Connect with us

Огляди

Огляд MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Updated on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE видається мені як незаконна дитина NieR: Automata і Shadow of the Colossus’, з perhaps, ниткою ДНК Lollipop Chainsaw. Дивна комбінація, і все ж таки одна, яка, дивно, працює значно краще, ніж повинна. Мені знадобився деякий час, щоб зрозуміти цю гібридну суміш – паркур у стилі Prince of Persia; монолітні механізми; і низькополіґрафічна природа, змішана з бійкою на бензопилах і молотах. Але як тільки все почало падати на свої місця, я не міг опиратися спокусі. Дивний світ кликав мене, і я не міг відмовитися від запрошення зануритися глибше в його механічний каркас і розірвати його зсередини.

Що вірно описується як гра “slice-of-life action-adventure” – це, принаймні після видалення низькополіґрафічної естетики і “іммакулятних” вібрацій, стильно крута і елегантна паркур-орієнтована справа, яка поєднує славетний дух Mirror’s Edge з акробатичною фантазією Prince of Persia’s шикарного бою. Знаряджена величезною мегаструктурою машин і автоматичних сил з ворожими настроями, MOTORSLICE спирається на свої сильні сторони як роботизована сила технічної інновації, яка знає, як запустити ваші шестерні і бензопилу в дію.

P досліджує гігантську структуру

Як P, сонний протагоніст із бензопилою як напарником, природно, ви знаходитесь у механічному світі, де люди перестали існувати, а гігантський орб – головна точка гри – викликає вбивчі машини в спробі перешкодити вашим зусиллям знищити і в кінцевому підсумку перерізати кілька поганих дротів. Як ція гнучка героїня з лезом, ви знаходитесь із монолітним завданням навігації по так званому Орбу і протистояння різним механічним босам на своєму шляху. Але ось тут лежить підстава, і, що ще важливіше, найбільша проблема гри: усе, що видно на далекій видимості, приховано за багато пішої ходьби. Тут немає скорочень – тільки випробування, перешкоди і занепокоєння кількість смертей. Але про це пізніше.

Назвати MOTORSLICE спокійним досвідом може бути трохи перебільшенням. Оскільки вам не тільки доводиться мати проблемного P, щоб (вінтажно) штовхати, але й камерну систему, яка має погану звичку відводити вас від дії на кожному можливому етапі, ви фактично маєте два проблеми, з якими потрібно боротися. З одного боку, у вас є паркур-система, яка вимагає від вас стрибати, спринтувати, лазити і рватися у стіни одночасно, уникаючи досить жахливої долі. Але з іншого боку, у вас є камера, яку потрібно контролювати – пристрій, який, якщо ви не слідкуєте за ним, наближає вас на крок до смерті на кожному можливому етапі. І ні, це не схоже на вашу звичайну камеру; ця конкретна дрона вимагає більш ручного підходу, дратуючого.

Очевидно, як тільки ви нарешті впораєтеся з дуальною камерою-паркуром, гра починає знаходити свій ритм. Ви елегантно піднімаєтеся на золоті вежі, різаєте у стіни бензопилою і повільно різаєте через механічну фортецю, борючись проти ворожих машин. Іноді це може відчуватися велично – визволено, навіть. Але коли смерть виходить, щоб вибити вас з вашого п’єдесталу, це може відчуватися як хоре, яке ви просто не хочете робити. І, на жаль, через природу світу і механіки, смерть, на жаль, ніколи не дуже далеко тут. І тим, що я маю на увазі, ви ймовірно будете страждати багато разів, як ви бездумно валете і махаєте в спробі схопитися за все, що видно підйомне. Звичайно, це зазвичай так. Але, як і всі платформерні справи, більшість сходжень супроводжуються багато випробуваннями і помилками.

P використовує бензопилу, щоб перейти платформи

Коли MOTORSLICE знаходить свій стрій, це може відчуватися як вільно-текуча справа, яка є і веселою, і задовільною для перегляду в низькополіґрафічному середовищі. Взяти бензопилу і різати через золоті клуатри моноліту, поступово завойовуючи мегаструктуру, – це фантастичний спосіб спалити час, справді. Падіння і часті смертельні послідовності можуть видаватися трохи дратуючими перешкодами, правда, але коли все клікає, це стає задовільним починанням, яке може тримати вас зайнятими на довгий час. Можливо, це творчі бої з босами. Або можливо це просто відчуття інтриги, яке спонукає вас відкрити нові висоти, як ви відчайдушно шукаєте нову опору.

З близько чотирма годинами гри, щоб розкопати тут, MOTORSLICE дає вам багато бенг за ваші гроші, з солідним вибором боїв з босами, постійним потоком вертикальних випробувань і, як би то сказати, щоб ще раз підштовхнути це, потужний драм-енд-бейс саундтрек, який триматиме вас у стані готовності з моменту, коли ви поставите свій перший пітон, до моменту, коли ви вичерпаєте свій газ у бензопилі. Чи могло б це зробити з трохи більшою різноманітністю у своїй ігровій частині? Можливо. Тоді ж, якщо ви шанувальник Jusant-подібних сходжень і п’яних боїв з рип-руарінґовими битвами, то вам, ймовірно, буде подобатися розрізати цю монолітну тушу.

Вердикт

P стрибає через жовті труби

MOTORSLICE знаходить свій ритм як унікальний спадкоємець таких ігор, як Shadow of the Colossus і Mirror’s Edge, з низькополіґрафічним фінішем і викликом, який є і складним, і дивно задовільним паркур-орієнтованим досвідом, який, якщо ви можете витримати безліч невдач, ймовірно, дасть вам щось, про що можна написати додому. Це може бути трохи дратуючою справою, і її часті смертельні послідовності можуть залишити вас трохи загубленим і розчарованим. Але, як я сказав, коли шестерні починають співпадати, а бензопила починає різати серце свого монолітного світу, усе починає відчуватися блискучим – іммакулятним, навіть.

Для гри, яка триває понад чотирнадцять годин, я б сказав, що у вас є досить матеріалу, щоб розрізати тут. Це може зробити вас трохи розлютивим і голодним до спуску, але якщо ви можете витримати достатньо довго, щоб досягти вершини, то ви, ймовірно, вийдете з кращим поглядом на підйом. Ех, просто спробуйте проігнорувати кількість смертей – ви подякуєте нам пізніше.

Огляд MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.