Огляди

Огляд Poppy Playtime Chapter 3 (PC)

Оновлено on

Як я стояв на краю конвеєра, повністю розуміючи, що наступний крок відправить мене ще глибше в жахливу, але дивно зловісну ігрову зону, яка колись була улюбленою фабрикою іграшок, я зрозумів, що, хоча я і далеко від дому, я наближаюсь до своєї мети. Playtime Co., як би жахливо воно не виглядало на перший погляд, було на межі розкриття своєї скрині секретів, і разом з цим, сумної правди, яка б мене збила з ніг і змусила подорожувати далеко за межі точки безповоротності. Poppy Playtime Chapter 3 виступала переді мною, ведучи мене до ще одного недавно створеного спуску в її плюшевому центрі. Природно, я зробив стрибок віри, все це час Huggy Wuggy і його трупа зловісних душ гризли мої щиколотки з ближчих тіней. Щось, десь, малилося статися.

Poppy Playtime, для тих, хто ще не занурився у її темні води, є грою жаху на виживання, і зараз у неї всього три глави, прикріплені до її ядра. Третя, відповідально названа Deep Sleep, є останнім доповненням до загальної розповіді — епізодичної подорожі, яка, з недавньої пам’яті, розпочалася у 2021 році. Питання полягає в тому, чи Deep Sleep є кроком у правильному напрямку для франшизи, чи це, більш-менш, оправдане DLC з мінімумом власних особливостей? Давайте поговоримо про це.

Час ігри вже не закінчується, друзі

Газова маска в Poppy Playtime

Deep Sleep служить третім сегментом у серії Poppy Playtime і діє як продовження Fly in the Web, яке вийшло у 2022 році. Цього разу, однак, основні поверхи Playtime Co. вже не є основним місцем дії для спроб протагоніста; це підвал — підземна мережа лабіринтних коридорів і камер, які, якщо ви можете повірити, колись стояли як сцена для притулку. Poppy Playtime є зловісним творінням, яке воно є, хоча, сказав притулок вже не є домом для безлічі посмішок і консервованих сміху. Навпаки, все, що залишилося, — це віддалені крики, кров’ю забризкані матраци, і, звичайно, серія маскотів, які валяються у тіні.

Як і раніше, гравці приймають на себе роль Гравця — інтуїтивного персонажа, який, у спробі розкрити секрети Playtime Co., вже вдалося пробратися крізь павутину садистських пасток і уникнути пильних очей кількох колишніх маскотів. Як Гравець, ви повинні розпочати нову подорож, яка відбувається у недавно відкритому притулку, який дивно простоїть під священними територіями фабрики Playtime Co. Єдина проблема полягає в тому, що персонал вже не присутній, ні мешканці, які колись називали це місце домом. Натомість, це тільки ви , і не забудьте про криптичні крики, як би безневинного друга. І ні, воно не хоче бути вашим екскурсоводом. Розумієте.

Якщо ви пропустили попередню серію, Fly in the Web закінчилася тим, що протагоніст їде на локомотиві через нижню частину фабрики Playtime Co., яка в кінцевому підсумку призвела до того, що вагон виїхав з рейок і збив персонажа з ніг. До того, як ця ціла історія закінчилася, у відстані з’явився баннер з написом «Playcare».

Повернення у сідло

Механічно, Poppy Playtime Chapter 3 не дуже відрізняється від перших двох серій, оскільки є кілька головоломок для розв’язання, місць для дослідження і досить велика кількість ворогів, яких потрібно уникнути і стратегічно подолати. На відміну від перших двох історій, однак, Deep Sleep пропонує новий інструмент — Газову маску, якщо можна так сказати, яку гравці повинні використовувати, щоб пройти новий сегмент комплексу Playtime Co. Це не революційна штука, але вона додає трохи спецій до сумнівної схеми — особливо коли йдеться про проходження знайомих територій з банальними головоломками і т. д.

Газова маска окремо, Deep Sleep також повертає деякі свої традиційні компоненти, зокрема GrabPack — дворуку пристрій, який гравці можуть використовувати, щоб схопити предмети здалеку, і підключитися до різних компонентів і терміналів, щоб увімкнути певні пристрої і електричні розети. Що більше, вона також пропонує кілька оригінальних монстрів для зустрічі, включаючи величезну кішку (бо, чому б і ні?), а також кілька знайомих улюбленців франшизи.

