Огляди

Огляд Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Оновлено on
Alisa Promotional Art

Якщо б ви мені сказали двадцять п’ять років тому, що відеоігри колись перервіють четверту стіну, а потім повернуться до своїх старих шляхів, я б сумнівався. Але з іншого боку, ви були б праві, оскільки деякі відеоігри дійсно після численних ревізій відмовилися від нових якостей і повернулися до своїх колишніх самих. Як подвійний джинс або ботфорти, ті погані візуальні ефекти та сумнівні голосові звуки знову стали модними в деяких куточках світу, і таким чином, дали життя Alisa, малому шматочку ностальгії, і не забудьте, свідченням численних бажань розробників тримати свічку епохи дев’яностих років ігор.

Casper CroesAlisa – це багато чого: любовний лист до епохи PSX, звичайно, але це ще багато чого іншого. Це також портал – духовна капсула часу для відчуттів, якщо хочете – яка містить масу втрачених спогадів, яких мільйони сучасних геймерів могли б забути. У очах Alisa час не пройшов з 1997 року, і це цілком прийнятно. Це прийнятно, оскільки, де є ніші, там є кишенька людей, які віддадуть руку і ногу, щоб відчувати себе частиною цього. І саме це є Alisa: старим другом, який викликає всі кращі речі, які колись складали дев’яности роки, і з ними, викликає кроличу нору в епоху, яка майже не горить.

Я чесно не можу сказати, де останні двадцять п’ять чи тридцять років пішли, але той факт, що фан-база PSX все ще жива і діє, є свідченням її успіху, дійсно. Але давайте поговоримо про Alisa – кроличу нору, яку я, не дивлячись, був радий дослідити.

Спогади та спадщина

Alisa дивиться на відбите в Alisa

Alisa, для тих, хто випадково пропустив можливість досвіду цього в 2021 році, – це гра в жанрі survival-horror, і понад усе, данина дев’яностим рокам – революційному періоду, з якого культові класики, такі як Resident Evil і Silent Hill, змінили обличчя жанру, і в результаті, принесли світло в деякі з найбільш популярних франшиз, які ми все ще маємо сьогодні. Alisa, у деякому сенсі, є дитиною двох вищезгаданих серій – тільки вона ніколи не виросла за межі своєї юності, і ніколи не мала можливості реформуватися для того, щоб слідувати за світовими вимогами і очікуваннями. Вона була створена, щоб бути в дев’яностих роках, і вона не має наміру ніколи покидати їх.

Якщо ви можете згадати традиційні кліше будь-якої (і я маю на увазі будь-якої) гри жахів з дев’яностих років, то ви знаєте, звідки Alisa бере свій матеріал. Коротко кажучи, вона приймає низькополіґрафічний стиль мистецтва, фіксовані кути камери, і звичайно, аудіо, яке легко погане і, сміюся, блаженно ностальгічне. Все це є, і вона робить все можливе, щоб перенести своїх споживачів у центр капсули часу, яка рідко буває позбавлена спогадів і спадщини. Вона також грає як типова гра для PSX, теж, у випадку, коли анімації часто трохи спотворені, і якість аудіо часто проходить занадто гучно. Але потім, все це вмисні речі, оскільки гра чесно намагається емулювати справжній досвід PSX – навіть за рахунок того, що в її шафі є менше добре налаштованих компонентів.

Ляльки на кожен день

Монстри в Alisa

Що стосується цього досвіду у питаннях, Alisa слідує за титулованим протагоністом, молодою дівчиною, яка, у відчаї спробі спіймати розшукуваного злочинця, опиняється в старому вікторіанському особняку – жахливо темному маєтку, в якому живі ляльки займають кожну кімнату і коридор. Ваше завдання, займаючи місце Елітного Королівського Агента, дослідити особняк і розв’язати низку ребусів і екологічних головоломок, щоб розкрити секрети ляльок і, в кінцевому підсумку, забезпечити втечу.

Окрім відсутності зомбі, Alisa не дуже відрізняється від Resident Evil. Насправді, з маєтком для дослідження, мережею головоломок для розбору, і скарбницею прихованих секретів для відкриття, це досить очевидно – і це нормально. Це також схоже на Alice: Madness Returns американського Макджі, у деяких аспектах, оскільки воно більш-менш позичило кілька темних рис Аліси, і не забудьте, кілька порцелянових ляльок, які складають левову частку її ворогів. Але знову ж таки – гарно; імітція – це найкраща форма лестощів і все таке.

