інтерв'ю
Perp Games та Deadbolt Interactive на P1: Anchor Light – серія інтерв'ю

Perp Games та Deadbolt Interactive працюють разом, щоб створити BioShock...зустрічає музичні статуї, трилер про полювання на аномалії, вийде на Xbox, PlayStation та ПК у наступному кварталі. Влучна назва P1: Якірний вогонь, Повідомляється, що майбутній дебютний IP команди поєднуватиме «розкіш» BioShock змішаний з ноткою таємничості та великою порцією полювання на аномалії» у абсолютно новому світі, зосередженому на маяках, сповненому дивних подій та знайомих, але всесвітньо популярних тропів пошуку прихованих предметів.
«Як давні шанувальники жахів та жанру полювання на аномалії, ми хотіли створити більш зловісний та тривожний досвід за своєю пропозицією та атмосферою», – пояснили у прес-релізі Антоніо Альварадо, провідний геймдизайнер Deadbolt Interactive, та Грант Вайлд, керівник відділу виробництва та дизайну Perp Games.P1: Якірний ліхтар носить маску краси, але коли її знімають, вона відкриває щось набагато, набагато темніше. Для нас, P1 – це еволюційний наступний крок у жанрі, який, як ми сподіваємося, гравцям сподобається досліджувати».
Цікаво дізнатися більше про P1: Якірний ліхтар Перед офіційним дебютом на консолях та ПК ми вирішили звернутися до команди, щоб вони пролили світло на це (відсилання до маяка, так) на IP-адресі.
Дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами — ми цінуємо можливість дізнатися більше про вашу майбутню гру. Але перш ніж ми поговоримо про це, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам більше про свою роль?
Грант: Привіт, я Грант з Perp Games, дизайнер/продюсер проєкту, і я працював із дуже талановитим розробником Антоніо Альварадо з Deadbolt Interactive над створенням гри, про яку я з великим задоволенням розповім вам сьогодні.
Ми прагнемо переключити увагу на P1: Якірний вогонь. Тим не менш, перш ніж ми перейдемо до тонше балів вашого майбутнього дебютного фільму, ми маємо запитати — чому цього жанру, зокрема? Чи не могли б ви розповісти нам більше про шлях, який ви подолали, щоб досягти цього моменту?
Грант: Це піджанр, у який легко закохатися, він також дуже доступний, як з точки зору гравця, так і розробника. Стиснутий обсяг такого проєкту залишає багато місця для розваг – чесно кажучи, ми витратили багато часу, запитуючи себе: «Що було б найцікавішим у сценарії «X»?» Ближче до кінця проєкту, коли ми проводили багато ігрового тестування, ми часто сміялися, бо все ще панікували – якщо ви активно отримуєте багато радості від проєкту, над яким працюєте, я вірю, що ця радість досягне гравців.
Ви ж самі це сказали: P1 є «еволюційним наступним кроком у жанрі» ігор з пошуку аномалій. Розкажіть нам, що встановлює P1 окремо від своїх конкурентів, і як це буде зміна традиційна формула, яка стала чимось на зразок основного продукту в сучасну епоху?
Грант: Є дві ключові речі, які відрізняють P1 від своїх сучасників. Зазвичай, у центрі уваги ігор про пошук аномалій не середовище, а просто канал для аномалій – ми хотіли застосувати інший підхід. Ми витратили багато часу на створення та вдосконалення ігрового простору, який би вражав і був сповнений індивідуальності; простору, який є водночас абсолютно химерним, але водночас якимось чином приземленим. Він був домівкою для диваків, бачив невимовну темряву та був місцем нюансів. Передача цих історій через простір вдихнула в нього життя.
Будь ласка, підготуйте нам обстановку. Де саме буде... P1: Точка прив'язки відбудеться, і як це буде ми, як користувачі, відіграють певну роль у його еволюції?
Грант: Маяк Anchor Light був припинений PARADISE через смертельний паранормальний інцидент. Там був розміщений дослідник, але він пішов без попередження. Ви граєте за слідчого, посланого PARADISE, щоб з'ясувати, що сталося, та закрити маяк.
Ми не будемо вас докучати спойлерами, але ми мусимо запитати — що ткацькі верстати на десятому поверсі маяка? Що це ендшпіль які ми активно намагаємося розблокувати тут, якщо ви не заперечуєте, я спитаю?
Грант: Десятий поверх діє для гравця як буквальний маяк, пропонуючи світло та святилище, якщо він зможе пробитися крізь темряву.
Що ж, ви точно викликали нашу зацікавленість цією вашою механікою «музичних статуй». Чи не могли б ви розповісти нам трохи більше про... як це спрацює?
Грант: Звичайно! Багато гравців звикли зосереджуватися лише на тому, що вони бачать у таких іграх, але в P1, вам також потрібно звертати увагу на те, що ви чуєте. Музика може обірватися будь-якої миті, тому вам потрібно бути пильними, щоб вижити. Чим далі ви пройдете по петлі, тим більший штраф за те, що вас спіймають.
Чи маєте ви якісь корисні поради для тих, хто, можливо, хоче запустити свій власний тихе розслідування P1: Якірні вогні таємничі події? А ще краще, чи маєте ви якісь поради для тих, хто ще не грав у гру з пошуку аномалій загалом?
Грант: Мені дуже подобається це питання! Існує певна низка подій, які призвели маяк до його нинішнього стану, а також ширша історія про PARADISE, компанію, яка його припинила. Ви можете дізнатися більше про ці аспекти з історій людей, які там жили, розказаних через аномалії, дискети, що містять записи щоденника та меморандуми, а також сам простір. Мені дуже цікаво побачити, що люди зможуть зібрати докупи, і які теорії з'являться – я обов'язково буду стежити за цим…
З огляду на те, що запуск ПК та консолей вже не за горами, здається цілком слушним запитати — що ж таке наступний крок для вас? Чи може бути інший букет аномалій у картах, чи ще зарано це прогнозувати?
Грант: P1 був створений з головною метою. Обов'язково слідкуйте за цим простором.
Як ми можемо бути в курсі подій P1: Якірний ліхтар перед його запуском? Чи є якісь корисні соціальні мережі, розсилки чи деталі дорожньої карти, якими ви б не заперечували поділитися з нашими читачами?
Грант: Ви можете слідкувати за Perp Games на всіх наших соціальних мережах, включаючи YouTube, Instagram, X та TikTok.
Ми раді бачити більше P1: Якірний ліхтар протягом наступних тижнів. Ще раз дякую, і бажаю успіхів із запуском!
Ви можете дізнатися ще більше про P1: Якірний ліхтар слідкуючи за Deadbolt Interactive на XЩоб отримувати додаткові новини про гру, ви також можете слідкувати за Perp Games на X. тут.













