відчувається як ризик.

Тепер, візуально, На пляжі легко одна з найкращих ігор цього покоління. Оснащена двигуном Decima (тим самим, який стоять за Horizon), вона ідеально відтворює кожну деталь. Від реалістичного освітлення до пухнастої рослинності, це візуальний подарунок. Навіть краще, режим продуктивності підтримує все на рівні 60 кадрів в секунду. Єдина помітна вада – це деяке незначне поп-ін, але в іншому гра відчувається гладкою та кінематографічною, без жодних компромісів.

Доставки

Death Stranding 2-Доставки

Death Stranding 2 все ще про доставку. Але це не тільки симулятор поштового працівника. Kojima Productions взяла основний цикл ходьби та планування і дала йому більше глибини. Сем все ще переносить пакети, укладає їх як блоки Тетріса та розбирається, як перетнути небезпечну місцевість. Але тепер він отримує доступ до кращих інструментів значно швидше. Tri-Cruiser, по суті майбутній мотоцикл, доступний з самого початку, що допомагає скоротити час подорожі. У першій грі гравці мусили чекати деякий час, перш ніж вони могли навіть створити базовий транспорт.

Будівництво інфраструктури повертається, і це все ще одна з найзадовільніших систем у грі. Ви можете побудувати мости, дороги та безпечні будинки як для себе, так і для інших гравців. Зокрема, гравці тепер можуть будувати системи монорейки та транспортувати матеріали з шахт до хабів. Для гравців, які люблять планувати логістику та допомагати онлайн-спільноті, це мрія, яка здійснилася.

Навіть з усіма покращеннями гра все ще поважає основу того, що зробило оригінал цікавим. Це про повільне дослідження та знаходження власного ритму. Але тепер воно підтримує цей ритм кращим темпом та більш задовільними винагородами.

Бої Не Є Другорядними Більше

Бої

Одним з найслабших аспектів оригінальної Death Stranding був бій. Він здавався повільним та незграбним, як ніби він був приклеєний. На щастя, сиквел змінює це. Цього разу Коїджима та його команда явно взявся за Metal Gear Solid V. Бій здається більш гнучким, і гравці мають значно ширший діапазон варіантів. Хочете проникнути у базу? Ідіть за цим. Віддаєте перевагу гучному входу? Це також працює. Гра дозволяє гравцям перемикатися між режимами стелсу та дії під час зустрічі без порушення потоку.

Є також нові зброя та гаджети для гри. Деякі з них серйозні, такі як традиційні гармати. Інші схиляються до дивної сторони Коїджими, наприклад бумеранг, який може нашкодити БТ, або пристрій, який проектує голограму-декой. Це весело експериментувати, і вперше бій не є чимось, чого слід уникати.

Крім того, бої з босами покращені. Вони здаються більш як сценічні дії, ніж типові бої, з більшою енергією та спектаклем. І так, Хігс повертається, але тепер він дивний, гітарний самурай-клоун. Це абсурдно, але якимось чином це працює у викривленому світі, який побудував Коїджима.

Коїджима Як Коїджима

Коїджима як Коїджима: Death Stranding 2: На пляжі Огляд

Не можна сплутати цю гру з будь-якою іншою. Death Stranding 2: На пляжі все ще повна дивини. Коїджима схиляється ще глибше у свій унікальний стиль тут, і цього разу це здається більш намереним. Наприклад, деякі сюжетні моменти приховані. Ви можете пропустити цілі сцени, якщо не дослідите певні шляхи. Гра не змушує гравців бачити все. Звичайно, такий вибір може розчарувати деяких гравців, але це також свіжо. Воно винагороджує цікавість.

Є також гумор тепер, справжній та намірний. Людина-Лялька, один з нових персонажів, є ходячою жартом. Там також є посилання на Metal Gear, а також кілька мета-моментів. Це те, чого не вистачало оригіналу. Зокрема, Коїджима постійно інкорпорував секрети у свої ігри.

Це також зрозуміло, що розробники слухали критику. Від пересування до інтерфейсу до оповіді, майже кожна болюча точка оригіналу була виправлена. Вона все ще має повільні ділянки. Вона все ще дивна. Однак, гра тепер здається повним пакетом, а не просто експериментальною ідеєю.

Вердикт

Вердикт: Death Stranding 2: На пляжі Огляд

Death Stranding 2: На пляжі не для всіх. Якщо ви ненавиділи першу гру, це може не змінити вашої думки. Ходьба все ще повільна. Тон все ще дивний. І так, історія все ще робить дикі повороти. Але цього разу ці елементи поєднуються з метою. Гра більш полірована, більш ігрова та більш винагороджувальна. Вона веде вас без ручного керування. І вона нарешті пропонує ігровий цикл, який є як спокійним, так і складним.

Тим часом, є ще недоліки. Деякі місії затягуються. Деякі механіки здаються недооціненими. І катсцени, хоча покращені, все ще можуть тривати занадто довго. Гравці, які шукають швидкоплинну дію або постійні допамінові впечатлення, можуть відскочити від цього, як і від першої гри. Тим не менш, ми всі погоджуємося, що На пляжі нарешті працює. Для шанувальників першої гри це краща версія всього, що вони любили. Для новачків це другий шанс приєднатися до подорожі з меншою фрустрацією цього разу.

 

Death Stranding 2: На пляжі Огляд (PS5)

Сиквел, зроблений правильно

Death Stranding 2: На пляжі не кидає те, що зробило оригінал унікальним; воно виправляє це. З кращим темпом, яснішою розповіддю та розумнішими ігровими системами, це сиквел, який нарешті відчувається повним. Це все ще дивне, але цього разу воно дивне у всіх правильних способах.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.