Connect with us

Огляди

Огляд REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
Reveil Promotional Art

Окрім випадкових прогулянок по порожньому вікторіанському особняку чи двох, карнавали, безумовно, є одними з найжахливіших місць, крізь які потрібно просіювати. Це також природний страх, яким володіє кожна людина – загрозливе відчуття бути жертвою у садистському фантазії клоуна. Це прикро, що кілька страхів намагаються інтегрувати такі фобії у ігри; зокрема, REVEIL – жахливий симулятор ходьби, який фактично ламає хліб з мережею клоунів, манекенів та цілої колекції не прозорих ландшафтів надприродного характеру. Це, в короткому, останнє втілення Pixelsplit, в одному слові — і воно зовсім не стримує себе у похмурому театрі.

Якщо у вас є великий досвід у цій конкретній галузі ігор, то існує велика ймовірність, що ви знаєте точно, за що REVEIL береться. Щоб говорити просто, існує протагоніст, який страждає від інтенсивного випадку амнезії, порожній ярмарок, який позбавлений своєї звичайної чарівності та затишних нюансів, і один питання, яке прагне відповіді: що сталося попередньої ночі? Це проста установка, і одна з тих, про які ми вже довідувалися у багатьох, багатьох інших главах свого роду — The Park, будучи найближчою річчю, яку ми можемо витягнути з мішка. Питання полягає в тому, що робить його відрізняти себе від інших? Ну, ось питання, яке нам потрібно розгорнути за кілька уривків і технічних деталей. Хочете приєднатися до нас, коли ми розплутуємо загрозливий світ, який є новим карнавальним атракціоном Pixelsplit? Тоді давайте пірнаємо прямо в нього.

Ми вже були тут раніше

REVEIL запрошує вас засунути себе в черевики Волтера Томпсона, мандрівного душі, який, після серії загадкових подій, прокидається до присутності порожнього карнавалу – брудного місця, яке є домом для декількох взаємопов’язаних біомів та маси тривожно складних явищ. Як Волтер, вам потрібно осмілитися у глибину колишньої твердині розваг, і визначити, що сталося з вашою дружиною та дочкою, а також їхнє зв’язок з парком самим по собі. Знову, як The Park, тільки трохи більш макабричний і густий, і не згадуючи про велику кількість екологічних головоломок та складних механізмів, перемикачів і коробок.

За записом, REVEIL не традиційна гра-кат і миша-тип жаху, а радше психологічний трилер, який обертається навколо яскравих втіленнь несподіваних подій, а також подорож однієї людини через безодню певної крихкої рамки розуму. У деяких способах це багато в чому схоже на Layers of Fear; ландшафти постійно змінюються, щоб відповідати вашим найглибшим, найтемнішим думкам, а головоломки діляться духовним значенням, яке, з невідомих причин, можна пояснити лише тоді, коли останній шар буде призначений для механізмів на колесі.

Прохід через більшу частину REVEIL досить сам собою зрозумілий, оскільки вам або потрібно слідувати лінійному шляху, який з’єднується з новим місцем, або виконувати завдання з визначення того, як вирішити певну логічну головоломку. Добра новина полягає в тому, що, хоча деякі з цих сегментів можуть вимагати стабільної руки та твердої голови, жодна з них надто заплутана. Це, звичайно, якщо ви能够и погладити всі тонкі деталі і не залишити жодного каменя на камені, звичайно.

Прогулянка крізь час

Темно освітлений карнавал (Reveil)

Як я згадував раніше, REVEIL не є свіжим з коробки жахливою грою, хоча воно й користується своєю загрозливою локалізацією, щоб створити деякі досить інтенсивні моменти, з яких жоден не вимагає від вас або втечі від сутності, або повзання навколо неї у типовому стелс-стилі. Окрім того, це насправді все про розгортання лорету та проходження через широкий вибір головоломок, коли ви намагаєтеся з’єднати точки та відповісти на той самий важливий питання: що сталося з вашою сім’єю, і чому ви постійно повертаєтеся до коріння карнавалу?

