Огляди

Огляд Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)

Оновлено on
Cars jumping over buses in Make Way

Розробник Ice BEAM зібрав усі необхідні компоненти, щоб створити нову, хоч і трохи нагадує ранню роботу Micro Machines, топ-дाउн партійну гоночну гру для консолей і ПК. Підходяще назва Make Way, гра для 1-4 гравців, повна хаосу, має гравців не тільки проїхати унікальні траси і боротися за подіум, але й будувати ці траси перед початком кожного раунду, тим самим забезпечуючи, що кожен і кожен раунд буде оригінальним досвідом, і, понад усе, спільною працею. На папері все це звучить досить просто — і воно є, дякувати Богові. Але, чи це варто відносно невеликої ціни в $15?

За менш ніж вісім годин, мені вдалося розглянути більше ніж достатньо частин трас і набрати достатньо досвіду, щоб конкурувати з деякими з найскладніших перешкод, зброєю і деталями, які Make Way надав у великій кількості на оливковому, нерівному срібному блюді. Чи повернуся я до безлічі трас і продовжую набирати досвід, щоб розблокувати ще більше її вмісту? Ну, ось питання, яке нам потрібно буде розібрати по частинах — якщо тільки щоб зробити остаточну відповідь трохи легше зрозуміти. Хочете приєднатися до нас, коли ми зануримося в глибини небесної пісочниці-гонки? Тоді давайте завантажимося і підготуймося до старту. Дайте стартовий прапор!

Небо — це межа

Траса в Make Way

Make Way — це мультиплеєрна гоночна гра, в якій кожен гравець має право будувати нові частини траси, вибравши одну з декількох прикріплених частин. Як тільки всі частини будуть зібрані, молоді водії, одержимі бензином, повинні конкурувати, щоб набрати загалом 3 000 очок — це можна зробити тільки досягнувши контрольних пунктів і, по суті, знищивши інших гравців серією снарядів і іншої зброї. Все це досить просто зрозуміти, що робить її однією з найбільш доступних ігор свого типу, прямо. Що більше, оскільки кожен гравець може покинути кожну трасу з значною кількістю досвіду, незалежно від його остаточного місця в рейтингу або кількості разів, коли він запустив себе в безодню, це також означає, що хто-небудь може прогресувати.

Досвід у Make Way можна розділити і витратити на кілька нових деталей, включаючи траси, транспортні засоби і зброю. Тому, знову ж таки, хоча ви можете зустріти свою справедливу частку нудних моментів і пагорбів, прогрес завжди рухається вперед. До цього кінця я не міг звинуватити його; завжди була срібна підкладка на кінці кожного моєї невдачі — навіть коли мої невдачі призводили до того, що я в’їжджав у небо — навіть коли я майже запам’ятав план траси.

Make Way також пропонує вибір підписних режимів, включаючи Класичний, Гонку, Хаос і Настройку, останній з яких є можливістю випустити свій внутрішній творчий потенціал і створити купу ірраціональних ідей і хаотичних дизайнів трас. І тому, за $15, практично неможливо стверджувати, що просто немає достатньо вмісту, щоб задовольнити бажання завантажитися на трасу.

Безмежний багатство хаосу

Петля на трасі в Make Way

Той факт, що кожен гравець може прикрасити трасу після кожного нового контрольного пункту, достатньо, щоб ви розраховували рахунки і повторювали рухи протягом невизначеного періоду часу, справді. І не тільки прикрасити траси, але й додати рампи, петлі, зброю і, звичайно, небезпеки, щоб потрясти оповідання і викликати всі пекельні сили в будь-який момент. Це безглузда забава, і вона ніколи справді не зупиняється, також, оскільки є багато переваг, які можна розблокувати, деталей, які можна створити, і нових ідей, які можна втілити в повноцінні біоми.

Звичайно, я мав сумніви, чи достатньо чотири гравці, щоб створити справжній досвід, враховуючи, що більша частина її суперницьких ігор пропонує ширші склади. Однак, як виявилося, те, що було менше водіїв на полі бою, було ще більш захопливим, оскільки це зробило кожну суперництво значно більш значимим, і не менш важливим кожної історії про порятунок. У моєму розумінні я не намагався довести себе як кращого гонщика на трасі, але як того, хто міг виправити кілька помилок і знищити своїх гнобителів, коли це було потрібно. До цього кінця я відчував, що мені вдалося — якщо тільки в малих перемогах.

