Огляди
Експедиція до Backrooms Review (PC)
Вирізаний між безкінечними коридорами і жовтуватим відтінком від нудотно яскравих світлів, я залишаюсь з ще одним ультиматумом відповісти — ще одним роздоріжжям, про яке потрібно подумати. Чи продовжую я рухатися цим шляхом, знаючи, що це приведе мене до ще одного коридору, чи поверну назад і сподіваюсь, що будь-які шуми, що походять ззаду мене, будуть дружніми і не просто ще одним трюком розуму? Я бачив ці шляхи раніше, але жодного разу не бачив близького світла своїми власними очима. Вірте мені, це не моя перша Експедиція до Backrooms, але навіть так, я відчуваю, що багатство знань нічого не означає, коли справа досягає цього царства. Це не має значення, якщо я знаю, що чатиться на іншому боці завіси, бо я знаю, що немає виходу. Я знову в полоні.
Тут немає структури — немає мети. Я міг би йти милі, і все ж таки, я не знайшов би сенсу в цьому. Є точки, які я можу з’єднати, і є головоломки, які я можу вирішити. Але тут, у підземеллі легендарних Backrooms, прогрес не винагороджується; його висміюють, і часто слідують за ще одним запитанням, на яке вам потрібно відповісти — ще одним роздоріжжям, про яке потрібно подумати. Тут немає виходу, тільки коридори, які тягнуться на милі, і кімнати з об’єктами та якорними точками, які не мають місця у реальному світі. Єдина річ, яку я можу зробити, — це продовжувати штовхати цей старий мішок кісток вперед і відкривати наступну двері. Здається, тут курйозність занурить мене глибше в кроличу нору. Я просто сподіваюсь, що ця експедиція буде більш милостивою, ніж попередня.
Одинічний квиток

Експедиція до Backrooms слідує подібному сценарію (або його відсутності) як і багато жахів, пов’язаних з Backrooms, з його основами більш-менш окутими безкінечними коридорами, ірраціональними ідеями та неортодоксальними патернами. Інакше кажучи, воно спирається на уява, щоб керувати своєю розповіддю — розповіддю, яка, хоча і не має чітких сигналів і діалогів, вам самому потрібно навчитися плести разом, коли ви поступово просуватиметеся глибше в корінь кімнат і інших нісенітниць структур. Натурально, тут є головоломки, які вам потрібно вирішити, і є об’єкти, з якими вам потрібно взаємодіяти, як і більшість, якщо не всі Backrooms. Також, як і його однолітки, воно простягає свою руку до вас з обіцянкою, що, якщо ви вирішите вирізати ще глибше в його центрі, великі речі чекають на іншому боці лабіринту. Але, якщо ви колись грали в одну з цих ігор раніше, то ви знаєте краще. Надіюсь.
Історія Експедиції до Backrooms слідує за дослідником, який, після випадкової відкриття внутрішніх районів Backrooms, вирушає у безнадійну подорож, щоб розгадати її секрети на шляху до виходу. З цим ваша робота така ж прозора, як і можуть бути: зануритися глибше в тунелі, і з’єднати точки, будуючи зображення Backrooms і її вмісту — аномалій і істот включно. І так, тут є істоти, які населяють її світ — вороги, які, чесно кажучи, не мають жодної намірів дружити з вами, коли ви складаєте дошку і формуєте свої власні висновки. Але про це пізніше.
Постійний цикл

Експедиція до Backrooms розділена на два типи діяльності, один з яких заснований на дослідженні, а інший — на вирішенні головоломок і ментальному мапуванні. У словах, гра доручає вам не обов’язково розуміти світ, а радше, розібратися, як пересуватися ним, а також знайти способи побудувати один міст без підпалу іншого. Окрім всього цього, гра також вимагає, щоб ви ретельно подумали про свої варіанти, з духовними загрозами, які часто виступають з-під дерев’яної частини, щоб викопати ще одну перешкоду, яку вам потрібно подолати.
Як і більшість жахів, подібних до Backrooms, досвід обмежений серією постійних циклів — каскадних петель, які часто заплутують перплексуючі кімнати з безліччю дверей або сходових кліток, а також численні інші тривожні зображення та амб’єнтні елементи. І хоча цей світ, зокрема, не кровоточить з швів від стіни до стіни стрибкових страхів, він є, проте, майстерним у своїй здатності встановити підозру у спосіб, яким воно складає свої обстановки. Воно дає той певний відчуття страху, який часто супроводжує більшість природно народжених трилерів — страх бути ізольованим, плутаним і без допомоги світла чи орієнтира, якого слід слідувати. І воно захоплює все це добре, теж, з ретро-подібною естетикою VHS і загрозливим звуковим пейзажем, до речі.
Вердикт

Досить сказати, що, якщо ви смакуєте думку про те, щоб бути самим і без керівництва у постійному кошмарі, який кує вас до серії тривожних подій, то, ймовірно, ви не тільки енжуїть Експедицію до Backrooms, а й більшість Backrooms загалом. Я не кажу, що цей оде до інтернет-культури — кращий вибір з усіх, бо воно виношує багато тих самих базових ідей — чисті приміщення, тьмяне освітлення і навіть резинові качалки, серед іншого. Але це щось, чого ми часто очікуємо від любовного листа до лору Backrooms, тому це не так, що ми можемо засудити його за його брак аутентичності.
Якщо ви дещо знайомі з VHS-хорором і феноменом Backrooms, то, ймовірно, ви відчуєте себе як вдома в цих загрозливих темних коридорах. І навіть якщо ви незнайомі з цими забрудненими водами, то, ймовірно, ви зможете витягнути кілька годин з Експедиції до Backrooms, головним чином через те, що, окрім того, що воно є хорошою данню лору, воно також є досить приємним жахом з великою глибиною і атмосферною складністю. Хоча формат VHS дещо застарілий, і майже неможливо знайти гру Backrooms, яка не спирається на всі ті самі атрибути, щоб сформувати свою власну розповідь. Все ж таки, як і все, що приймає форму епізодичного формату, якщо вам подобається один розділ, то вам не повинно бути проблемою насолодитися всім іншим у книзі.
Експедиція до Backrooms Review (PC)
Ода до знайомства
Експедиція до Backrooms додає свій власний штрих до інтернет-кроляча нори з тривожно красивим мистецтвом і лімінальними просторами з справжнім ударом обстановки, яка, хоча і не ідеальна, відзначає всі правильні коробки в одному чи іншому вигляді.