Це говорить сам собою на цьому етапі, але якщо ви дійсно пройшли крізь подібні ігри, як P.T, Layers of Fear, або – якщо ми йдемо за добрими заходами – CarnEvil, тоді ви, безумовно, зрозумієте суть того, що відбувається тут: існує крихка рамка розуму, яку потрібно розбити з молотком і пікою, садистичні сутності, схожі на клоунів, та мережа коридорів та порожніх ділянок з однією надто великою кількістю шарів, щоб розгорнути. Дано, що багато з цього не має жодного сенсу, коли з’єднується в один продукт, але враховуючи той факт, що це precisely те, на що спрямовувалися розробники — це легко пробачити, теж. Безумовно, речі не завжди розвиваються найправдоподібнішим чином — особливо коли мова йде про кімнати, які постійно змінюються, та середовища, які переходять у альтернативні реальності, але заради аргументу я також можу зрозуміти причини їхньої “брудності”.

Окрім того, що дизайн рівня трохи дивний, гра сама по собі досить красиво оформлена; її увага до деталей є, безумовно, однією з кращих аспектів, звичайно. На цій ноті, у мене не було жодної проблеми з проходженням через сторінки, оскільки я завжди мав щось, над чим можна було б погладити з тонким гребінцем.

Життя – це цирк

Манекен у темній кімнаті (Reveil)

Очевидно, що REVEIL взяв свій натхнення з тих самих джерел, що й Silent Hills – блакитний друк. Окрім карнавальної обстановки – місця, яке ви проводите велику кількість часу – певні секції гри відбуваються у порожньому будинку, який завантажений своєю власною лоретою та безліччю речей, які потрібно розкопати та зібрати. Це у цьому світі, що велика частина оповідання починає шити себе разом, і це завдяки документам гри та іншому пам’ятному матеріалу, що вірші ніколи не залишаються ненаписаними. Також існують колекційні предмети, які потрібно знайти – речі, які, хоча й не зовсім необхідні для завершення подорожі, можуть надати трохи більше контексту до прелюдії кампанії.

За всього лише п’ять годин тривалості, REVEIL легко одна з тих ігор, яку можна просунути під килим у одному сеансі. Чи пропонує вона достатньо матеріалу, щоб виправдати другий, третій чи навіть четвертий сеанс? У деяких способах так, оскільки гра дійсно пропонує мережу альтернативних закінчень, які потрібно розблокувати, а також додаткові плани кімнат та інші форми документації, які потрібно розгорнути, теж. Проте, у жодному моменті я ніколи не відчував потреби повернутися до початку, оскільки мені було надано остаточну відповідь до того, як я добрався до титрів. Безумовно, я міг повернутися і повторно відвідати багато з тих самих місць, але це не відчувалося зовсім необхідним.

Вердикт

Темна спальня (Reveil)

REVEIL не схилить вас до того, щоб ви стрибали через кімнату та шукали чисту пару штанів, але воно, з іншого боку, здатне викликати певну форму терору, якщо не через свої дивно загрозливі місця, то через свої постійно зміщувані ефекти та психологічні помилки. Це не найдовша гра у світі, ні її п’ятигодинна тривалість не володіє чимось революційним, але там, де вона не має інноваційних ідей, вона компенсує це в декількох інших аспектах – її увага до деталей у основних обстановках гри, будучи видатною особливістю.

Що добре у REVEIL, дійсно, те, що воно не перевищує свій прийом, впроваджуючи велику кількість наповнювача чи надмірної театральності. Навпаки, воно працює з малим вмістом, який воно має у своєму інструменті, і створює подорож, яка не тільки запам’ятовується з усіх правильних причин, але й механічно звучна та без будь-яких великих технічних недоліків. З малими чи жодними перешкодами, гра сама по собі є задоволенням грати, хоча й не має жодних видатних моментів, окрім тих, які обертаються навколо карнавалу – місця, яке, чесно кажучи, не отримує достатньої уваги.

Якщо ви один з тих, хто проводить тривалий період часу, формуючи над декількома складними головоломками та проходячи крізь прозорі шари історії про цирк, тоді ви, безумовно, знайдете щось подібне до REVEIL до вашого смаку. Якщо, проте, ви маєте на меті розпочати страшне підприємство, яке викликає більше страху, ніж продумані та, понад усе, невизначені відповіді, тоді вам, ймовірно, буде важко знайти щось, за що можна було б схопитися. Для всього лише $20, проте, ви не можете скаржитися, незалежно від вашої переваги.

Огляд REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Кулрофобія у пляшці

REVEIL не робить нічого, щоб винаходити колесо, так би мовити, але воно дійсно вдається до захоплення світу, який не тільки візуально вражаючий, але й завантажений великою кількістю складних головоломок та інших характерних якостей. І так, за всього лише $20, ви не можете дійсно скаржитися, щоб бути чесним.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.