Огляди
Країни та провулки: Гра про паркур (PC)
Якщо я повернуся до деяких з паркур-орієнтованих відеоігор, які справили на мене справді хороше враження за останні роки, то, мабуть, я зміг би згадати лише одну: Mirror’s Edge: Catalyst і, можливо, Free Running 2007 року – але остання була більше схожа на лихоманку, якщо бути чесним. З того часу я не бачив багатьох з них; Parkour Legends зробили спробу тримати вогонь, але це була лише одна незначна кандидатка, і щось, що не мало достатньо ознак, щоб відродити жанр. Досить сказати, що, коли йдеться про екстремальний спорт і його культуру, ринок досить бідний на будь-які видатні представники, тому незалежні проекти, такі як Країни та провулки, можуть бути真正ньким відкриттям цих днів.
Щоб зробити це абсолютно ясним, Країни та провулки – це інді-гра, і тому, дещо менш складна віртуальна ітерація спорту. Однак сказати, що вона абсолютно не здатна захопити серце і суть цього заняття, було б не зовсім точно, оскільки вона хоча б намагається скористатися і розширити області, які інші раніше не змогли інтерпретувати. Але це лише початок великої історії, і щось, до чого ми звернемося пізніше.
Тому, щоб трохи закрити згадані раніше прогалини, здається, тільки правильним буде повернутися до початку цієї теми. Хочете приєднатися до нас, щоб дослідити最新ший паркур-орієнтований симулятор бігу від MLMEDIA? Тоді давайте почнемо.
Єдиний і справжній паркур

Імовірно, ви вже бачили достатньо паркур-кліпів з великої мережі соціальних чи стрімінгових каналів, тому якщо ви маєте приблизне уявлення про те, чого намагається досягти Країни та провулки у своєму сингл-плеєрському пісочниці, то вам, мабуть, не потрібно нічого пояснювати. Якщо ж ви ще не мали можливості переглянути ці кліпи, то просто знайте: це постійно змінювана культура, і одна з тих, що, незважаючи на свою власну сміливість, постійно створює нові й цікаві можливості для бігунів, щоб змагатися, чи то на великих висотах, чи на асфальті й далі. І, природно, це саме те, чого намагається досягти Країни та провулки: віртуальний простір, у якому бігуни можуть встановлювати свої власні цілі й перевершувати межі своїх навичок, і з достатньою витримкою й сміливістю досягати великих і престижних висот.
Країни та провулки – це гра про біг з першої та третьої особи, і тому, у більшості випадків, гра полягає у тому, щоб пересуватися одним з декількох карт, встановлювати маркери, щоб створити нові лінії для трюків, або тестувати структурну цілісність міської пам’ятки, щоб перетворити її на платформу для запуску. У типовому сценарії ви встановите свої основи в передмісті – звичайному місці, яке складається з маси перешкод, включаючи кам’яні бар’єри, дахові плантери й інші споруди, придатні для трюків. Від цього місця ви просто вирушите досліджувати район і зібрати мережу очок, виконуючи смертельно небезпечні завдання й завершуючи безліч подвигів, включаючи змагання з часу, трюкові завдання й події, пов’язані з вільним бігом.
Шлях до успіху

Сказати, що в Країни та провулки є багато контенту, було б не зовсім точно; насправді, здається, що гра має значний брак матеріалу, або принаймні, другої мотивації, щоб копати глибше, ніж абсолютно необхідно. У деяких випадках можна сказати, що, враховуючи свою нишевість, тут можна зробити лише певні речі, перш ніж все починає здаватися повторюваним. Однак, якщо ви людина, яка хоче лише бігати й підвищувати свій рахунок, то ви, мабуть, зможете витиснути з гри досить багато годин. Допомагає те, що є кілька бонусів, які можуть допомогти вам у прогресі, наприклад, сесійні маркери чи нові світові події.
З одного боку, можна сказати, що якщо ви зробили один стрибок, то ви зробили всі. І хоча це частково правда, те, що ви можете самостійно шукати нові віхи й створювати свої власні унікальні речі, додає трохи додаткової цінності до досвіду – хоча й не багато. Окрім того, тут немає нічого особливого; є кілька областей, де ви можете налаштувати свого персонажа, але це все, що тут є щодо оригінальності. Не розумійте мене неправильно, паркур завжди був забутим дитям екстремального спорту, але це не означає, що будь-яка гра, яка намагається надати йому увагу, буде успішною.
Гра з вогнем

Так, чи є Країни та провулки справді веселою грою, або це більше схоже на художню інсталяцію, яка використовує незвідану концепцію? До цього моменту ми переважно обговорювали режими й загальні теми гри, але ще не відповіли на питання, чи вона механічно звучна. Відповідаючи на це – так, вона є – або принаймні, вона добре використовує фізику рагдолла. Звичайно, я не буду прикидуватися, що вона має найрідкіші механіки у світі, але я також брехав би, якщо сказав, що мені не подобається кидати себе й робити сальто з сталевих опор на величезних висотах. Правда в тому, що це було 90% всього шляху: я стрибав з випадкових об’єктів і сподівався, що зможу створити якусь захоплюючу лінію для мас.
Є певний навчальний кривий у цій грі, який потрібно вирішити. Окрім того, що вам потрібно вивчити, як часувати стрибки, вам також потрібно повністю використати своє оточення, щоб створити й підтримувати свій імпульс, що часто вимагає значної кількості планування вперед. Це не погана річ – провал завдання й спостереження за рагдолл-жестами досить розважливо, навіть якщо це трохи жорстоко. Найкращим чином я можу описати це як знамениті сегменти Hall of Meat з Skate 3, тільки без дошки й механіки рентгенівського бачення, а з кількома більшими сальто, ролами й іншими трюками. Це Країни та провулки – і я все за це.
Вердикт

Країни та провулки намагалася створити реалістичне відображення екстремального спорту на віртуальному рівні, і в певній мірі вона це зробила. Так, їй бракує складності повноцінної гри, але те, що вона дозволяє вам експериментувати з безліччю комбінацій трюків і інших форм гри, робить її досить веселою для проходження – хоча й лише на коротких відрізках. Чи могла б вона користуватися кількома додатковими картами й механічними оновленнями? Мабуть, так – але це не змінює того факту, що гра була створена лише одним розробником. За це я готовий дати їй належне й сказати, що, ззовні, Країни та провулки справді створили щось гідне уваги.
Знову ж таки, це не проста справа – створення основи для паркур-орієнтованої відеогри, враховуючи той факт, що немає достатньо альтернатив, які можна було б використати як джерело натхнення. Це досить нишевана тема, тому на цьому тлі незалежні проекти, такі як Країни та провулки, можуть бути真正ньким відкриттям цих днів.
Країни та провулки: Гра про паркур (PC)
Перехідний міст
Країни та провулки: Гра про паркур намагається знову запалити вогонь, який ніколи не горів, окрім кількох епізодичних проектів. Так, вона не має великої кількості карт або трюків, але те, що вона дозволяє вам поставити себе на місце паркур-ентузіаста без примусу знищувати зомбі-хорди по дорозі, робить її ще більш вражаючою.