Назовіть мене оптимістом, але глибоко я відчуваю, що Make Way могла б розвинутися в щось ще більше — тим більше,既然, що основи вже є для цього. Що стосується цього, блупrint вже є; це просто питання додавання нових функцій і поліпшень до інфраструктури, які б дозволили їй підвищити свій потенціал. І з того, що я бачив досі, я не можу сказати, що у мене є сумніви, що Ice BEAM не зможе зробити таких речей, якщо не завтра, то в майбутньому.

Вгору і вниз

Автомобілі на стартовій лінії в Make Way

Є одна проблема, яку я знайшов трохи розчаровуючою, і це фіксований кут камери — функція, яка, хоча і функціональна в кращому випадку, часто приводила до того, що я падав з неба — навіть коли я майже запам’ятав план траси. Просто кажучи, це не завжди тримало мене на ногах, що іноді змушувало мене приймати рішення про те, чи слід мені стрибнути в бік, чи натиснути на метал і помчати до горизонту. Це не було добре, але знову ж таки, оскільки я все ще робив певний прогрес, і навіть отримував досвід за всі свої невольні помилки, я рідко знаходив привід покинути трасу і втекти в гори з дитячим капризом.

Це партійна гра в своїй суті, і тому, коли вона супроводжується трьома іншими гравцями, які мають ті самі цілі, це часто робить її живою, хоча й висококонкурентною забавою. Однак, на відміну від багатьох гоночних ігор, які роблять невдачу трохи невідповідною відчуттям, Make Way робить все можливе, щоб пом’якшити таку проблему і зробити удар якомога м’якшим. Знову ж таки, не можна скаржитися на це.

З графічної точки зору, Make Way балансує між Micro Machines: World Series і Trials Evolution; це не надто фантазійне, але воно має досить приємні візуальні ефекти і кольорові комбінації. Поза своїми яскравими локаціями і деталями, воно також пропонує широкий діапазон кольорових і виразно дивних блупринтів транспортних засобів, знову ж таки, додаючи до смаку вже вражаючої і однаково прийнятної платформи.

Вердикт

Автомобілі на залізничному перехресті в Make Way

Ми були благословенні більшою кількістю пісочниць-гонок, ніж я смію уявити, і тому, з точки зору студії, я майже бачу труднощі в спробі зайняти місце на ринку. Однак, як з’ясувалося, Ice BEAM була явно здатна обійти конкурентів і створити щось дуже цінне — і це тому, що вона змішала досить смачну систему прогресу з унікальним і безмежним багатством налаштовуваних функцій. У жодному моменті протягом моєї восьмигодинної сесії я не почав страждати від сильного випадку дежавю, оскільки кожна перешкода була представлена в іншому світлі, і кожна гонка, хоча і прославлена однією і тією ж метою, відчувалася оригінальною.

Не обманюйтеся, є кілька технічних проблем, які трохи знизили інакше пам’ятний досвід, але в більшості випадків я знайшов, що мені вдалося розглянути недоліки і зосередитися на срібних підкладках і нічого іншого. Тому, щоб відповісти на той початковий вопрос: чи Make Way варта $15 ціни входу — так, вона абсолютно варта цього, і якщо щось, то вона навіть варта трохи більше, враховуючи кількість вмісту, яке вона пропонує.

Якщо ви шукаєте якісну партійну пісочницю, яка має всі природні прикраси людськи розважальної конкурентної відеогри, то немає сумнівів — Make Way одна з найбільш приємних, яких ви знайдете в інді-відділі, і тоді ще. Не вірите мені? Зіберіть кількох друзів разом і випробуйте воду сами; є багато способів почесати «ту» ітерацію, це точно.

Огляд Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch та PC)

Безглузда розвага

Make Way має найкраще з двох світів: будівництво трас і пісочниця-гонка — два універсально улюблені жанри, які, хоча і надзвичайно переповнені, завжди схоплюють дух конкурентного мультиплеєра, і тоді ще. Це проста гра, правда, але це не робить її найменш нудною.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.