Огляди
Огляд Abiotic Factor (PC)
Враховуючи стан справ у Close to the Sun, я не можу сказати, що я мають багато віри в так званих геніїв сучасності — особливо тих, хто вважає, що один напрям наукових досліджень достатньо потужний, щоб повернути бік катастрофічної події. Єдина річ, яка могла б бути гіршою, ніж це, звичайно, була б кілька самозакоханих “продігів” у галузі, кожен окремо загорнутий і викинутий у той же бункер, незручно сперечаючись про те, чи може одна нитка наукових даних повернути хід і врешті-решт вигнати глобальну пандемію. Говорити не потрібно, що з точки зору глядача все це звучить досить комічно і з піджаком, але в Abiotic Factor це віртуальний кошмар, який чекає на здійснення.
Якщо мені доведеться посилатися на якусь конкретну ситуацію, я сказав би, що Cabin in the Woods, дивно enough, є найближчою річчю до того, що відбувається в Abiotic Factor. Якщо ви ще не бачили цього, то просто знайте: через порушення безпеки системи, яка раніше ув’язнювала зомбі, вампірів і скелетних негідників, охоронці — вчені і урядові чиновники — знайшли себе в підземному об’єкті, після чого їм довелося боротися за виживання в боротьбі за те, щоб бути останнім колонією на монополію. Це, у короткому, є тим, чим є Abiotic Factor: судно, в якому вчені змушені витримувати наслідки катастрофічного прориву, незважаючи на те, що у них майже немає досвіду бойових операцій.
Чи є Abiotic Factor дійсно вартим витрат часу і зусиль, щоб ознайомитися? Ну, якщо ви хочете отримати нову однопользовательську і багатокористувацьку гру на виживання, то прочитайте далі для отримання кількох порад перед покупкою.
Доктор філософії у виживанні

Abiotic Factor, для тих, хто ще не провів自己的 дослідження, є грою на виживання з першої особи, в якій гравці потрапляють у затоплені об’єкти підземного притулку для вчених усіх ступенів і навичок. Але є проблема з підземною мережею: портали, які містять паранормальні явища, а також прибульців, роботизовані армії і майже все інше, що можна вважати загрозливим, вирвалися з ланцюгів і обійшли бар’єри безпеки, що стоять між об’єктом і зовнішнім світом. В результаті цього досить невдалого інциденту ви, разом з усіма іншими сучасними гуру програми GATE, повинні вижити після катастрофи. Як вчений, а не, наприклад, бійців, ваші шанси на виживання нижчі, ніж у середнього колеги. Але, звичайно, все це тільки гра, правда?
Правила Abiotic Factor досить прості: ви створюєте вченого, обладункуєте його спеціальним ступенем і відповідним набором навичок, а потім викидаєте його в глибину підземної лабораторії — місце, де смертельні аномалії вільно блукають, а виходи добре недоступні. Але є ще трохи більше, ніж це; на жаль, є також численні багатовимірні портали, які населяють об’єкт, всі з яких викидають інші стихійні лиха і ворогів, з якими вам доведеться справитися. Так, яка мета тут? Ну, окрім вивчення того, як вижити і процвітати в токсичному робочому місці, є також справа пошуку офісів для постачання, пошuku зброї і інструментів з рукописних креслень і створення мобільних баз, які дозволяють вам вільно пересуватися між кожним кварталом мережі. Досить багато, звичайно, якщо враховувати все.
Наука — моя зброя

