Огляди

Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер Рецензія (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Від самого початку слова «ремейк» ви майже знаєте, чого очікувати. Та сама структура сюжету, що стосується тих самих персонажів, з тими самими особистостями, подіями та загальним сюжетним арком. Середовище не зміниться, як і ключові біоми та місця, які ви відвідуєте. Аргументно, гра є тим місцем, де ви можете бути невпевнені, враховуючи гігантські стрибки в інноваціях та системах контролю, яких досягла гра за роки.

І для гри, якій вже понад два десятиліття, оригінальна Метал Ґір Солід 3: Снейк Ітер, що вийшла у 2005 році, є багато змін, які роблять ваш досвід більш плавним та гладким.

Все ж таки, попередні ремейки були достатньо сміливими, щоб суттєво змінити оригінальні гри, прикладом чого є Резидент Івіл 4 Ремейк. Його сюжет більш розширений і темний, з оновленими арками персонажів, що розгортають нарратив. Ключові події також зазнають змін, як і рівні, які перероблені та мають нові шари. Все це працює на користь оригіналу, надаючи ветеранам свіжий погляд, накладений на ядро ностальгічного досвіду, тоді як новачки насолоджуються новим поглядом на класику.

У peut-être несподіваному повороті подій, Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер вирішив дотримуватися оригіналу. І тим, я маю на увазі, залишити структуру сюжету, дизайн рівнів та загальну систему гри незмінними. Він навіть не намагається розширити чи додати нові території чи події. І тому, майже нічого, через що ви будете грати в ремейку, буде незнайомим для ветеранів. Отже, питання стає чи рішення Konami залишитися строго вірним оригіналу виправдовується, що ми й розберемось у нашій Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер рецензії нижче.

У Порівнянні з…

Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер Рецензія

Дві причини, я гадаю, привернуть вас до гри у Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер. або щоб пережити свій досвід з оригіналом як дитина (або підліток). Або, щоб побачити, про що весь шум Метал Ґір Солід 3: Снейк Ітер можливо, найкраща гра всіх часів? Є щось майстерне в тому, як оригінал майстерно поєднує драматичне оповідання та орієнтовану на стелс гру. Практично половина її приблизно 18-годинної гри відбувається на одному з боків. Ви будете розгортати найбільш інтригуючу політичну шпигунську історію, прокрадаючись і вибираючи зі списку суперсолдатів Кобри. І коли ви не будете прокрадатися, ви, мабуть, будете лікувати свої рани. Літерально лікувати їх, як би ви шукали в джунглях припаси. І миттєво поїдатимете змій і грифів, щоб енергізувати своє тіло та швидше загоїти рани.

Ці є всі основні елементи гри, які роблять оригінальну гру гідною стоячої овації серед подібних тайтлів. І саме тому фани повертаються грати в неї знову і знову, сподіваючись зберегти той напружений відчуття втечі від нестачі припасів, привернення нежаданої уваги серед Кобр та необхідності їх вибирання за допомогою майже нічого, окрім слабкого тіла. Все це прекрасно поєднується. І все ж таки, навіть найкращі гри піддаються старінню. Вступає Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер, бажаючий накинути свіжий шар фарби на застарілі графіку та систему гри. Сюжет, однак, не потребує суттєвої перебудови. Він вже достатньо досконалий, щоб починати з ним експериментувати.

Свіжі Очі

Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер Рецензія

Давайте почнемо з графічного боку, де Konami дійсно зробила чудову роботу, привівши 2005 рік Метал Ґір Солід 3: Снейк Ітер до сучасної ери. Вони повністю переробили оригінальну графіку, ввівши вражаюче освітлення та деталі. Чи то характер моделей та виразів, чи середовище, Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер виглядає зовсім інакше, як гра 2025 року високобюджетна гра. Багато з того, що ви будете відчувати, буде походити від прогулянок джунглями. Тепер густими товстими кущами та високими травами, ви прокрадаєтесь через густу рослинність, деякі травини яких чіпляються за ваше тіло, коли ви виходить на твердий ґрунт. Даже брудні регіони виглядають реалістично, знову ж таки, залишаючи ваше тіло та уніформу в бруді та лісових рештках.

Яскраві деталі йдуть далі, щоб підтримувати травми, чи то порізи, чи синці, чи шрами. І ви будете пам’ятати, як фундаментально це може бути, коли лікуєте свої рани. Особливо серйозні укуси змій, перелами кісток та кульові поранення. Все це занурює вас у важкі ситуації, які повинні бути під час руху через російські ліси, особливо коли кожна рана потребує особливої медичної уваги, чи предметів та трав. І ці ще більше впливають на вашу витривалість, дозволяючи вам відновлювати енергію, рухатися швидше та цілитися більш точно. Забавний погляд на голод – ваш шлунок бурчить, який може привернути увагу охоронців до вашої присутності. І все ж таки, все це – старі новини для фанатів, які люблять і шанують Метал Ґір Солід 3: Снейк Ітер.

