Огляди

Огляд Expedition to the Backrooms (PC)

Оновлено on
Expedition to the Backrooms Promotional Art

Вирізаний між безкінечними коридорами і жовтуватим відтінком від нудотно яскравих світлів, я залишаюсь з ще одним ультиматумом, якому потрібно відповісти – ще одним роздоріжжям, про яке потрібно подумати. Чи продовжую я йти цією дорогою, знаючи, що вона приведе мене до ще одного коридору, чи поверну назад і сподіваюсь, що якісь звуки, які доходять ззаду, будуть дружніми і не просто ще одним трюком розуму? Я бачив ці шляхи раніше, але не одного разу не бачив близького світла своїми очима. Вірте мені, це не моя перша Expedition to the Backrooms, але навіть так, я відчуваю, що велика кількість знань нічого не вартує, коли справа досягає цього реалу. Це не має значення, чи знаю я, що чхається на іншому боці завіси, бо я знаю, що немає виходу. Я знову в полоні.

Тут немає структури – немає мети. Я міг би йти милі, і все ж таки, я не знайшов би сенсу в цьому. Є точки, які я можу з’єднати, і є головоломки, які я можу вирішити. Але тут, у підбрюшку легендарних Backrooms, прогрес не винагороджується; він висміюється, і часто супроводжується ще одним запитанням, на яке вам потрібно відповісти – ще одним роздоріжжям, про яке потрібно подумати. Тут немає виходу, тільки коридори, які тягнуться на милі, і кімнати з об’єктами та якорними точками, які не мають місця у реальному світі. Єдина річ, яку я можу зробити, – це продовжувати рухати цю стару шкіряну сумку вперед і відкрити наступну двері. Здається, тут, тоді, що цікавість занурить мене глибше в кроличу нору. Я тільки сподіваюсь, що ця експедиція буде більш милостивою, ніж попередня.

Одинічний Квиток

Музейна обстановка

Expedition to the Backrooms слідує подібному сценарію (або його відсутності) як багато Backrooms-центричних жахів, з його основами більш-менш окутими безкінечними коридорами, ірраціональними ідеями та неортодоксальними моделями. Інакше кажучи, воно спирається на уяву, щоб керувати своєю розповіддю – розповіддю, яка, хоча й без чітких сигналів і діалогів, вам самим потрібно навчитися плести разом, як ви поступово рухаєтеся глибше в корінь кімнат і інших нелогічних структур. Природно, тут є головоломки, які вам потрібно вирішити, і є об’єкти, з якими вам потрібно взаємодіяти, як і більшість, якщо не всі Backrooms. Також, як і його однолітки, воно простягає свою руку вам з обіцянкою, що, якщо ви вирішите вирізати ще глибше в його центрі, великі речі чекають на іншому боці лабіринту. Але, якщо ви вже грали в одну з цих ігор раніше, то ви знаєте краще. Сподіваюсь.

Історія говорить про те, що Expedition to the Backrooms слідує дослідникові, який, після випадкової відкриття внутрішніх районів Backrooms, вирушає у безнадійну подорож, щоб розгадати його секрети на шляху до виходу. З цим, ваша робота така ж прозора, як можуть бути: зануритися глибше в тунелі, і з’єднати точки, будуючи зображення Backrooms і його вмісту – аномалій і створінь включно. І так, тут є створіння, які населяють його світ – вороги, які, чесно кажучи, не мають жодної наміру друžitися з вами, як ви збираєте дошку і формуєте свої власні висновки. Але про це трохи пізніше.

Вічне Колесо

Червона кімната з файловими шафами

Expedition to the Backrooms поділений на два типи діяльності, один з яких заснований на дослідженні, а інший обертається навколо вирішення головоломок і ментальної карти. У словах, гра доручає вам не так розуміти світ, як радше відкрити, як пересуватися ним, а також шукати способи побудувати одну міст без підпалювання іншої. Крім усього цього, гра також вимагає, щоб ви ретельно розглядали свої варіанти, з духовними загрозами, які часто виступають з-під дерев’яної підлоги, щоб викопати ще одну перешкоду, яку вам потрібно подолати.

Як і більшість Backrooms-подібних жахів, досвід обмежений серією вічних циклів – каскадних петель, які часто заплутують перплексуючі кімнати з безліччю дверей або сходових кліток, а також численні інші тривожні зображення та амб’єнтні елементи. І хоча цей світ, зокрема, не кровоточить з швів від стіни до стіни з стрибками страху, він є, проте, майстерним у своїй здатності встановити підозру у спосіб, яким він складає свої обстановки. Він дає той певний сенс страху, який часто супроводжує більшість природних трилерів – страх бути ізольованим, плутаним і без допомоги світлячого маяка або орієнтира, який потрібно переслідувати. І він захоплює все це добре, теж, з ретро-подібним VHS-естетикою і зловісним звуком, до речі.

Вердикт

Внутрішній басейн у Backrooms

Досить сказати, що якщо ви смакуєте думку про те, щоб бути самим і без керівництва у вічному кошмарі, який заковує вас у серію тривожних подій, то, ймовірно, ви не тільки засмутите Expedition to the Backrooms, але й більшість Backrooms загалом. Я не кажу, що цей ода до інтернет-культури є кращим вибором з усіх, бо воно розвиває багато тих самих базових ідей – чисті приміщення, тьмяне освітлення і навіть резинові качалки, серед іншого. Але це щось, чого ми часто очікуємо від любовного листа до лору Backrooms, тому ми не можемо засудити його за відсутність автентичності.

Якщо ви трохи знайомі з VHS-жахом і феноменом Backrooms, то, ймовірно, ви відчуєте себе як удома в цих страхітливих коридорах. І навіть якщо ви незнайомі з цими забрудненими водами, ймовірно, ви зможете витягнути кілька годин з Expedition to the Backrooms, головним чином через те, що, окрім того, що воно є добрим триб’ютом до джерела, воно також є досить добрим жахом з великою глибиною і атмосферною складністю. Хоча формат VHS дещо застарілий, і майже неможливо знайти гру Backrooms, яка не спирається на всі ті самі хитрості, щоб сформувати свою власну розповідь. Все ж таки, як і все, що надходить у вигляді епізодичної форми, якщо вам подобається один розділ, то вам не повинно бути проблемою насолодитися всім іншим у книзі.

Огляд Expedition to the Backrooms (PC)

Ода до знайомості

Expedition to the Backrooms додає свій власний штрих до інтернет-кролячої нори тривожно красивого мистецтва та лімінальних просторів з справжнім вражаючим сеттингом, який, хоча й не ідеальний, перевіряє всі правильні коробки якимось чином.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.