Відгуки
Огляд серії DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo та ПК)
Вольфенштайн, рок та Ексгумований створив (не)святу трійцю шутери від першої особи ще в дев'яностих, назавжди трансформуючи середовище та зміщуючи вісь до потужнішого, захопливого досвіду, який зрештою надихне сотні, ні, тисячі франшиз у майбутні роки. Однак, де такі, як Ексгумований та інші менш відомі титули впали та відступили у свої труни, перш ніж стати свідками сходження в сучасну епоху, Вольфенштайн та DOOM рушили вперед і запалили смолоскипи, щоб інші наслідували його приклад. Невдовзі після цього народився потужний шедевр, і шутери від першої особи стали найпопулярнішими іграми у світі. Цьому ми завдячуємо як id Software, так і DOOM наша заслуга; без них у нас не було б більшості франшиз, в які ми граємо та які обожнюємо сьогодні.
Є причина, чому досвідчені геймери називають цю франшизу «батьком» шутерів від першої особи — і це тому, що, зрештою, вона була піонером і модернізувала жанр. До зростання популярності, DOOM відіграла величезну роль у розширенні тривимірної фізики, революційної бойової механіки та динамічного ігрового процесу, який дозволив гравцям зануритися в дію та відчути світ з зовсім іншої точки зору. Вона була масштабною, сміливою та неймовірно епічною — тим більше, що, принаймні на момент запуску, слово «епічний» не було так широко розмовним, не кажучи вже про використання у відеоіграх.
У пекло і назад

Як франшиза, DOOM пройшла довгі шляхи, щоб створити, здавалося б, непробивний залізний кулак, який не задовольняється жодним стандартом, окрім того, який вона встановила для себе після свого світового успіху. Відтоді серія змогла зберегти цей вірний почерк, водночас розвиваючись разом з часом, впроваджуючи нові функції, механіки та техніки. Річ у тім, що вона жодного разу... необхідний вдихнути нове життя в його серце; воно билося швидкими темпами довго до сплеску двійників. Але це те, чим я не можу не захоплюватися: той факт, що, незважаючи на те, що серія вже мала оригінальні інструменти для збереження безсмертя, триває розширюватися та досліджувати величезні нові території та інновації.
Скажімо, якщо ви думаєте про слово «метал», то майже завжди поєднуєте його зі словом ««DOOM» також. І для цього є причина: DOOM — це метал. Забудьте про це, це найгірше, у що вам коли-небудь встромлять зуби. Звичайно, це банальна концепція, але також справедливо буде сказати, що якщо ви помістите кулі та демонів, гранати та вогняні ями Пекла в один котел, то знайдете ідеальний коктейль з туманних смаків та загального відчуття крутості, яке зазвичай ніде більше не знайдете. І це те, що франшиза була більш ніж здатна створити з першого дня: хаос від куль, який не тільки почуває варварськи сором'язливий, але такий задовільний і хворобливо милий.
Кістковий бульйон та кулі

Хоча основний дизайн та елементи ігрового процесу зазнали кількох суттєвих змін протягом багатьох років, пульсуюче серце серії, пекельний локація та ключові моменти, залишалися ідеально незмінними протягом усього часу, причому кожен розділ мав свою особливу тему та рівень якості як у самому бою, так і в самому розвитку сюжету. Чесно кажучи, у мене немає абсолютно жодних претензій до жодного з цього, оскільки DOOM чесно кажучи, «The Independent» майже тридцять років, плюс-мінус, тримається за рідке золото. Це інтелектуальна власність, яка, хоча й перебуває під одним дахом з тисячами фантастичних серіалів, не потребує нічого особливого, щоб залишатися на плаву. Це не означає, що це непереборна сила, яка не має слабких місць; це просто прийняття того факту, що як серіал він завжди був здатний знайти правильний баланс між відмінним та видатним, і він це вже неодноразово довів.
Як би мені не хотілося це сказати DOOM завжди був прихильником бездоганного оповідання, я не можу за це поручитися. Але ж здатність сплести захопливий наратив — не його сильна сторона; він породжує захопливі бойові сцени, що спираються на напружені сутички та ризиковані ситуації, останні резерви та жорстокі битви. Справедливості заради, DOOM змогла триматися цього девізу з моменту свого першого дебюту, і вона лише продовжує розвиватися та охоплювати ще кращі функції, щоб ще більше підігріти вогонь, як у бойових аспектах, так і в ігровому процесі загалом. Чесно кажучи, я не можу змусити себе скаржитися на щось із цього, навіть якщо серія ніколи не була дуже вдалою у створенні захопливого сюжету. Але, якщо серйозно, DOOM не оповідач; це середній палець для звичайного шутера від першої особи — бунтівника з пульсуючим серцем, сповненим крові та куль, демонів та пекельного вогню. DOOM, справді, буде завжди будь тим.
Вердикт

З усіх предків шутерів від першої особи, DOOM був одним із небагатьох обраних, хто наважився розгойдати міфи та вивести жанр за межі звичайного, з його зухвалим та кров’ю бойовим стилем і пульсуючою ігровою механікою, яка відкрито свідчила проти традиційного шутера. Чесно кажучи, не так багато інших об’єктів інтелектуальної власності можуть претендувати на таке право. Але, для DOOM і його павутиння хаотичних подорожей до пекла і назад, це право, яке воно може з гордістю носити на рукаві протягом поколінь, не потребуючи виправдовуватися чи відстоювати своє законне місце на полі бою.
У мене завжди буде слабкість у глибині душі до DOOMЗвичайно, це суміш дитячих спогадів та загальної прихильності до новаторських франшиз, які керують таким кораблем. Однак, я абсолютно не заперечую проти того, щоб відкрито рекомендувати. DOOM для тих, хто просто хоче зануритися в дим і імлу вишуканого поля бою. Звичайно, якщо це сюжетна битва з насиченими сюжетними лініями розвитку персонажів, які лоскочуть вашу уяву, то ви, очевидно, нічого такого тут не знайдете. Але для диявольської метушні крізь вогняні безодні Пекла вам не потрібно заглиблюватися глибше, ніж у вени цього безбожного світу та його епічну історію.
Огляд серії DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo та ПК)
Кулі та екстазі
З усіх предків шутерів від першої особи, DOOM був одним із небагатьох обраних, хто наважився розгойдати міфи та вивести жанр за межі звичайного, з його зухвалим та кров’ю бойовим стилем і пульсуючою ігровою механікою, яка відкрито свідчила проти традиційного шутера. Чесно кажучи, не так багато інших об’єктів інтелектуальної власності можуть претендувати на таке право. Але, для DOOM і його павутиння хаотичних подорожей до пекла і назад, це право, яке воно може з гордістю носити на рукаві протягом поколінь, не потребуючи виправдовуватися чи відстоювати своє законне місце на полі бою.