Огляди

Огляд REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
Reveil Promotional Art

Окрім рідкісних прогулянок по порожньому вікторіанському особняку, карнавали, безумовно, є одним з найжахливіших місць, куди можна зайти. Це також природний страх, який у людей виникає – страх бути жертвою у фантазії садистичного клоуна. Це прикро, що деякі творці намагаються використати такі фобії у своїх іграх; зокрема, у REVEIL – жахливій гри, яка складається з лабіринту клоунів, манекенів і загадкових ландшафтів надприродного походження. Це, по суті, остання робота Pixelsplit, і вона не шкодує на мрачну атмосферу.

Якщо у вас є досвід у цій сфері ігор, то вам, ймовірно, відомо, чого намагається досягти REVEIL. Коротко кажучи, у грі є протагоніст, який страждає від сильної амнезії, покинутий карнавал, який втратив свою звичайну привабливість і тонкі нюанси, і одне питання, на яке потрібно знайти відповідь: що сталося минулої ночі? Це проста схема, яку ми вже бачили у багатьох інших іграх цього жанру – наприклад, у The Park. Питання полягає в тому, чим REVEIL відрізняється від інших? Ну, це питання, яке нам потрібно буде розібрати у кількох частинах. Хочете приєднатися до нас, щоб розгадати загадковий світ REVEIL? Тоді давайте почнемо.

Ми вже були тут раніше

REVEIL запрошує вас зайняти місце Волтера Томпсона, людини, яка після серії загадкових подій прокидається у покинутому карнавалі – місці, яке складається з декількох взаємопов’язаних біомів і складних явищ. Як Волтер, вам потрібно буде пройти через глибини колишнього центру розваг і з’ясувати, що сталося з вашою дружиною і дочкою, а також їхню зв’язок з карнавалом. Знову ж таки, як і у The Park, тільки ще більш мрачніше і густо населене складними головоломками і механізмами.

Для запису, REVEIL не є традиційною грою жахів, а скоріше психологічним трилером, який складається з яскравих і несподіваних подій, а також історії однієї людини, яка проходить через безодню свого власного хрупкого психічного стану. У деяких аспектах це схоже на Layers of Fear; ландшафти постійно змінюються, щоб відповідати вашим найглибшим і найтемнішим думкам, а головоломки мають духовний сенс, який можна зрозуміти лише після того, як останній механізм буде встановлений на місце.

Прохід через більшу частину REVEIL досить простий, оскільки вам потрібно або слідувати лінійному шляху, який веде до нового місця, або спробувати вирішити логічну головоломку. Добра новина полягає в тому, що, хоча деякі з цих сегментів можуть потребувати стійкої руки і добре налагодженого мозку, жодна з них не є надто складною. Це, звичайно, якщо ви能够 розглянути всі тонкі деталі і не залишити жодного каменя на камені, звичайно.

Прогулянка крізь час

Темний карнавал (Reveil)

Як я вже згадував раніше, REVEIL не є новою грою жахів, хоча вона і використовує свою локацію, щоб створити кілька інтенсивних моментів, які не потребують від вас бігати від якоїсь сутності або тихо проходити повз неї. Окрім того, це просто розгадування лор і проходження через велику кількість головоломок, щоб з’ясувати, як зв’язати всі точки і відповісти на головне питання: що сталося з вашою сім’єю, і чому ви постійно повертаєтеся до карнавалу?

Це вже зрозуміло, що якщо ви пройшли через ігри типу P.T, Layers of Fear, або, якщо ми говоримо про хорошу міру, CarnEvil, то вам, ймовірно, зрозуміло, що відбувається тут: є хрупкий психічний стан, який потрібно розбити, садистські сутності, і мережа коридорів і порожніх ділянок з однимлишком багатьма шарами, які потрібно розгадати. Хоча багато з цього не має сенсу, коли все це об’єднується в один продукт, але якщо це саме те, чого хотіли розробники, то можна це пробачити. Звичайно, не все завжди відбувається правдоподібно – особливо коли кімнати постійно змінюються, а середовища переходять у альтернативні реальності, але я також можу зрозуміти причини цієї “безладності”.

Життя – це цирк

Манекен у темній кімнаті (Reveil)

Звичайно, легко побачити, де REVEIL взяв свою інспірацію, оскільки це майже написано між лініями потенційної схеми Silent Hills. Окрім карнавальної обстановки – місця, яке займає більшу частину гри, – деякі секції гри відбуваються у покинутому будинку, який має свою власну лор і речі, які потрібно розібрати і зібрати. Саме у цьому світі багато з розповіді починає складатися, і це відбувається завдяки документам і іншому колекційному матеріалу, який можна знайти у грі. Також є колекційні предмети, які, хоча і не обов’язкові для проходження гри, можуть дати більше контексту до початку кампанії.

Тривалість гри REVEIL становить лише п’ять годин, тому її можна легко пройти за один сеанс. Чи пропонує вона достатньо матеріалу, щоб ви повернулися до неї знову? У деяких аспектах так, оскільки гра пропонує кілька альтернативних кінцівок, а також додаткові плани кімнат і інші документи, які потрібно розібрати. Однак, я ніколи не відчував потреби повернутися до початку, оскільки мені було дано остаточну відповідь до кінця гри. Звичайно, я міг повернутися і повторно відвідати багато з тих самих місць, але це не здавалося необхідним.

Вердикт

Темна спальня (Reveil)

REVEIL не викличе у вас страху, який змусить вас стрибати з дивана, але вона може викликати певний страх, якщо не через свої дивні місця, то через свої постійно змінювані ефекти і психологічні помилки. Гра не є найдовшою у світі, і її тривалість у п’ять годин не містить нічого революційного, але де вона не має інноваційних ідей, вона компенсує це іншими аспектами – своєю увагою до деталей у основних місцях гри, яка є однією з найкращих сторін.

Що хорошого у REVEIL, так це те, що вона не перевищує свій час, додавши безглуздий вміст або надмірну театральність. Навпаки, вона працює з тим малим вмістом, який у неї є, і створює подорож, яка не тільки пам’ятна з усіх правильних причин, але й механічно звучна і не має великих технічних недоліків. З жодних перешкод, гра сама по собі є задоволенням, хоча й не має великих видатних моментів, окрім тих, які пов’язані з карнавалом – місцем, яке, якщо бути чесним, не отримує достатнього визнання.

Якщо ви любите проводити час, розгадуючи складні головоломки і проходячи через прозорі шари історії про цирк, то вам, ймовірно, сподобається REVEIL. Якщо ж ви хочете пройти через страшне приключення, яке пропонує більше страху, ніж подумки і, перш за все, невизначені відповіді, то вам, ймовірно, буде важко знайти щось, за що можна було б триматися. Однак, за таку низьку ціну, як $20, ви не можете الذهاب неправильно, незалежно від ваших уподобань.

Огляд REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Кулрофобія у пляшці

REVEIL не винаходить колесо, але вона успішно створює світ, який не тільки візуально вражаючий, а й наповнений серією складних головоломок і інших характерних рис. І тому, за таку низьку ціну, як $20, ви не можете скаржитися, якщо бути чесним.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.