Огляди
Огляд CLeM (PC)
Mango Protocol щойно випустила свою останню гру — головоломку, що складається з масиву ручних малюнків, а також цілу мережу інтерактивних карт і складних комбінацій. Підходяще назва CLeM представляє нову інтелектуальну власність, яка пропонує короткий, але досить пам’ятний досвід у вигляді дотиків і переміщень у світі загадкових персонажів і прихованих мотивів. І це лише поверхня, оскільки я, не знаючи, у що я вв’язуюся, зрозумів вже менш, ніж за десять хвилин, розібравшись з її вмістом і пройшовшись її безконтекстними біомами.
Для початку, CLeM — це незалежна пригодницька гра, що походить від Mango Protocol — фірми, яка вже майже одинадцять років створює оригінальні ідеї усіх жанрів і стилів. На відміну від попередньої гри — бійцівської гри з естетикою Adventure Time, CLeM є результатом нової ідеї, і саме ця гра розширює масштаб бачення розробника величезними кроками.
Якщо ви вже чули про останню гру студії і не впевнені, чи варто її додати до вашої бібліотеки, то дозвольте нам представити її вам. Давайте поговоримо про CLeM і те, як вона намагається надати короткий, але повний досвід через очі закритої ляльки. Відійдіть, Sackboy — з’явився новий гравець.
Спрага до знань… і кишень

CLeM пишається тим, що вона є певною закритою книгою, і в буквальному сенсі, оскільки з самого початку вам не надається жодного контексту чи навіть найменшої підказки щодо місця знаходження наступної підказки. Ні, все в CLeM працює трохи інакше: вона не намагається вас направляти, ні наповнює вашу голову величезною кількістю списків або зайвої інформації. Замість цього вона обирає досить прямий і дивно зрозумілий початок: з сонливим протагоністом, темним підвалом і книгою, що містить серію загадкових діаграм і описів. Шлях вперед від цього місця, у справжньому головоломному стилі, лежить у секретах, записаних у журналі, і, здавалося б, порожніх коридорах будинку, в якому ви опинилися. Десь, у найтемніших тінях маєтку, до вас звертається голос.
Якщо говорити про вступ, CLeM робить досить добру роботу, малюючи картину і оздоблюючи її фантастичною, але тривожною атмосферою — середовищем, яке, навіть у найлегших моментів, нависає на задньому плані на весь час розповіді. Так, візуально вона зовсім безпечна, як і її казкова звуковий пейзаж, але глибоко всередині є приваблива відчуття чудес, яке кличе з іншого боку закритої двері. Ваш обов’язок, як ляльки з кнопками і молніями, — відімкнути ці двері і знайти походження голосу — тонкий, але привабливий тон, який запрошує вас зрозуміти «вроду» і доставити її до серця.
Спочатку у вас є книга — певний енциклопедичний словник, який містить написані пасажі, що пояснюють певні аспекти світу та його вмісту. Коли ви входите в кімнати, ці пасажі поступово стають чіткішими, і для кожного об’єкта, який ви оглядаєте, додається ще одна сторінка.
Сильний початок

Як і багато головоломок, які віддають перевагу відсутності контексту, ви робите прогрес, переміщуючись у певних областях і взаємодіючи з об’єктами, картинами та іншими безцінними речами. Щоб запустити все в рух, вам потрібно заповнити свій журнал, а потім додати необхідні компоненти до завдання, наприклад, знайти спосіб закрити штори, щоб уловити метелика на кухні, або виготовити лінзу, щоб відкрити вміст затьмареного щоденника. У більшості випадків це просто питання знаходження правильних деталей, а іноді — їх поєднання для створення інструменту або навіть ключа до наступної області будинку.
Головоломки в CLeM явно добре написані і унікальні по-своєму, і достатньо різноманітні, щоб тримати ваш мозок у тонусі, коли ви переходите від одного вузла до іншого. Для мене — досить тупого людини, чиїй мозок не дуже здатний генерувати визначені відповіді чи стратегії — я рідко мав труднощі з пошуком наступної підказки, яка часто означала, що я міг вільно переміщатися у світі і просуватися вперед у розповіді — навіть коли здавалося, що нічого більше досягти не можна. І хоча це, безумовно, тримало мене на ногах, ні в одному місці я не опинявся в глухому куті і не шукав допомоги, щоб пройти наступну частину головоломки.
Всього існує лише вісімдесят хвилин ігрового процесу, або, якщо ви трохи повільніше розгадуєте головоломки, дев’яносто хвилин. Отже, якщо ви шукаєте щось, що займе кілька годин, а не один сеанс, то ви можете трохи розчаруватися. Однак це не означає, що вона зовсім не варта уваги.
Естетика на висоті

