Connect with us

Огляди

Огляд CLeM (PC)

Updated on
Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol щойно випустила свою останню гру — головоломку, що поєднує в собі ручні малюнки локацій та інтерактивні карти з інтригуючими комбінаціями. Гру, яку назвали CLeM, представляє короткий, але незабутній досвід у світі загадкових персонажів та прихованих мотивів. І це лише поверхня, оскільки я, не знаючи, у що я ввійду, зрозумів це менше, ніж за десять хвилин, розібравшись у її вмісті та пройшовшись її безконтекстними біомами.

Для початку, CLeM — це незалежна пригодницька гра, створена Mango Protocol — фірмою, яка вже майже одинадцять років випускає оригінальні ідеї різних жанрів та стилів. На відміну від попередньої гри — бійцівської гри з естетикою, подібною до “Adventure Time”, CLeM — це нова ідея, яка значно розширює сферу видень розробника.

Якщо ви чули про останню гру студії та не знаєте, чи варто її додавати до вашої бібліотеки, то дозвольте нам представити її. Давайте поговоримо про CLeM та про те, як вона намагається доставити короткий, але повний досвід через очі кнопкової ляльки. Сідай, Sackboy — у місті з’явилася нова рибка.

Жага знань… і кишень

Кухня в CLeM

CLeM гордиться тим, що є закритою книгою, як у переносному, так і в буквальному сенсі, оскільки з самого початку вам не надається жодного контексту чи навіть найменшого натяку на місце наступної підказки. Ні, все в CLeM працює інакше: вона не намагається вас направляти, не наповнює вашу голову великою кількістю списків або зайвої інформації. Замість цього вона обирає відносно прямий і дивно зрозумілий вступ: з сонним протагоністом, темним підвалом та книгою, що містить серію загадкових діаграм і описів. Шлях вперед від цього місця, у справжньому стилі головоломки, лежить у секретах, записаних у журналі, та, здавалося б, порожніх коридорах будинку, у якому ви опинились. Десь, у найтемніших тінях маєтку, до вас звертається голос.

Якщо говорити про вступ, CLeM робить дивно хорошу роботу, малюючи картину та прикрашаючи її фантастичною, але незручною атмосферою — обстановкою, яка, навіть у найлегших моментах, нависає на задньому плані впродовж усієї історії. Так, візуально вона безпечна, як і її звуковий пейзаж, подібний до сну, але глибоко всередині є приваблива чарівність, яка кличе з іншого боку замкнених дверей. Ваш обов’язок, як кнопкової ляльки, — відчинити ці двері та знайти походження голосу — тонкий, але привабливий тон, який запрошує вас зрозуміти “красу” та доставити її до серця.

На початку у вас є книга — енциклопедія, яка містить написані пасажі, що пояснюють певні аспекти світу та його змісту. Коли ви входите в кімнати, ці пасажі поступово стають зрозумілішими, і для кожного об’єкта, який ви оглядаєте, додається ще одна сторінка.

Сильний початок

Запис у журналі CLeM

Як і багато головоломок, які віддають перевагу відсутності контексту, ви робите прогрес, блукаючи певними територіями та взаємодіючи з об’єктами, картинами та іншими безделушками. Щоб запустити все в рух, вам потрібно заповнити свій журнал, а потім додати необхідні компоненти до завдання, наприклад, знайти спосіб закрити штори, щоб уловити метелика на кухні, або виготовити лінзу, щоб відкрити зміст затьмареного щоденника. У більшості випадків це просто питання знаходження правильних деталей та, іноді, їх поєднання для створення інструменту або навіть ключа до наступної території будинку.

Головоломки в CLeM явно добре написані та унікальні по-своєму, і достатньо різноманітні, щоб тримати ваш мозок у тонусі, коли ви переходите від одного вузла до іншого. Для мене — людини, яка не дуже талановита у знаходженні визначених відповідей або стратегій, — я рідко мав труднощі з пошуком наступної підказки, що часто означало, що я міг блукати світом та рухати сюжет вперед — навіть коли здавалося, що нічого більше досягти. І хоча це тримало мене на ногах, у жодному разі я не відчував себе в глухому куті та не шукав допомоги, щоб пройти наступну частину головоломки.

