Огляди
Огляд AsHes (PC)
Якщо ви коли-небудь мріяли про занурення у тьмяно освітлені квартали спустошеного регіону, який переважно злий і злий, то почекайте, поки ви не отримаєте щедру порцію AsHes—кооперативної гри на виживання з ремеслом у пісках, яка, якщо ви можете у це повірити, займає центральну сцену у найтемніших глибинах підземного світу, натхненого китайською міфологією. Це правда, царство мертвих стукає у двері, і воно кличе тих, хто має міцне серце для безглуздого хакінгу, пошуку та будівництва, щоб зануритися у його кров’ю залиті води. І якщо це звучить як ваша ідея хорошого часу, то вам можливо варто розглянути наші слова попередження, перш ніж надіти зручні туфлі та продовжити.
Щоб зробити це абсолютно ясним, AsHes нещодавно з’явився у своєму ранньому доступі, що означає, що, хоча ми можемо доторкнутися до значної частини його активних матеріалів, ми не зможемо створити повну картину, доки розробник не закінчить виправлення останніх недоробок. Все ж таки, якщо ви цікаві дізнатися трохи більше про щойно випущену гри на виживання у підземному світі, то прочитайте далі.
Попіл до попелу

У своєму ядрі AsHes — це гра на виживання з ремеслом для одного гравця та мультиплеєра, і одна з тих, яка переважно спирається на китайську народну творчість і фантазію, щоб створити свою мережу історій та загальної атмосфери. Гра, хоча переважно покрита різними шарами не прозорих елементів і тіньових кольорів, відбувається у спустошених біомах підземного світу — страшному місці, яке випадково містить цілу мережу впалих духів, як добрих, так і злих. І саме у цьому світі ви, куратор втрачених історій та спадщини, повинні розгадати секрети минулого, водночас навчаючись виживати у підбрюшші покинутого чистилища.
У подібний спосіб, як, скажімо, Valheim, подорож, яку ви розпочинаєте в AsHes, бачите, як ви поступово прорізуєте вибір цікавих сюжетних моментів та монохромних регіонів, усі з яких віддають данину древній народній творчості китайської міфології досить дивним, але водночас привабливим чином. Безумовно, це жах, і воно носить такі тропи на своєму рукаві для всіх на виду. Однак, сказати, що це страшна гра на виживання у пісках, було б не зовсім точно, оскільки воно часто викликає досить смішні сценарії — хиткі дерева, поганий штучний інтелект та значна відсутність контексту для гри в цілому. Але можна чесно сказати, що це просто моє нитпікання заради знайти щось, щоб засудити — і я був би згоден з цим настроєм, якщо б не те, що гра, попри всі свої позитиви, має деякі недоукомплектовані моменти.
Ремесло для мерців

Як типова гра на виживання з ремеслом, яка має серце для кліше, квести, яких ви зустрічаєте у цьому світі, переважно рухаються вибором, який ви робите по дорозі. На щастя, є певний лінійний зв’язок між налаштованими сюжетними моментами та саморобними сценаріями, хоча я не сказав би, що це життєво важливий шмат пазла, так би мовити. Ні, AsHes — це гра у пісках, зі всіма її вадами, і тому, хоча є кілька історій, які розгортаються, коли ви проходите через спотворені біоми підземного світу, історія, насправді, є тим, чим ви хочете її зробити. І чесно кажучи, саме ця свобода частково пояснює, чому я відразу відчув себе привабленим до неї; вона дала мені вибір, і, як Valheim, вона дала мені можливість досліджувати за власним бажанням. Ну, відносно.
Розширюючи вище сказане, AsHes може бути сумішшю речей, чи то відкрита палітра для вас, щоб намалювати свої найсміливіші творіння, чи виправданням для вас, щоб піти у ногу з привидами, які населяють його величезні відкриті коридори. З усім цим, однак, приходить одна велика проблема: відсутність контексту, або просто той факт, що не завжди є мета, до якої ви можете працювати, якщо ви не встановили її з самого початку. І це те, що є з такими іграми: вам потрібно мати певне розуміння того, як кожна деталь у механізмі працює, інакше ви можете виявити, що, позначка чи ні, прогрес може стати трохи складним. Але знову ж таки, є історія, яку можна зрозуміти тут — тому це не зовсім заплутане, як його противники. *кашель*Valheim.
Життя під землею

AsHes — це дуже, дуже темна гра — до точки, коли майже неможливо розібрати, що більш ймовірно зашкодить вам, а що більш ймовірно викличе у вас деяку незначну фізіологічну травму. Безумовно, для гри, яка центрує свою передмову навколо підземного світу, темнота є нещастям, і день та ніч цикл у її цілості, що означає, що ви будете боротися, щоб знайти промінь світла, навіть у найвищих кварталах світу. Це велика проблема? Не зовсім, хоча варто зазначити тут, що, як би то не було, все працює з тіней; це просто питання того, як навчитися орієнтуватися в них, коли ви шукаєте достатньо ресурсів, щоб створити свій перший безпечний притулок, це проблема.
Темні ущелини та тріщини в боці, AsHes все ж таки є хорошим місцем для життя, оскільки воно не тільки пропонує щедру кількість будівельних креслень, щоб працювати, але також серію носимих бронь та аксесуарів — браслетів, намистників та поясів, наприклад — щоб зібрати. Оскільки це дійсно гра на виживання з ремеслом, багато цих відносно модних косметичних засобів можна розблокувати лише через тривалі періоди гри. Іншими словами, щоб фізично зробити виріз у каталозі гри, вам спочатку потрібно бути готовим розпочати безліч пошукових квестів та інших ризикованих занять. Але це досить очікувано, коли справа доходить до таких ігор на виживання з ремеслом, щоб бути чесним, як і кліше про те, що потрібно слідкувати за загальними потребами, такими як голод, наприклад.
Вердикт

AsHes, попри те, що його приваблюють до його підліткових коренів, має вражаючу колекцію матеріалів, яку можна назвати своєю — чисту та просту механічну конструкцію, і не забудьте величезну кількість стимулів для тих, хто має терпіння, щоб залишитися та розгадати свої секрети, шар за шаром, нитка за ниткою. Це також завдяки включенню мультиплеєрного режиму — функції, яка, хоча в основному зайва, враховуючи відносно низьку кількість гравців — ви можете легко витиснути кілька додаткових годин з іншою мудрої та часто одноманітної гри.
Це шкода, що Yanmo Games не був дуже активним з тих пір, як AsHes вперше піднявся з піску, оскільки кілька добре розміщених коригувань могли б зробити багато добра для репутації гри прямо зараз. Знову ж таки, ми все ще перебуваємо на початку її повного випуску, тому хто знає? Можливо, з правильною кількістю ТЛК та присвяти, AsHes може піти далі, щоб витіснити Valheim з води та дати йому щось, про що варто побоюватися. Решта, як вони кажуть, знаходиться у ваших здібних руках, команда.
Виписка: Попіл до попелу
AsHes’ глибокі корені китайської міфології забезпечують цікаву та унікальну зміну досвіду гри на виживання з ремеслом. Сказати, що це повне було б не правдою, оскільки воно спотикається про кілька ключових технічних областей. Але враховуючи, що це робота мистецтва раннього доступу, я готовий дати кредит, де його належить, і співати його хвали просто за те, що воно може викликати будь-які емоції.
Огляд AsHes (PC)
Dust to Dust
AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.











