Огляди
Огляд HappyFunland (Meta Quest 3 та PlayStation VR2)
Відвідавши високі та низькі моменти та подальший занепад місцевого парку розваг у моєму власному районі, я від sorts знаю, що таке відчуття примушення до гри, яка зображує один у після його природного, хоча й трохи депресивного стану занепаду. Для запису я брав участь у своїй частці проектів урбаністичної експлуатації в минулі роки, і я бачив сумнівну кількість покинутих парків, притулків і готелів. З тим сказано, нічого не було так близько до того, щоб бути психологічно страшним, як поганий привид- потяг у лісовому консерваційному районі. Це, для мене, є першокласним матеріалом для відеогри, і щось, що, чесно кажучи, я сподівався розгорнути у HappyFunland від Spectral Illusions – VR-entrada, яка обіцяла підписати, затвердити і доставити страшну подорож через голий скелет парку розваг прямо до моєї двері.
HappyFunland не є найдовшою грою жахів у світі. Чорт, це навіть не справжня гра жахів; у неї є кілька стрибків страху і навіть кілька тривожних моментів, але в основному вона використовує гумор, щоб проілюструвати свою привабливість і підвищити свої основи. Наприклад, велика частина пригоди полягає у тому, що ви махаєте гольф-клубом у типовому дев’ятилуночному форматі, а також сідайте на кілька шахтних вагонеток і інших трамваїв, щоб проїхати по парку і відкрити його природне оточення. Просто кажучи, це гра-експлуатація, і не, наприклад, страшна духовна адаптація, скажімо, Five Nights at Freddy’s або Poppy Playtime. Бува.
З тим сказано, якщо ви шукаєте зануритися у коріння страшного парку розваг і провести трохи часу з його дрібними аніматроніками, то переконайтесь, що ви ознайомились з цими вказівками перед тим, як купити квиток.
Услід за покинутим
Загальна передумова гри досить проста: повністю чужий людина наказала вам увійти у руїни колишнього парку розваг і, по суті, очистити його квартали від будь-яких залишених сувенірів або речей пам’яті. У типовому урбаністичному експлуатаційному наборі вам потрібно пробитися через околиці курорту і пробратися через райони парку, документуючи свої знахідки, коли ви досліджуєте старі атракціони, слайд-шоу та інші об’єкти, які були залишені до гниття колишніми власниками. Усі ці речі повинні зайняти у середньому гравця від дев’яноста хвилин до двох годин, щоб завершити, тим самим роблячи її відносно короткою, одноразовою експедицією, яка не зовсім перевищує свій термін.
Оскільки це є VR-досвід, природно, гравці можуть взаємодіяти з більшою частиною декорацій і предметів, розкиданих по підлозі і лавкам парку. Дано, це не обов’язкова практика, а радше простий крок, який дозволяє вам експериментувати з деякими механіками гри поза її первинним набором. Іншими словами, ви можете розбити свій шлях через сувенірний магазин і піти за “Ось Джонні” на купу плюшевих іграшок з гольф-клубом, але це не обов’язково потрібно для просування глибше в історію. І це, ви знаєте, досить чесно.
Поза відносно короткою кампанією гра також пропонує досить велику кількість колекційних предметів. Знову, ці речі не потрібні для виконання ваших основних цілей, але вони надають глибше розуміння світу гри та його історії як колишньої опори радості для своїх гостей. Не можна скаржитися там.
Квиток на проїзд

Основні елементи гри у HappyFunland не дуже відрізняються від The Park або Reveil, у випадку, якщо ви не займаєтеся дослідженням закутків і прихованих місць покинутого парку розваг, тоді ви працюєте над розв’язанням легкої головоломки або міні-гри, щоб відкрити нову територію або атракціон. Примarily, ви намагаєтеся розблокувати нові біоми у парку і грати короткі раунди гольфу (не питайте), щоб відкрити нові двері і приховані проходи, які з’єднують альтернативні частини карти. Між цими секціями ваша єдина справжня мета – знайти один із вісімдесяти типів колекційних предметів – фігурки Ренді Родента, які, чесно кажучи, не мають багато спільного з сюжетом загалом. Основна ідея полягає в тому, що немає багато чого робити, і тому, якщо ви мали намір зануритися у стрімку поїздку – погані новини, боюся.
Як я згадував раніше, HappyFunland не є чистою і неушкодженою грою жахів. Чорт, її атмосфера на місці, і вона справді доставляє відчуття страху разом з випадковим стрибком страху – але це все, що до цього діло доходить. Як виявилося, однак, лише кілька з цих стрибків страху насправді забезпечують справжній страх, тоді як більша частина з них схильна до передбачуваних моделей і не має жодного впливу. Це було під час таких моментів, коли, хоча я не був цілком на рівні з тремтінням у моїх власних черевиках, я все ж відчував бажання рухатися вперед, незважаючи на відсутність страху, який протікав через мої вени. Це повинно було бути налаштуванням, хоча; це певний виграш-виграш, враховуючи той факт, що парки розваг природньо жахливі місця – особливо у мертвій ночі і коли посипані застарілими аніматроніками.
Гумористично дивний