Що велике в Deep Sleep, дійсно, це його тривалість; він пробиває трохи нижче чотирьохгодинної позначки. На відміну від своїх попередників, які могли бути пройдені за менш ніж двадцять або тридцять хвилин, Deep Sleep пропонує витягнуту подорож, і одну, яка просто так happens, щоб викликати у тричі більше головоломок для розв’язання, а також місця для дослідження. Крім того, вона також пропонує більше інформації про історію Playtime Co. — паперовий слід, який, у випадку перших двох ігор,至少, закінчувався тим, що залишав багато чого бажати і певні відповіді, закуті в загальну розповідь.

Загадка

Відповідно, більше головоломок не обов’язково означає більше розваг. Якось кажучи, Deep Sleep пропонує досить великий вибір мислячих головоломок, які не тільки повністю використовують GrabPack, але також Газову маску і інші навколишні особливості. Зрозуміло, вони не завжди мають багато сенсу, ні вони всі не служать меті в загальному потоці розповіді, але вони, якщо щось, підвищують загальну якість і глибину кампанії. І я думаю, я говорю за всіх, коли кажу, ви знаєте, Chapter 1 ніколи не знайшов того моменту, коли він закінчився раніше, ніж гравець міг звикнути до інструментів і технік.

У більшості випадків, Deep Sleep є, у певному сенсі, грою-головоломкою, і тільки дуже рідко вона вступає у сферу виживання в умовах жаху. Атмосферно, вона має всі дзвони і свистки, і вона робить досить добру роботу з захоплення суті і очевидних важких вібрацій покинутого притулку, який був втрачений через сумнівні дослідження і експерименти. Але окрім цього, гра є, реалістично кажучи, головоломкою, і однією, яка вимагає величезних зусиль для розв’язання, ні менше.

Окрім того факту, що велика частина кампанії полягає у розв’язанні головоломок і рідкісному перешкоді, Deep Sleep також пропонує кілька напружених зустрічей з великою кількістю нових ворогів. Як і раніше, немає нічого, що ви можете зробити, коли ви зустрічаєтеся з луком, спорядженим плюшевим іграшкою, але тоді, це саме робить його так привабливим. У типовій ситуації виживання, ви можете померти, і ви можете зробити неправильний поворот, який призведе до вашої загибелі. Але тоді, це все більше підстав для того, щоб змінити свій курс і спробувати знову.

Вердикт

Poppy Playtime Chapter 3 є, мабуть, найкращим епізодом у серії на сьогодні, і одним, який, коли поставлений на п’єдестал поряд з його попередниками, сяє досить яскраво, щоб поставити весь портрет у перспективу. Безумовно, це не те, чого можна досягти послідовником, не кажучи вже про те, щоб вижити досить довго, щоб виправдати ще одну лінку в ланцюгу. Але факт полягає в тому, що Deep Sleep робить досить багато, щоб тримати снігову кулю, котячу вниз по її нескінченному шляху, і на цьому етапі я був би шокований, якщо б воно не продовжувало свою подорож крізь кроличу нору.

Це майже прикро, у певному сенсі, що Mob Entertainment тільки нещодавно розблокував абсолютну силу свого IP. Реалістично кажучи, Deep Sleep міг би бути частиною початкового механізму — не DLC для гри, яка боролася, щоб подолати двадцятихвилинну позначку. Але тоді, я також бачу, чому розробники вирішили рознести свої плани, оскільки кожне нове доповнення, звичайно, тримає проєкт актуальним і тікучим. Це важке рішення, і я не можу не задуматися, чи Deep Sleep був би кращим як розширення оригінальної гри, а не окремої експедиції.

Щоб перейти до суті і відповісти на оригінальне питання, чи Poppy Playtime Chapter 3 цінається ціни входу — так, воно абсолютно цього варте, і не тільки для того, щоб закрити кілька пробілів у загальній розповіді, але також для нової скрині курйозів, яку воно викликає у величезній кількості. Коли все сказано і зроблено, Poppy Playtime має багато чого пропонувати, і Deep Sleep, щонайменше на момент написання, є магнум опусом серії, ясно як день.

Огляд Poppy Playtime Chapter 3 (PC)

Час ігри не закінчується

Poppy Playtime Chapter 3 включає у себе все, що зробило перші дві серії феноменами жаху на виживання, але також бере можливість додати нові смаки до суміші, такі як більш повна історія, покращена графіка і глибше розуміння історії Playtime Co. і її дивно зловісних продуктів.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.