Це не дивно, що бойові дії не є вашим коньком; насправді, як ви тільки вчений, єдина справжня зброя, на яку ви можете покластися, — це ті, які пов’язані з науковими експериментами. Природно, що це місце, де ви проводите багато часу в Abiotic Factor: створення пасток і інших корисних інструментів, щоб перехитрити і ослабити ворогів, які займають великі відкриті простори об’єкта. Це не означає, що ви не можете розбити аномалію кліпбордом або чимось іншим, але враховуючи той факт, що ваші найбільші сили лежать в вашій науковій могутності, це не найвдаліший спосіб подолання проблеми. І чесно кажучи, я був цілком задоволений цим; це означало, що мені не довелося вдаватися до бездумного натискання кнопок, а справжнє вигадування нових способів прибрати будинок і розтягнути свої академічні свідчення.
Коли я не був зайнятий влаштуванням пасток для знищення чудовиськ Abiotic Factor, я займався очищенням шухлядок і файлових шаф об’єкта GATE — завдання, яке часто виводило мене в досить інтенсивні коридори і в досить дивні ситуації. Зрозуміло, жоден з цих моментів не був надто дивним, але в правильних обставинах вони були досить комічними, особливо коли я знайшов себе в парі з п’ятьма іншими молодими кандидатами на ступінь PhD, які носили ті самі лабораторні халати і кліпборди. У наших головах жоден з нас не мав наміру вижити до ночі, але з допомогою кількох неортодоксальних пристроїв, які злилися в абсолютну потвору творіння, ми мали засоби просунутися до сутінків і в наступний зміну.
Шість халатів краще, ніж один

Хоча Abiotic Factor може бути досить розважливим, переживаючи це як один студент, це не потрібно казати, що виконання навіть найпростіших завдань значно краще з друзями. Допомагає також те, що ви можете завербувати своїх найближчих союзників, які, залежно від ступеня PhD, який вони віддають перевагу, можуть допомогти вам під час вашого дослідження, чи то внесením вкладу у структуру вашої бази, чи додаванням до креслення якоїсь варварської лазерної конструкції. Не обманюйте мене, ви можете виконати багато завдань самостійно, але це не зовсім так само цікаво, як у загоні з чотирма, а може, і п’ятьма додатковими військами. Є також відчуття товариства, якого ви не можете зовсім відтворити в режимі для одного гравця, і тому, якщо ви хочете подолати GATE, то вам, можливо, варто розглянути можливість вербування кількох додаткових пар рук.
Візуально Abiotic Factor є, ну — це не щось особливо цікаве або привабливе, щоб писати про це додому, щоб сказати ít. Це не зовсім віртуальна катастрофа, але це не зовсім чудо століття, теж. З тим сказано, де воно не має графічної складності, воно дивно компенсує свою яскравість і тематичну простоту; воно має достатньо, щоб тримати вас у пошуках нових функцій, але нічого особливо видатного. Але це не велика проблема, оскільки елементи гри загалом мають достатньо вмісту, щоб виправдати кілька годин гри — днів, навіть, якщо у вас є кілька однодумців, які скоріше приєднаються до вас у ваших наукових починаннях, ніж підкоряться іншій, дещо більш загальній IP на виживання.
Вердикт

Abiotic Factor чітко має багато хороших кісток у своєму ядрі, і втричі більше причин для шанувальників кооперативної гри розглянути це наступного разу, коли вони будуть на ринку в пошуках безневинної розваги. Знову, це не найграфічно видатна гра на планеті, тому, можливо, краще прийняти багато з її тонких деталей з щепоткою солі. З тим сказано, воно має, принаймні до певної міри, здається, володіє всіма характеристиками повністю функціональної, механічно звучної гри на виживання і ремесло — і воно, звичайно, не ославляється великою кількістю ігрових помилок, теж. Воно протікає, це те, що я намагаюся сказати, що це значно більше, ніж те, що можуть похвалитися багато незалежних ігор у наш час, звичайно.
Повертаючись до того початкового питання, чи є Abiotic Factor дійсно вартим надягання лабораторного халата — так, воно варто грати, можливо, навіть більше, якщо вам подобаються ігрові сценарії і дивні концепції, які не вимагають геніального розуму, щоб зрозуміти. Чи є це гра, яку можна грати тижнями, або, можливо, навіть місяцями? Ех, можливо. Звичайно, оскільки це ще ранні дні, нам доведеться чекати далі на наступну хвилю доповнень і DLC, які будуть інтегровані в рамки. Для того, що воно варте, однак, ви могли б зробити значно гірше, ніж це одне.
Огляд Abiotic Factor (PC)
Джек усіх професій, майстер жодної
Якщо б ви випадково сказали мені, що Half-Life і 7 Days to Die об'єдналися, щоб створити Abiotic Factor і сформувати його ДНК, то я чесно не став би цього питання. Окрім того, що воно є результатом двох культових класиків, однак, воно має власну марку ідентичності, і воно точно не те, чого я коли-небудь забуду, теж.











