Огляди
Огляд GUNHEAD (PC)
Якщо коли-небудь був час прикріпити гармату до скроні і галопом мчати по чужому космічному кораблі — це було б зараз, у останній лooter-shooter і довгоочікуваній піратській серії Alientrap, GUNHEAD. Маю можливість провести такі епічні походи по безкрайніх океанах зірок і міжгалактичних поясів, я можу впевнено сказати, що, якщо говорити про захопливі шутери, GUNHEAD справді має всі потрібні компоненти, щоб зробити його не тільки пам’ятним, але й подорожю, яку варто повторити один чи два рази в майбутньому. Але я трохи вперед себе висунувся — до точки, де затуляю більшу частину досвіду, який має запропонувати творіння Alientraps.
Щоб поставити вас у картину, GUNHEAD — це шутер від першої особи, який бере всі модні елементи схеми cel-shaded, і з її допомогою створює процедурно згенерований чужий всесвіт, у якому вам, молодому космічному пірату, потрібно досліджувати, вивчати і по суті грабувати. Це базова концепція, в нутрощах горіха, і вона робить усе, щоб вирізьбити міцну 3D-модель свого 2D-попередника, Cryptark. Питання в тому, чи робить він це хорошо, чи забруднює інакше фантастичну серію?
Після того, як я витягнув кістки з десятка покинутих сховищ і вишибнув світла з армії дронів, я майже можу відповісти на вищезгадане питання. Хочете приєднатися до нас у похід до зірок? Тоді давайте пірнемо прямо в нього.
Життя пірата

Якщо ви випадково поєднаєте щось на кшталт Borderlands: The Pre-Sequel із Bulletstorm, то є добра можливість, що ви закінчите з базовим контуром для GUNHEAD. Просто кажучи, ви берете на себе роль розбійника-космічного пірата — озброєного найманця, якому було дано досить нещасливого дару бути одягненим, взутим і приклеєним до вибору гармат, прикріплених до лоба. Однак, незвична ситуація відкладена, ваша мета — по суті завантажитися на передові зброю і техніку, і просортувати процедурно згенерований космічний корабель — порожній корабель, на якому люди більше не присутні, але штучний інтелект продовжує тримати кожну фортецю і посилати шкоду всім, хто наважиться порушити територію.
Мета GUNHEAD досить проста: проникнути на космічний корабель, знищити ворожих дронів і розбити живі день і ніч з “Ядра” — предмета, який служить “мозком” кожного корабля. Як і будь-який roguelite, чим більше ви зможете зібрати під час кожного походу, тим більше вам потрібно буде модернізувати для пізніших експлуатацій у більш просунутих місцях з твердішими противниками і заходами безпеки. Що більше, якщо ви зможете завершити ряд додаткових завдань, таких як не отримання будь-якої шкоди, то ви також заробите ще більше грошей, яких ви можете використовувати для покупки більше гаджетів і штуцерів.
Як далеко як щодо огляду всіх карт, GUNHEAD не вдаряє мене як щось зовсім унікальне. Як справа в тому, що я вже мав певне уявлення про те, чим я буду займатися, ще до того, як прикріпив першу гармату до скроні. Але це не зовсім мало значення, оскільки я не був у ньому за історією, а за розумо-відвертаючим, куле-розмахуючим хаосом, який кликав мене з ліфтового пітчу. Але знайшов я його?
Чи є історія?

Дивно, але в GUNHEAD є сюжетна лінія, хоча в жодному місці вона не робить справді пробу надати контекст ситуації, ні ніколи не занурюється надто глибоко у вашу мету поза тим, що ви космічний пірат. Так само, ви єсте там, як і досить маленька частина оригінальних персонажів, але окрім кількох коротких розмов між рейдами, які пояснюють чому ви робите те, що робите (я все ще не зовсім впевнений), немає багато чого написати додому.
Правда в тому, що GUNHEAD міг би досить легко залишити весь нарратив і присвятити всю свою увагу розгортанню загального ігрового досвіду. Як я чесно не міг дати собі раду про персонажів чи субплоти, які він намагався створити, я часто знаходився в ситуації, коли я запитував себе, чи міг би я просто пропустити безглуздий жаргон і пірнути головою в захват від бою. Я хотів забруднити свої руки — але не за рахунок втрати половини часу, слухаючи дріб’язкові розмови, які, чесно кажучи, не дуже розгортали загальну розмову.
Коли все сказано і зроблено, історія була явно післядумом для Alientrap; їй, мабуть, не потрібно було вигадувати її, але зробила вибір, щоб швидко сплести оповідь — якщо тільки щоб позначити кілька додаткових клаптів. Чи було це варто зусиль? Не зовсім. Чи компенсував її ігровий процес відсутність лору і контексту? До певної міри, так.
Завантажте їх

