Огляди

Огляд Bloodhound (PC)

Avatar photo
Оновлено on
Bloodhound review

З приливом ігор у стилі DOOM на ринку не дивно, що Bloodhound, ретро-стильна інді-FPS, також приєдналася до їхнього ряду через Steam. Ранній маркетинговий кампанії гри висвітлює чудовий, потворний, пекельний і необов’язковий ню-офер.

Але візуальні ефекти самі по собі не достатньо, щоб успішно пройти в тепер-затопленому ринку бумер-шутерів. Ні, копія класичної формули не буде відчуватися розтягнутою. Тому, я думаю, питання перед запуском Bloodhound полягає в тому, чи гра вдається створити унікальну ідентичність для себе або це просто регургітована версія старих часів.

У порівнянні з іграми-бумер-шутерами 90-х і початку 2000-х років, такими як Painkiller, Quake, і Unreal Tournament, або навіть сучасну Metal: Hellsinger, вони зробили видатну роботу, повторюючи DOOM арену-шутер електронну формулу, все ще стоячи на власних ногах. Але кожна з них додала свою унікальну спеціальність, яка допомогла їм виділитися.

На жаль, інші більш недавні учасники не намагаються відрізнятися від оригінальних бумер-шутерів і, як результат, потонули в потоці. Тому, чи Bloodhound буде успішною історією з перших, чи за кілька місяців вона повільно зникне з пам’яті в існування? Давайте дізнаємося в нашому огляді Bloodhound нижче.

Перейдіть безпосередньо до дії

Bloodhound shortgun

Якщо ви входите в Bloodhound, очікуючи якоїсь привабливої історії, то не чекайте. Фани бумер-шутерів ніколи не запускають свою наступну вогненну бурю, очікуючи, що їх потягнуть за серце – тому вам也不 слід. Натомість, Bloodhound переходить безпосередньо до дії і не вибачається жодним чином.

Все, що гра готова дати, – це потік коміксів на початку гри. Видатна робота, щоб бути чесним, але без жодної зв’язуючої сюжетної лінії до них, тому не намагайтеся зрозуміти їх. Вона не розповідає нам, хто такий протагоніст або які його мотиви. Ми навіть не бачимо протагоніста спочатку – його рук навіть. Просто, дробовик, що висить вільно на екрані, чекаючи, поки ви (гравець) почнете стріляти за бажанням.

Далі, гра не розділяє свої “місії” на глави. Не існує відчуття сюжетного прогресу або об’єктів, які б направляли ваш шлях. На цьому етапі, я думаю, ви вже починаєте розуміти, що, так, Bloodhound – це гра без історії, яка кидає вас у море і залишає вас самому, щоб ви якось знайшли свій шлях, плаваючи з акулами.

Але Bloodhound не зовсім позбавлена якоїсь структури. Вона розділяє свої місії на п’ять актів, кожний з яких має битву з босом. У найбільш насичених частинах гри ви будете боротися з ордами демонів різних видів у різних аренах. Не існує контрольних точок (які б ідеально були об’єктами) між актами. Тому складно взяти перерву, оскільки ви можете знайти себе перезапуском акта з початку.

Потворний і прекрасний

Потворний і прекрасний довкілля

У захист Bloodhound, рівні мають відмінні і складні деталі всередині них. Вони структуровані як вузькі коридори і маленькі або великі кімнати, які ви проходить в основному лінійним способом. “В основному” тому, що ви можете відхилитися від звичайного шляху на деякий час, щоб знайти ключі і колекційні речі, такі як годинники, які дають вам спеціальні можливості, наприклад, сповільнення часу.

Шляхи ведуть вас в арену, де відносно короткі сутички відбуваються. Не маючи куди піти, ваш єдиний варіант – знищити всіх ворогів в арені. Коли ви закінчите, шлях до наступної арени відкривається, і потім наступної, і наступної, поки ви не досягнете кінця гри.

На щастя, шляхи виглядають чудово. Вони мають потворні, пекельні особливості, відмінні від інших. Тому, навіть коли ви повертаєтеся назад, відносно складно заблукати. Візуально, Bloodhound виглядає досить добре, теж. Вона використовує Unreal Engine 4, який демонструє похмуру детальність довкілля і ворогів.

Вороги не завжди найстрашніші. Це культисти і демони різних типів. Деякі літають, інші стоять незручно нерухомо, тоді як інші кидаються на вас, щоб вбити. Вони також атакують по-різному, деякі запускають проектилі здалеку, тоді як інші володіють мечами, які можуть відхиляти кулі (крім дробовиків).

З іншого боку, битви з босами є чудовими, з різними атаками і складністю, яка достатньо добре залучає вас, коли вороги оточують вас. Деякі боси навіть кидають ведмежі пастки по арені. Тому, поки ви повинні бути в русі постійно, ви також повинні бути уважними до небезпек.