Мета гри досить проста: просунутися через мережу кімнат, і зібрати достатньо частин загальної головоломки, щоб розібратися з походженням ляльок. Це не найтриваліша історія у світі (ніч, пов’язане з епохою PSX, зазвичай не є), але тут є три-чотири години хорошої розповіді – особливо якщо ви шанувальник свідомо поганого діалогу і поганого розриву. Але коли все сказано і зроблено, це саме краса цього.

Коротко і солодко

Alisa розмовляє з NPC в Alisa

Якщо ви відносно нові у світі низькополіґрафічних дизайнів і шерхатих механік, Alisa безумовно почне дратувати ваш мозок після короткого часу. Її ігровий процес не зовсім рідкий, або принаймні, не так, як у багатьох сучасних ігор – але це намисне, і вірне джерелу, щоб сказати найменше. З цим, ви можете очікувати численні фіксовані кути камери, з яких кілька залишить вас почесним і безцільним блуканням у пошуках наступної підказки, і багато проб і помилок у бою, які є як складними для розуміння, так і природно розчаровуючими.

Хороша новина полягає в тому, що Alisa не зовсім перевищує свій прийом, оскільки її історія триває лише три години. Отже, хоча вона і генерує масу нудних моментів і головоломок, вона все-таки з’єднується досить гарно, і в кінцевому підсумку залишає вас почуттям повноти, хоча ніколи не відчуває себе обтяженим. Це також гра, яку можна підметнути під килим у одному сеансі, теж, що означає, якщо ви дійсно на ринку чогось короткого і солодкого, то вам не потрібно шукати далі, ніж тут.

Окрім того, що кути камери іноді можуть бути головним болем, навіть у найкращих часах, Alisa все-таки викликає масу цікавих моментів і справжніх запрошувальних ігрових елементів. Тут є маса головоломок для розбору, місць для дослідження, і гарний вибір унікальних ворогів для зустрічі, щоб перелічити лише деякі з її фірмових компонентів. Безумовно, ці речі не зовсім свіжі, яких ми мало бачили раніше, але де вона не має оригінальності, вона точно компенсує це вартістю і щирою пам’яттю.

Вердикт

Пuzzle box в Alisa

Якщо ви можете вибачити той факт, що Alisa не є піонером сучасної технології, а радше любовним листом до епохи, яка фазована понад два десятиліття тому, то ви, ймовірно, полюбите те, що творіння Каспера Кроеса подає на срібному блюді. Від низькополіґрафічних візуальних ефектів до ностальгічних звукових ефектів, Alisa подає цілий банкет дев’яностих років для своєї цільової демографічної групи – і тоді ще. Явний зв’язок з Resident Evil відкладений, гра також володіє справжньо привабливою сюжетною лінією і клімаксом. Безумовно, це не найоригінальніша концепція, яку ми коли-небудь бачили, але для стилю і дизайну, за який вона метить, це працює.

Стає явним прямо з початку, що Alisa – це данина, і як така, проста емуляція культових класиків, які з’явилися на PlayStation One понад два десятиліття тому. Чи це погана річ? Не зовсім, хоча зрозуміло, що це також не буде подобатися кожному. Питання, яке вам потрібно відповісти перед тим, як вирішити, чи грати в неї, дійсно таке: чи дев’яності роки варті повернення?

Якщо ви шукали хорошу старомодну експедицію, яка приведе вас прямо у безчасовий провал, який є рівноцінно прикраслений оригінальними декораціями, як і знайомі безцінності, то немає сумнівів – Alisa надасть вам саме ту кількість мотузки, щоб досягти коріння. Якщо ж ви вже перейшли від дев’яностих років і не маєте наміру переживати деякі з їхніх найкращих моментів і випробувань, які прийшли з ними, то вам, можливо, варто її пропустити.

Огляд Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Спогад, який знову ожив

Alisa підписує, запечатує і подає привабливу данину деяким з найбільш шанованих і розвиваються франшиз дев’яностих років. Це не буде для кожного, але для тих, хто шукає повернення до золотої доби PSX і назад, це ностальгічний локомотив, який ви не захотíte пропустити.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.