Огляди
Огляд The Backrooms 1998 (PC)
Якщо це постійний кошмар з зернистими коридорами, сумнівними виходами та лімінальними просторами, то, отже, це, ймовірно, справа з «бекрумами», яких ви випадково наткнулися. Ураховуючи поступовий підйом популярності серед шанувальників жахів за останні кілька років, ви можете впізнати це здалека. Це як лихоманковий сон: немає нічого, що б виносилося, крім постійної міражі необґрунтованих брехонь, неординарних теорій та каскадних текстур незрівнянної палітри. Це жорстокий цикл, який піддає себе в забрудненому лабіринті та намагається знайти якусь форму мети. Але це також і The Backrooms 1998 у двох словах, і йому байдуже, чи ви холодні, самі чи бояться. Йому важливо лише те, що ви там — безцільно бродите в відчаї, намагаючись розблокувати його внутрішні секрети, тоді як він одночасно намагається наповнити вашу голову сумнівом та необґрунтованим страхом.
The Backrooms 1998 — це, у справжньому сенсі слова, фантастичний. Це іншопланетний випробування — повторюваний сон про демони сонного паралічу та незрівнянні творіння, поєднані. Воно мало або зовсім не має мети; воно відмовляється від свого значення в обмін на міфічну обіцянку порятунку, яка чекає десь — десь за безліччю кроличих нор у своєму забрудненому світі. Знову ж таки, це, на жаль, традиційний бекрум: безкінечна мережа безодніх ям, які нічого не означають для неозброєного ока. Але тут є більше. Так, The Backrooms 1998 несе додатковий хрест, що робить його більшим, ніж ваша дика прогулянка по царству тіней. Питання в тому, чи варті його подвійні хрести носити? Давайте поговоримо про це.
У бекруми

The Backrooms 1998 — це гра жахів у стилі знайденої плівки, і тому, природно, вона має деякі жахливі візуальні ефекти. Ні, це не такий шоу, яке буде відзначено в майбутньому за свої графічні досягнення; якщо щось і буде, то це будуть речі, які скоро будуть забуті та прикріплені до центру обкладинки якогось відкинутого каталогу. Але це не те, що тут важливо; це те, як світ представляється у похмурому, макабричному та часто дезорієнтованому вигляді. Воно виглядає погано, але це якраз той момент: воно добровільно купається у своєму неправильному представленні, можливо, щоб підкреслити важливість бути незадоволеним пешкою у загрозливій ситуації, коли всі карти складені твердо проти вас. Тут немає жодних вказівок; жодних упалих ангелів, які могли б нажаль вас до наступного безпечного притулку. Це ви, ваші думки та, здавалося б, безкінечна мережа коридорів, заселених монстрами. Ви щасливі.
Мета (якщо ви хочете назвати це так) The Backrooms 1998 — це переміщення через серію тьмяно освітлених біомів — колекцію ділянок туманних жовтого та зернистого вугільного кольору — та пошук виходу. Історія, якщо ми можемо назвати це так, не внесла великого внеску в цю фішинг-експедицію до самих кімнат. У двох словах, історія розповідає про підлітка, ймовірно, молодого підлітка, який втратився у внутрішній мережі титульних бекрумів. Це все, що воно готове розповісти, і тому The Backrooms 1998 не зовсім виняткова історія. Але знову ж таки, бекруми не особливо відомі своєю безодньою лорою, тому The Backrooms 1998 не зовсім незвичайна історія. Воно просто, я не знаю, вписується у свій вибраний рід. Чи пам’ятатимете ви протагоніста? Ні. Але тоді я не думаю, що це очікує від вас теж.
Блиск SCP