Є один ігровий елемент, який спіймав мене зненацька, і це був бій. Ні, це не було цілком визначальною особливістю гри, але воно зробило спробу розкрити себе кожен раз і тримати речі досить свіжими. Єдина проблема з усім цим полягала в тому, що фізика не були зовсім відполіровані, як я сподівався. Як і будь-яка гра, яка приймає традиційні компоненти віртуальної реальності, хаос і метушня бойових зустрічей часто відчувалися плоскими і нецікавими – як наприклад, бездумне метання випадкових об’єктів без жодної справжньої цілі для концентрації, наприклад.
Я зізнаюсь, у жодному моменті я не відчував себе真正ньо загрозливим для аніматронік, які стежили за мною, оскільки було ясно з самого початку, що я міг знищити їх існування одним чи двома ударами від доброго старого піратського меча. Визнаюсь, вони відправили кілька ознак страху по моєму хребту, але я не пішов би так далеко, щоб сказати, що вони були на рівні нічного кошмара – або щось навіть віддалено подібне до того, чого можна було б очікувати від садистської сутності з цією кількістю зловісних мотивів, наприклад. Однак, враховуючи той факт, що ці боти були окутані сумішшю похмурої естетики і витягнутого невинності, я готовий пробачити її відсутність жаху і страху – якщо тільки для того, щоб пролити світло на деякі з її позитивів, з яких багато.
Вердикт

HappyFunland не на межі того, щоб потрясти світ жахів, це точно. З тим сказано, гра, як ціле, все ж варто перевірити, подвійно так, якщо ви цікавитесь ідеєю дослідження порожніх територій, які містять безліч старих сувенірів і мережу покинутих спогадів. Це варто зазначити, природно, що це не ваш типовий жах, як такий, а радше проста гра-прогулянка, яка покладається на чисту атмосферу і тематичне оповідання над усім іншим. І це проходить, враховуючи той факт, що вона все ж таки виконує ці речі досить добре, враховуючи все.
Є одна велика недолік усього вищезазначеного: нерівні керування. На жаль, багато камерної роботи викликає певний рівень рухової хвороби, який часто зустрічається у світі віртуальної реальності, правда. Однак, через те, що багато рухів мають нижчі частоти кадрів, ніж інші, це викликає декілька незначних головних болів, особливо під час моментів, які вимагають від вас бути трохи більш ручними з деякими складними головоломками і міні-грами. Міні-гольф, наприклад, не є чимось, що ви можете просто зробити, а радше спробувати кілька разів, перш ніж ви зможете вправно зробити свій хід. Через те, що ці секції також є важливими для формування клімаксу, це знизує загальне відчуття подорожі, так би мовити.
Коли все сказано і зроблено, ви могли б зробити набагато гірше, ніж HappyFunland. Однак, якщо ви на ринку гри, яка віддає данину подібним Poppy Playtime і іншим аніматронікам-центричним жахам, тоді вам, можливо, варто розглянути зміну курсу і знайти новий квиток, щоб поставити на нього.
Огляд HappyFunland (Meta Quest 3 та PlayStation VR2)
Гранично комічний
HappyFunland не щастить, щоб потрапити в ціль як справжня гра жахів, але це не змінює того факту, що, незважаючи на свої технічні недоліки і неузгодженість жанрів, більша частина гри все ж таки працює досить добре. Чорт, це викликає певний рівень рухової хвороби, але тоді, який поганий привид-потяг не зробить?











