Огляди
Огляд Bleak Haven (PC)
Кольорові саги Hitori De Productions про паранормальну фантастику та історії жахів, пов’язані з культами, продовжують ставати жертвами гіркої істини, що, незважаючи на часті сплески слави та добре виражене відчуття того, що робить хороший інді-трейлер, їхня колективна історія залишається в основному в руїнах. У випадку з Bleak Haven, я знаходжуся між двома різними школами думок, не знаючи, чи вважати, що це велика гра, незважаючи на всі її недоліки, чи це невдала спроба додати вогню до вогню, який, чесно кажучи, повинен бути потушений. Я конфліктую, справді.
З одного боку, Bleak Haven має багато фантастичних ідей, а також потужну візуальну палітру, яка її підтримує. Але з іншого боку, це дратівлива думка, що навіть її найбільші сильні сторони є лише повтореними активами з іншого існуючого світу. Смілива заява, правда, але одна, яка не повинна бути великим сюрпризом, враховуючи репутацію студії щодо повторного використання активів з попередніх проектів. Нехай ми не забудемо Stray Souls, ще один приклад, який опинився під вогнем Steam у 2023 році. Але ми не будемо зупинятися на цьому.
Bleak Haven – це багато речей – візуально вражаючий жах, дякувати Богові, один з них. Але це також багато інших речей, і не в хорошому сенсі. Без додавання занадто багато вогню до того, що є, чесно кажучи, палючим вогнем негативної реакції, Bleak Haven дійсно є активним двійником, який замінює відчуття оригінальності на схему, яка, досить сумно, є трохи занадто прозорою, щоб бути повноцінним розширенням портфоліо Hitori De Productions. Однак, ми відхиляємося від теми.
Bleak, Yet Visually Stunning

Bleak Haven має візуальні ефекти солідного А-лістового жаху, а також фотореалістичні деталі, які роблять навіть найтемніші деталі якісно приємними та вищими за своїх однокласників. На жаль, хороші частини закінчуються там. Ну, щоб сказати правду, хороші частини переходять у кілька основних елементів гри. Однак Bleak Haven нещасно збирається на тій же території, що й її попередні надприродні втілення – до точки, де вона використовує багато одних і тих же базових активів, моделей та основних елементів. Історія різна, але світ відчувається, я не знаю, неоригінальним та переробленим.
Під спадами Bleak Haven лежить досить хороша розповідь, яка спирається на багато цікавих тропів та казок. Коротко кажучи, вона розповідає про протагоніста, який, після отримання дивного повідомлення від свого загубленого брата, вирішує вирушити на туманний острів, де відбуваються культоподібна діяльність та дивні явища надприродного характеру. І саме там ви починаєте свою подорож: на порозі до дивного світу, де варварська поведінка та гротескні зображення окутують кордони колишнього раю.
Подорож складається з кількох знайомих гачків – дослідження, бою, збору та технік будівництва лору. Є багато бою та велика різноманітність зброї, інструментів та іншого обладнання для використання, а також ціла трупа культистів для зустрічі. І, чесно кажучи, все це звучить добре на папері. Чорт, все це виглядає добре в плоть. Однак, чим більше ви починаєте глянути на тріщини та щілини його, здавалося б, міцної зовнішності, тим більше ви починаєте помічати тріщини, які сприяють його досить сумному інтер’єру.
The Haven Without a Pulse

Чесно кажучи, Bleak Haven не має масляної гладкості добре налаштованої гри. На поверхні вона виглядає фантастично, але після того, як початковий захват її дизайну починає зникати, подорож розчаровує переходячи у гарячу суміш, яка, дратівливо, містить занадто багато технічних недоліків, щоб протистояти її найбільшим сильним сторонам та загальній візуальній складності. Отже, помилки починають з’являтися, і незабаром досвід стає справою, яка відчувається розчаровуюче незручною та нудною, навіть у найкращих випадках.
Хай буде сказано, що, хоча Bleak Haven і пропускає купу захоплюючих моментів та напружених зустрічей, подорож, яку вона приносить до столу, має занадто багато проблем, щоб їх обійти. Наприклад, вороги кліпають у та з оточення; активи заморожуються на місці; аудіо-сигнали заїкаються та паузують; і ціла низка критичних помилок часто з’являється на екрані, щоб запобігти вашому прогресу. І це ледве торкається вершини айсберга, на жаль.
Хоча відкриті секції гри показують багато обіцянок, пізні частини розповіді швидко розпадаються у низькосортну суміш розбитих активів та напівсерйозного наповнення, безглуздих завдань та безсенсних сюжетних моментів. Це багато, щоб сприйняти, справді. І знову, хоча це здається вам негайним хітом, факт у тому, що все це просто не дотягує до першої перешкоди. Пропущена можливість, безумовно.
Verdict

Bleak Haven не ухиляється від своєї природної здатності ткати тематично складну композицію з її скрині перероблених активів. Вона також не розуміє, що перероблені активи можуть мати негативний вплив на інакше солідний продукт. На щастя, Bleak Haven говорить правду про багато великих функцій, включаючи пристойний сюжет та великий вибір нервових зустрічей. З точки зору ігрового процесу, вона все ще залишає багато бажань. Крім того, вона не пропонує повного досвіду, який несе на собі вагу добре вираженого, безпомилкового світу. Але є малі речі – крихти, які, принаймні для неосвіченого ока, ймовірно, потягнуть за кілька ітиків.
Досить сказати, що за ціну входу Bleak Haven не робить достатньо, щоб виправдати ваш час та зусилля. З візуальної точки зору, це на правильному шляху. Але потім чиста візуальна палітра не робить хорошу гру; вона робить кінематографічний досвід з багатьма відсутніми зубами. І чесно кажучи, кінематографічний досвід недостатньо, особливо якщо він прикріплений до скарбниці технічних помилок та проблем з продуктивністю. Це щось, чого я просто не можу позбутися.
Хай буде сказано, що якщо ви нові у роботі студії, то вам, ймовірно, сподобається Bleak Haven більше, ніж тим, хто звик до попередніх випусків. Якщо у вас є суворе око для деталей, то вам може бути складно розрізнити цю світ від його аналогів. Двосічний меч, тоді.
Огляд Bleak Haven (PC)
Красиво, але сумно
Bleak Haven не ухиляється від своєї природної здатності ткати тематично складну композицію з її скрині перероблених активів. Вона також не розуміє, що перероблені активи можуть мати негативний вплив на інакше солідний продукт.