The Backrooms 1998 — це все про своїх монстрів — експерименти у стилі SCP, які складають внутрішні тріщини та щілини світу. Від його струнких ляльок до його не зовсім статичних манекенів, бекруми тут мають пам’ятну колекцію нервових зустрічей зі своїми відповідними охоронцями. І є стрибкові страхи — пульсуючі шматочки, які забезпечують достатньо шоку для системи, щоб тримати вас високо на ногах протягом годин. Але навіть це є трохи подвійним мечем, оскільки бекруми історично не відомі тим, що вони засипані послідовними стрибковими страхами; навпаки, вони відомі своєю здатністю встановлювати напруження та відчуття невизначеності у своїх замкнутих просторах. І хоча всі ці речі дійсно присутні у The Backrooms 1998, у жодному разі я не сказав би, що воно пріоритезує атмосферу над стрибковими страхами.
Стиль знайденої плівки — це добрий додаток до цього типу гри, я сказав би. Дев’яності роки не були відомі своїми інноваційними камерами, тому загальна зернистість та відсутність яскравого освітлення добре пасують до естетики тут. Звук також є свідомо поганим — але це якраз той момент: він грає на період часу, щоб імітувати певний ефект. Звичайно, ви могли б просто сказати, що це виглядає та діє як погана інді-гра жахів, але з бекрумами ви можете якось виправдатися та ніхто не буде моргати очима. Тим не менш, за те, що воно робить тут, воно робить все за книгою, що є похвальним,至少. Чи це справжнє представлення оригінальних бекрумів? Ех, це спірне, хоча воно робить переконливе жахи — так що це щось.
Найгірша самокерована екскурсія

Тут немає великої кількості ігрового процесу, який можна було б розібрати, оскільки це більше менш випадок ходіння, бігу або ховання від одного з декількох свирепих переслідувачів, щоб порушити лінію зору кожен раз у місяць. Тут немає жодних пазлів, які потрібно було б розв’язати, окрім, можливо, того факту, що ви починаєте свій шлях у безодні без весла та без жодної великої ознаки туди, куди ви прямуєте. Але, завдяки графіті гри — системі маяків, яка дозволяє вам слідувати важливим точкам інтересу — заблукати у The Backrooms 1998 не зовсім поширена справа. Інакше кажучи, якщо ви граєте свої карти правильно та уважно слідкуєте за своїми оточеннями, то стає майже неможливим втратити слід своїх цілей. І це, ви знаєте, трохи виправданням — але至少 воно робить спробу проводити вас до відповідного висновку.
Вердикт

The Backrooms 1998 — це тривожна, але недооцінена інтерпретація сцени бекрумів. Якщо сказати, що воно робить речі по-іншому, то це ненадійне твердження; воно робить більше менш ті ж самі речі майже ідентичним чином, як і його однолітки — і саме тому воно працює. Є причина, чому бекруми стали так універсально прийнятими у сучасному світі; мінімальні, але не менш функціональні та переповнені стіною до стіни нестримним жахом, вони просто працюють без потреби приймати претензійні правила чи заплутані ідеї. І The Backrooms 1998 просто показує, що навіть самі плоскі імітації можуть все ж таки створити відмінну атмосферу та наповнити її багатьма пам’ятними моментами.
Якщо ви шукаєте добре оркестровану любовну листівку до бекрумів, то є кожна причина, щоб провести кілька годин, блукаючи по порожніх кварталах цього дев’яностого лихоманкового сну. Це сумне, відокремлене та так, так безапеляційно страшне — три речі, які повинні тримати вас у сумніві, коли ви поступово пробираєтеся через його забруднені води та знімаєте шари його внутрішнього святилища. Якщо це саме той стан, до якого ви не будете проти піддати себе цього тижня, то вам буде правильним повернутися до 1998 року.
Огляд The Backrooms 1998 (PC)
Десять копійок
Бекруми — це десять копійок, ясно. Тим не менш, є щось дивно особливе у 1998, і я не можу зовсім зрозуміти, чи це через його включення деяких真正их стрибкових страхів, чи це просто похвальна імітація сприятливого піджанру жахів. Тим не менш, для «ще однієї» копії бекрумів 1998 має деякі сильні риси, тому я схильний погодитися з більшістю та сказати, за те, що воно варте, це одна з кращих знайдених плівок жахів, з усіма її вадами.