Всього існує лише вісімдесят хвилин ігрового процесу, або, якщо ви трохи повільніше у розв’язанні головоломок, дев’яносто хвилин. Тому, якщо ви шукаєте щось, що займе кілька годин, а не одну сесію, то ви можете бути трохи розчарованими. Однак це не означає, що вона зовсім не варта уваги.

Естетика на висоті

Сад у CLeM

Хитрі головоломки та зручна ручна графіка окрім того, CLeM пропонує справжньо привабливий сюжет, який, хоча й переважно без контексту, має достатньо поворотів та якорів, щоб тримати все в русі та не дати історії загальмувати. Знову ж таки, це не найоб’ємніший досвід, оскільки більша частина головоломок та документів можна переглянути та завершити за годину, можливо, менше. Однак, попри відсутність глибини, вона все ж таки встигає напхати велику кількість інформації та пам’ятних історій у своє ядро — і це не щось, що кожна гра може зробити.

Що я знайшов цікавим у CLeM, було її безтурботний підхід. Вона не була надто повільною (окрім швидкості руху персонажа, звичайно), хоча й дозволяла мені розгортати світ у своєму темпі. Так, вона могла б заглушити себе театральними ефектами та незмінною лексикою, але замість цього обрала шлях, який дозволяє лише основні речі та让我 розробляти свій власний порядок денний. Там був сюжет, який розгортався, але оскільки більша частина передісторії була прихована у нотатках та інших безделушках, її ніколи не насаджували мені, а радше залишили для аналізу, коли це було потрібно.

Mango Protocol спочатку описала гру як “Puzzlevania” — термін, який був придуманий для опису її безкінечного блукання та пошуку предметів. І хоча це дійсно багато в чому подібне до деяких її суперників, які також належать до однієї категорії, я не сказав би, що це зовсім таке. Тим не менш, я готовий дати їй десять балів за чисту амбіцію.

Вердикт

Головоломка з картинами в CLeM

Окрім того, що це не найтриваліша головоломка у світі, CLeM все ж таки вдається втілити багато великих інновацій та оригінальних дизайнів. Окрім її здатності створити привабливий сюжет для, здавалося б, безликої розповіді, вона також пропонує солідну колекцію подумових кривих та екологічних викликів. Додайте до цього те, що вона також доставляє звукову дошку, яка захоплює атмосферу світу, повного загадок та усіх його тріщин, і легко зрозуміти, чому CLeM швидко стає новою закладкою для подібних гравців.

Якщо б CLeM мала надмірно високу ціну при виході, то, можливо, я пройшов би повз неї та вибрав інший світ, у якому можна було б сіяти коріння. Однак, з ціною входу меншою за 15 доларів, я не хотів би пропустити її — і я радий, що діяв на імпульсі. Хоча я не був зовсім впевнений, у що я ввійду, але я радий, що мав можливість її пережити — що б це не було.

Відповідаючи на питання, чи варто придбати CLeM, я сказав би, що так, і не тільки через її скарбницю унікальних головоломок та дизайну персонажів, а й через її фантастичний саундтрек та природну здатність змусити свою аудиторію бажати йти глибше у свій світ та розгадувати його внутрішні секрети. Коротко кажучи, якщо ви шукаєте коротку прогулянку через серцевий інді- проєкт, наповнений персонажами та лором, то вам краще зробити CLeM наступним місцем, де ви будете сіяти коріння.

Огляд CLeM (PC)

Коротка та серцева

CLeM закладає основу для світу, наповненого головоломками, який є як атмосферно точним, так і абсолютно переповненим оригінальними ідеями та екологічними кривими. Хоча це не найтриваліша гра у світі, це точно та, про яку ви будете говорити за роки.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.