Старе

Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер Рецензія

За винятком покращеної графіки, з вражаючим освітленням та деталями, і вашої уніформи, яка підбирає бруд та отримує травми, більша частина основної системи гри залишається тією самою. Те саме стосується сюжету, який повторно використовує оригінальних акторів озвучування, ключові події, персонажів та місця. Ви можете очікувати той самий військовий науково-фантастичний шпигунський трилер у альтернативному холодному війні.

Тим самим чином, яким території були розділені через екрани завантаження, Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер розгортає свій сюжет. Хтось міг би подумати, що це буде хоча б оновлено для більш плавного проходження. Кінцівки залишаються цілими, принаймні частково, як і діалог. І добро, ви зрозуміли ідею. І я гарантував, що будь-хто новачок буде насолоджуватися історією, а ветерани, мабуть, будуть тонути в ностальгії, однаково вражаючій.

Оновлення Якості Життя

змія

Те, що не означає, що зовсім все в Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер залишається незмінним. Ви тепер можете використовувати перспективу камери з плеча, яка робить велику різницю в бою та загальному досвіді. Прицілювання значно легше та точніше. І оскільки вороги залишаються в основному тими самими, це може зробити деякі сутички в бою відносно легшими. Ви переживаєте місії з третій особи. І це дозволяє вам побачити більше чудових середовищ та величезних гірських схилів, які лежать перед вами, і до більшої міри, ніж оригінал. Це, в кінцевому підсумку, найкращий спосіб грати у Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер, оскільки більшість сучасних ігор цього жанру вибір цього варіанту. Однак фани мають можливість залишитися при класичному верхньому вигляді. І перемикатися на перший план під час бою, або повернутися до третьої особи за бажанням.

Крім зміни камери, все інше є аргументно незначною зміною, принаймні в тому, що стосується суттєвої зміни справи. Ви можете перемикатися між камуфляжними костюмами простим натисканням кнопки, наприклад, замість переходу через меню паузи. Те саме стосується кодекс-звонків. Ви також помітите, що керування, рух та анімація більш гладкі, певно, менш жорсткі, ніж раніше. І додавання повзання до Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер дуже цінується. Все ж таки, усі покращення та оновлення системи контролю накладені на оригінал. І, на жаль, це видно в деяких сегментах. Нейкед Снейк стрибає через ящики зовсім не природно. Хоча це корисно, коли вам справді потрібно сховатися, автоматично чіпляючись за нього не допомагає в іншому випадку. Ближній бій є незручним, з Снейком, який не зовсім потрапляє в удари, серед інших дрібних розчарувань, які в основному походять з оригіналу.

Вердикт

командири

І ось де хитрість за оцінкою Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер. Це одне справа переробити класику, покращуючи візуальні ефекти та систему гри без зміни того, що є в основі. Це інша справа зовсім накласти сучасну графіку та управління на існуючу систему, таку стару, як 2000-ні. Причому ремейк не просто накладає нове на старе. Я певен, що Konami зробила багато роботи щодо оновлення та переробки. Але це виглядає саме так, з багатьма основними рівнями, структурою та системою гри, які залишаються цілими та тими самими. Все, що ми отримуємо, – стара гра з більш блискучою поверхнею, і добро, чи це той досвід, на який ми сподівалися?

Я гадаю, що завдяки тому, що оригінал залишається шедевром, яким він є, особливо в драматичному сюжеті, який не сприймає себе надто серйозно, незважаючи на важкі, серйозні теми, Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер здобуває перемогу, залишаючи все як є. Гра також справді особливна, коли поєднує стелс та джунглі, маючи виживати на дичині та лікувати рани від усіх видів «лісових» недугів. Оригінал – одна з найкращих стелс-ігор, а Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер ще краща, залишаючи все як є. Інша перемога, мабуть.

Що дратує мене, це те, що ми ніколи не дізнаємося, чи міг би ремейк бути кращим, якби він наважився потурбувати воду, якби він наважився трохи розширити нарратив та гру. Можливо, ми вийшли б з ремейку з новими питаннями та теоріями фанатів. Можливо, ми мали б причину повернутися до ремейку знову і знову, просто тому, що це свіжо та ново. Ну, я гадаю, ми ніколи не дізнаємося.

Виписка: Назад до Реальності

Щось зазвичай робить моє серце пропускати удар, коли оголошується новий ремейк. Що воно може違ати очікуванням і дати нам свіжий, новий спосіб насолодитися класикою. Але Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер повернув мене до реальності. Ремейки, мабуть, назавжди залишаться графічними оновленнями з модернізованим управлінням. І, можливо, це зовсім нормально.

Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер Рецензія (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Back to Reality

Чи варто купувати Метал Ґір Солід Дельта: Снейк Ітер?

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.