Огляди

Не я – Людина Огляд (PC)

Оновлено on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Ніколи в своєму житті я не відчував такого страху, щоб заглянути за завісу і стати свідком кінця цивілізації. Зовні пагорби горять, і трупи накопичуються тисячами. Світ, який ми знаємо, знаходиться на колінах, і він народжує новий вид істот – Гостей, які виглядають як ми, поводяться як ми, і навіть говорять як ми. Але вони не люди; вони не з нашого роду. З цим я маю рішення: допустити силует до свого будинку або вигнати їх, перш ніж вони розгорнуть свої справжні наміри. Єдина проблема в тому, що я не знаю, хто Гість, а хто людина. Чи граю я роль оптиміста, чи вирішую бути параноїдальним песимістом?

Коли зорі приходять в Не я – Людина, ремнанти цивілізації спотикаються, і неухожені полум’я продовжують спопеляти землю. Але коли ніч падає, Гості виходять, щоб взаємодіяти зі своєю навколишнім середовищем і тими, хто тримається самотності своїх будинків. І саме там ви опиняєтеся в цій історії: як мешканець у постапокаліптичному світі, заглиблений у затишок свого власного будинку і насторожі щодо тонких ознак того, що Всесвіт може або не може бути причиною багато темнішої таємниці. З цим ваша мета – визначити Гостей, які з’являються на вашій двері, послухати їхні історії, і або допомогти, або, у гірших випадках, вбити двійників, перш ніж вони вб’ють вас. Подумайте Вгадай, хто прийшов? – але з сумним тоном і кількома зловісними шкіряними костюмами.

Хто там?

Гість, який намагається увійти до будинку

Якщо ви приблизно знайомі з Хто стукає у двері? або, загалом кажучи, більшість аномалійних ігор-детективів, то вам слід мати приблизне уявлення про те, як Не я – Людина грає свої карти. Якщо ні, то прочитайте далі, щоб отримати чітке уявлення.

Не я – Людина додає свій власний поворот до класичної формули аномалійної детективної гри з зернистим шаром відразу жахливих персонажів, огидно застарілих візуальних ефектів і аналітичних механік, які активно змушують вас досліджувати далеко за межі звичайних пунктів традиційної детективної гри. Тут ви не просто помічаєте тонкі зміни в атмосфері, щоб розшифрувати аномалії; натомість ви шукайте дрібні деталі в порожніх виразах ваших сусідів, бруду на їхніх пальцях або слабких тріщках у їхніх зубах. Робота, яка багато легше сказати, ніж зробити, мабуть.

Елемент, який відрізняє Не я – Людина від її ворогуючих родичів, – це її вибір гри. На відміну від вашої звичайної гри з пошуком об’єктів, цей світ вимагає від вас приймати життєво важливі рішення, які в кінцевому підсумку впливають на ваших Гостей і дії, які формують майбутнє. Наприклад, якщо ви не допитаєте одного з гостей, і якщо ви не розшифруєте їхню справжню особистість, то ймовірність того, що вони вб’ють вас у вашому власному будинку, раптом стає дуже високою. Ваше завдання – забезпечити, щоб гості, яких ви приймаєте, були там, щоб допомогти вам, а не, знаєте, вбити вас у спину. Знову ж таки, багато легше сказати, ніж зробити.

Пекло або високі води

Гість, який піддається аналізу

Не я – Людина процвітає у своєму власному капсулі дивності. Виправте себе, вона купає у ньому. Завдяки своїм макабричним нотам і химерній естетиці вона не просто предоставляє незвичайний світ для вас, щоб жити в ньому; вона змушує вас сидіти в незручній позиції і спостерігати деякі з най дивніших зустрічей, поки ви бездумно боретеся, щоб врятувати правильних гостей. Це тривожний досвід, який стає ще більш інтенсивним завдяки тому, як він обирає зображувати своїх персонажів і середовище. сказати, що це тривожно буде недооцінкою, ми залишимо це так.

Є багато чого, щоб полюбити в Не я – Людина, так само, як і багато чого, щоб не любити. У більшості випадків гра працює неймовірно добре, з рідинними анімаціями і переходами, які допоможуть перейти до м’яса досвіду – аналітичних сегментів, тобто – і створити безшовний досвід, який тече у прийнятному порядку. Це  візуально унікальний досвід, також, з його огидними дизайнами і сумним зображенням, які служать двома горошинами в одному подушці для дивного початку. Я не можу скаржитися на жодне з цього; воно просто чудово захоплююче, хоча і робить вас відчувати себе погано.

Вердикт

Гість, який просить увійти до будинку

Не я – Людина продовжуватиме орендувати місце в моїй голові до мого останнього дня (дякую, CRITICAL REFLEX). За цю причину я не можу не дати належну похвалу. Справді, це дивна гра, і вона робить мене відчувати себе і незручним, і напруженим одночасно. Але це саме те, чого вона намагається досягти: незвичайний досвід, який залишається у вашій пам’яті довго після того, як останній Гість покинув ваш доброзичливий спосіб. І, щоб бути чесним, вона досягає всього цього з найвищою турботою і грацією, хоча і не намагається прославляти світ або зображувати сусідських людей у позитивному світлі. Я думаю, що це той край, який вона хоче дати собі, хоча.

Якщо ви хочете дивну гру, то, чесно кажучи, я міг би назвати десяток або більше причин, чому ви повинні подумати про те, щоб зануритися у цю макабричну творчість. Хоча це не найдовша гра свого роду, це та, яка приносить багато ваги з кожним наступним Гостем і соціальною взаємодією, яку ви вступаєте протягом її короткого, але лущеного впливового шляху. Вона змушує вас потіти від страху, так само, як і змушує вас сумніватися в кожній краплі пилу, яка лingers на плечах контортних тіл ваших сусідів. Але чоловік, вона залишить тривалий слід на вас, коли ви блукатимете через її сумні квартали, щоб зробити голови або хвости її жахливої клієнтури. Якщо це достатня мотивація для вас, то ви повинні подумати про те, щоб постукати у цю двері опівночі.

Не я – Людина Огляд (PC)

Підозри з'являються

З вдячністю до її макабричних нотів і химерної естетики, Не я - Людина не просто предоставляє незвичайний світ для вас, щоб жити в ньому; вона змушує вас сидіти в незручній позиції і спостерігати деякі з най дивніших зустрічей, поки ви бездумно боретеся, щоб врятувати правильних гостей. Чи не так, це інтенсивно, сумно і ох-so любимо.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.