Огляди

Огляд MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE видається мені як незаконна дитина NieR: Automata та Shadow of the Colossus, з можливим ДНК-страндом Lollipop Chainsaw. Це дивна комбінація, і все ж таки одна, яка, дивно, працює багато краще, ніж повинна. Мені знадобилося деякий час, щоб зрозуміти це – гібрид Prince of Persia-подібного паркуру; монолітних механізмів; і низькополірованої природи, змішаної з бійцями з бензопилою. Але як тільки це почало падати на місце, я не міг опиратися спокусі. Дивний світ викликав мене, і я не міг не прийняти запрошення зануритися глибше в його механічну каркас і розірвати його внутрішні органи.

Що описується як “slice-of-life action-adventure” гра,至少 після видалення низькополірованої естетики та “імmaculate” вібрацій, є стильно круто і елегантно паркур-орієнтованим справом, який поєднує славетний дух Mirror’s Edge з акробатичною фантазією Prince of Persia гладкого бою. З озброєнням величезної структури машин і автоматичних сил з ворожими настроями, MOTORSLICE спирається на свої сильні сторони як робототехнічна сила технічної інновації, яка знає, як розгоріти ваші шестерні і бензопилу.

P досліджує гігантську структуру

Як P, сонний протагоніст з бензопилою як напарником, природно, ви знаходитесь у механічному світі, де люди перестають існувати, а гігантський орб – головна точка гри – кашляє вбивчі машини в спробі перешкодити вашим зусиллям знищити і врешті-решт розірвати кілька поганих дротів. Як цей гнучкий герой з лезом, ви знаходитесь з монолітною задачею навігації так званого Орба і протистояння різним механічним босам на своєму шляху. Але ось лежить підстава, і, що ще важливіше, найбільша проблема гри: все, що видно на далеку око, ховається за багато легкої праці. Тут немає коротких шляхів – тільки випробування, перешкоди і турбуюча кількість смертей. Але про це пізніше.

Назвати MOTORSLICE спокійним досвідом може бути трохи перебільшенням. Адже у вас не тільки тільки проблемний P, якого потрібно (граційно) штовхати, але й система камери, яка має погану звичку відводити вас від дії в кожний можливий момент, ви маєте два проблеми, які потрібно розібратися. З одного боку, у вас є система паркуру, яка вимагає від вас стрибати, бігати, лазити і рватися в стіни одночасно, уникуючи досить жахливої долі. Але з іншого боку, у вас є камера, яку потрібно контролювати – пристрій, який, якщо ви не слідкуєте за ним, наближається до смерті на кожному можливому повороті. І ні, це не ваша звичайна камера; цей особливий дрон вимагає більш ручного підходу, раздражуюче.

Однак, як тільки ви нарешті впораєтеся з дуальною камерою-паркуром, гра починає знаходити свій ритм. Ви граційно піднімаєтеся на золоті вежі, різаєте стіни бензопилою і повільно розрізаєте механічний фортецю, борючись проти ворожих машин. Іноді це може відчуватися велично – визвольним, навіть. Але коли смерть виходить, щоб вибити вас з п’єдесталу, це може відчуватися як робота, яку ви просто не хочете робити. І, на жаль, через природу світу і механіки, смерть, на жаль, ніколи не дуже далеко тут. І тим більше, я маю на увазі, що ви майте страждати багато, оскільки ви безглуздо відбиваєтеся і махаєте в спробі схопитися за все, що видно підйомним. Звичайно це так. Але, як і всі платформені справи, більшість підйомів супроводжуються багато випробуваннями і помилками.

P використовує бензопилу, щоб перейти платформи

Коли MOTORSLICE знаходить свій стрій, це може відчуватися як вільно-текучий досвід, який є і веселим, і задовільним спостерігати в низькополірованому середовищі. Взяти бензопилу і розрізати золоті клустрі моноліту, поступово завойовуючи мегаструктуру, є фантастическим способом провести час, справді. Падіння і часті смертельні послідовності можуть видаватися трохи раздражуючими перешкодами, правда, але коли все клікне, це стає задовільним заняттям, яке може тримати вас зайнятими протягом тривалого часу. Можливо, це творчі бої з босами. Або можливо це просто відчуття інтриги, яке спонукає вас відкривати нові висоти, коли ви віддесратно шукаєте новий опорний пункт.

З приблизно чотирма годинами гри, щоб розкопати тут, MOTORSLICE дає вам багато за ваші гроші, з солідним вибором боїв з босами, постійним потоком вертикальних викликів і, якщо можна сказати, ударним драм-енд-бейс звуком, який триматиме вас увімкненими з моменту, коли ви встановите свій перший пітон, до моменту, коли ви витратите свій газ у бензопилі. Чи могло б це зробити з трохи більшою різноманітністю у своєму ігровому відділі? Можливо. Тоді, якщо ви шанувальник Jusant-подібних підйомів і ударних боїв з босами з розгромними битвами, то ви, ймовірно, будете насолоджуватися розрізанням цього монолітного каркаса.

Вердикт

P стрибає через жовті труби

MOTORSLICE знаходить свій ритм як унікальний наступник таких ігор, як Shadow of the Colossus і Mirror’s Edge, з низькополірованою обробкою і викликом, але приємним паркур-орієнтованим досвідом, який, якщо ви можете витримати безліч невдач, ймовірно, дасть вам щось, про що можна написати додому. Це може бути трохи раздражуючим справом, і його часті смертельні послідовності можуть залишити вас трохи загубленим і розчарованим. Але, як я сказав, коли шестерні починають збігатися, а бензопилу починає розрізати серце його монолітного світу, все починає відчуватися блискучим – імакулятним, навіть.

Для гри, яка триває понад чотирнадцять годин, я б сказав, що у вас є більше ніж достатньо матеріалу, щоб розрізати тут. Це може зробити вас трохи злим і голодним до спуску, але якщо ви можете витримати досить довго, щоб досягнути вершини, то ви, ймовірно, вийдете з кращим поглядом на підйом. Ех, просто спробуйте проігнорувати кількість смертей – ви подякуєте нам пізніше.

Огляд MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord виконує роль керівника команди в gaming.net. Якщо він не баламути у своїх щоденних list‑статтях, то, ймовірно, пише фентезі‑романи або збирає Game Pass всіх його недооцінених інді‑ігор.