Коли йдеться про занурення у справді солідний і привабливий roguelite-досвід, перша річ, яку вам потрібно зрозуміти, — це те, чи несе він якийсь повторюваний вміст. У цьому сенсі я виявив, що GUNHEAD мав усі відмітні якості сміливого шутера: він досить добре текучий, і мав досить багато апгрейдів, зброї і процедурно згенерованих сховищ, щоб розібрати і очистити. І тому я не можу скаржитися надто багато — навіть якщо ці сховища стали трохи повторюваними після кількох годин інтенсивної підготовки і повторення тих самих рухів.
Одним з найкращих торгових моментів у GUNHEAD є його здатність дозволити гравцям використовувати безліч зброї одночасно. Як виявилося, зброя не завантажується на конвеєр або традиційний круг зброї, а відображається на певній кнопці на педалі. Тому, якщо я хотів штурмувати космічний корабель із безліччю зброї і гаджетів без тягаря, який мав би змінювати сумки, я міг. І тому, з цієї однієї причини, я завжди відчував, що є досить багато різноманіття — навіть якщо це означало спамити кілька кнопок одночасно з маленькою контрольною або стратегією.
Як далеко як щодо бою, GUNHEAD не є найспрощуваним шутером, який я коли-небудь грав, ні не такий, який триматиме вашу руку і поступово проведе вас через процес. Питання в тому, що ви будете помирати, і ви будете змушені зіткнутися з фактом, що несправедлива конкуренція і сумнівні точки спавну ідуть рука об руку з процедурно згенерованими картами. Говорячи про те, що, хоча я часто боролися з протистоянням певних хвиль ворогів, я завжди знаходив себе готовим повернутися — якщо тільки щоб переписати свої помилки з більш сильним завантаженням і планом.
Вердикт

GUNHEAD — абсолютний вибух для гри, якщо ви пробачите каламбур. Візуально, він виглядає і чувствується як традиційний cel-shaded шутер — спусковий механізм, який я довго чекав, усі речі враховуючи. Що більше, його естетика повертає мене до ядра деяких ранніх світів Gearbox Studios, теж, що завжди є добрим сюрпризом. І тому, за те, що воно варте, я не можу справді покласти провину графіці; розробник вибрав легший, значно менш детальний шлях, і він тримався цього рішення прямо до гіркого кінця. Зрозуміло, це не найзахопливіший ландшафт, який я коли-небудь мав можливість побачити, але це, за нестачею кращого слова, достатньо, щонайменше.
Візуальні ефекти і деталі відкладені, більша частина гри падає під парасольку традиційного roguelite шутера. І відповідаючи на питання, чи він захоплює суть нагороджуваної серії добре — так, він робить це справді. Зрозуміло, це має свої технічні помилки або проблеми з частотою кадрів, але в більшості випадків я знайшов себе борючись за те, щоб вказати на якор, який би затопив інакше цілком приємний досвід.
Не обманюйтеся, я не міг грати в GUNHEAD тижнями наперед, оскільки я швидко дізнався, що, навіть після дослідження одного космічного корабля, було тільки так багато активів і функцій, щоб розібрати, поки все не стало трохи одностороннім і передбачуваним. Зазначивши це, якщо ви шукаєте сміливого шутера, який буде тримати вас зайнятими протягом кількох годин, то є добра можливість, що ви знайдете щось, щоб полюбити тут. Знову, це не ідеально, але воно робить досить багато, щоб виправдати рахунок.
Огляд GUNHEAD (PC)
Середній шутер
Хоча GUNHEAD дійсно розважальний у коротких спалахах, він не робить нічого, щоб дати собі перевагу над своїми roguelite-конкурентами. Зрозуміло, він працює досить добре, але через відсутність повторюваного вмісту і дещо передбачуваної хоре-ядерної структури гри, це важко порекомендувати його кому-небудь, хто шукає більше буму за свої гроші.