У русі

Темний готичний коридор

Bloodhound ідеально влучає у свою швидку бойову систему. Вона заохочує вас бути в русі по арені. Тому, незважаючи на те, що ви боретесь в закритому просторі, темп є привабливим. Окрім ухилення від ворожих проектилів, ви завжди в русі, оскільки вороги можуть з’явитися з будь-якої сторони. Вони можуть з’явитися позаду вас, перед вашим обличчям або навіть над вами, і знищення їх, як тільки вони з’являються, – це найкращий спосіб вижити.

На щастя, у вас є 10 збройових засобів, щоб знищити демонів. Більшість з них є звичайними – дробовики, револьвери, арбалети, кулемети тощо. Однак Bloodhound має деякі цікаві нові доповнення; чесно кажучи, єдина інноваційна річ, яка виділяється в цілій грі, – це бензопила-кум-полум’я мет.

Ви неминуче будете міняти зброю. Однак деякі з них швидко стануть вашими улюбленими, ймовірно, дробовик і бензопилу-кум-полум’я мет, які мають додатковий удар. Однак інші майже відчуваються звичайними. Це весело стріляти ворогів по арені. Але коли ті самі вороги повторно з’являються в наступних аренах точно так само, дрібні проблеми починають позначатися.

Не зовсім там ще

кров'яний розлив від зомбі

Возродження ворогів не має винахідливості. Це орди їх, що з’являються всюди і не мають жодних супровідних звукових ефектів – можливо, криків – щоб зробити бої цікавими. Єдиними звуковими ефектами є ваші постріли, які не відчуваються майже так добре, як слід. Інакше немає нічого іншого, щоб створити занурюючий досвід, який місце, повне демонів, повинно викликати.

Під час боїв ви стріляєте під саундтрек важкої музики, який ідеальний для вогню, у якому ви часто берете участь. Однак він рідко має наростання, інтенсифікуючи на піку боїв. Плюс саундтрек – це та сама важка металева частина, яка повторюється знову і знову. Тим часом, проходження коридорів і кімнат має атмосферну музику, яка грає на тлі, що досить добре, але рідко лякає.

Поки ми про це говорить, я повинен також згадати, що у вас немає жодних міні-карт або екранів паузи, щоб допомогти знайти ваше місце. Тому, якщо ви пропустите збирання ключа або колекційної речі або не зможете відкрити двері до наступного рівня, вам може знадобитися повернутися назад, щоб знайти те, що ви могли пропустити.

Перед тим, як це станеться, місії стають повторюваними, що неминуче відбувається, коли занурення через звук і зір досягнуто лише досить добре. Це ті самі арени, з тими самими ворогами, які б’ються тим самим способом, знову і знову, поки кінець. Можливо, приваблива історія допомогла б полегшити речі. Або просто відполірована структура місій, яка має удар кожного разу, коли ви стріляєте або на вас стріляють.

Вердикт

Bloodhound арбалет

Незалежно від того, як ви дивитесь на це, кожен ігровий елемент у Bloodhound зроблений лише досить добре. Не існує жодного елемента, який би виділявся, як у грі, так і в жанрі в цілому. Бензопила-кум-полум’я мет – це найкраща інновація на сьогодні. Але вона рідко має той бадас-пунч, якого ви могли б очікувати, і наступна анімація рідко виглядає так само привабливо, як ви могли б сподіватися.

З ордами ворогів, які постійно йдуть на вас, це вражає, побачивши, як Bloodhound тримає свою позицію на графічному і продуктивному рівні. Знищення випадково з’явлених ворогів з будь-якої сторони вимагає гладкої роботи, і в цьому сенсі гра успішна.

Однак розстановка ворогів не достатньо творча. Вона рідко відчувається такою, і після кількох проходжень починає відчуватися дратівливою, особливо коли вороги рідко представляють собою виклик. Деякі вороги можуть володіти мечами, які можуть відхиляти кулі. Однак ті самі вороги не можуть відхиляти дробовики. Тому це стає питання про зміну зброї, коли ви натрапите на них.

У кінці, Bloodhound виглядає як бездумна стрілялка, з якою ви можете повеселитися в короткому проходженні – відносно п’ять годин, плюс-мінус. Після цього вона не звертає уваги на те, чи ви переходите до неї чи до безумовно кращих учасників жанру. Це сумно, хоча, тому що деякі елементи справді забезпечують досить веселі моменти, очевидно, добре продумані, що викликає питання, чи Bloodhound була поспішною, низькобюджетною або просто недополірованою?

Огляд Bloodhound (PC)

Ретро-стильна інді-FPS для фанів DOOM

Bloodhound повертає нас до старих часів арени-шутерів електронної формули ігор, таких як DOOM, Quake, і Painkiller. Вона наносить свіжий шар фарби на стару формулу, яка все ще зберігає зростаючу базу фанатів до сьогодні. Якщо ви хочете бездумну стрілялку, яка не бере себе серйозно, вам слід повеселитися досить добре, граючи в неї.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.