Хитрі головоломки та затишна ручна графіка окрім того, CLeM пропонує справді привабливу історію, і ту, яка, хоча й майже без контексту, має достатньо поворотів і якорів, щоб тримати все в русі і не дати зупинитися. Знову ж таки, це не найоб’ємніший досвід, оскільки більша частина головоломок і документів можна швидко переглянути і завершити за годину, можливо, менше. Однак, попри відсутність глибини, вона все ж таки встигає впакувати величезну кількість інформації і пам’ятних історій у своє ядро — і це не те, що кожна гра може зробити.
Що мені справді сподобалося в CLeM, так це її безтурботний підхід. Вона не була надто повільною (окрім швидкості руху персонажа, звичайно), хоча й мала звичай дозволяти мені розгортати світ у своєму темпі. Так, вона могла б затопити себе театральними ефектами і незначущими жаргонами, але замість цього обрала шлях, який дозволяє мені займатися тільки основами і створювати свій власний порядок денний. Там була історія, яку потрібно було розгорнути, але оскільки більша частина передісторії була прихована в нотатках і інших речах, її ніколи не насаджували мені, а радше залишали для аналізу, коли це було потрібно.
Mango Protocol спочатку описала гру як «Puzzlevania» — термін, який був придуманий для опису її нескінченного бектрекінгу і пошуку предметів. І хоча вона дійсно має певну схожість з деякими своїми противниками, які також належать до цієї категорії, я б не сказав, що це дійсно така. Тим не менш, я готовий дати їй десять балів за чисту амбіцію.
Вердикт

Окрім того, що це не найдовша головоломка у світі, CLeM вдається до багатьох великих інновацій і оригінальних дизайнів. Окрім її здатності створити привабливу історію для, здавалося б, безликої розповіді, вона також пропонує солідну колекцію подумових кривих і екологічних викликів. Додайте до цього той факт, що вона також пропонує звуковий пейзаж, який захоплює атмосферу світу загадок і всіх його тріщин, і стає зрозуміло, чому CLeM швидко стає новою закладкою для подібних гравців.
Якщо б CLeM мала абсурдно високу ціну при виході, то, можливо, я пройшов би повз неї і обрав би інший світ, у якому можна було б сіяти коріння. Однак, з ціною входу меншою за 15 доларів, я не став би пропускати її — і я радий, що вирішив діяти на імпульсі. Хоча я не був цілком впевнений, у що я вв’язуюся, але я радий, що зміг її пережити — незалежно від того, що це було.
Відповідаючи на питання, чи варто придбати CLeM, відповідь — так, і не тільки через її скарбницю унікальних головоломок і дизайну персонажів, а й через її казкову звукову доріжку і природну здатність змусити свою аудиторію бажати пірнути глибше у її світ і розгорнути її внутрішні секрети. Основна думка тут така: якщо ви шукаєте коротку прогулянку крізь серцевий інді- проєкт, наповнений персонажами і лором, то вам слід зробити CLeM наступним місцем, де ви сядете.
CLeM закладає основу для світу, наповненого головоломками, який є атмосферно точним і просто переповненим оригінальними ідеями та екологічними кривими. Хоча це не найдовша гра у світі, це точно та, про яку ви будете говорити через роки.
Огляд CLeM (PC)
Коротка і серцева
CLeM закладає основу для світу, наповненого головоломками, який є атмосферно точним і просто переповненим оригінальними ідеями та екологічними кривими. Хоча це не найдовша гра у світі, це точно та, про яку ви будете говорити через роки.









