Новини
Працівники Ninja Theory підтвердили скорочення після того, як Xbox запропонував закриття
Працівники Ninja Theory публічно підтвердили скорочення та звільнення у студії в Кембриджі у дописах, які з’являлися протягом днів, що передували і включали 5 жовтня 2026 року, після того як Xbox оголосив 22 вересня 2026 року, що два окремих договори щодо студії не вдалося укласти і що буде розпочато консультації з працівниками щодо запропонованого закриття.
Працівники підтвердили скорочення
Технічний звуковий дизайнер Alessio Mellina написав 5 жовтня 2026 року: “Після майже 12 років у Ninja Theory моя роль тепер під загрозою скорочення.” Mellina сказав, що приєднався до студії у січні 2015 року і що, будучи єдиним технічним звуковим дизайнером, він відповідав за більшість динамічних аудіосистем у недавніх проектах, з сильним акцентом на скрипти UE Blueprint та інтеграцію Wwise. Він зазначив, що зараз шукає нові можливості.
Технічний директор Loong-Wei Ding написав у своєму дописі, що студія зараз стикається з закриттям і що її команди скорочуються. Він сказав, що розробники у різних галузях — програмування, включаючи двигун, ігровий процес, інструменти та R&D, а також дизайн, оточення, персонажне мистецтво, анімацію, технічне мистецтво, візуальні ефекти, аудіо, кінематографію, продакшн та відділ захвату руху — шукають роботу, і закликав усіх, хто наймає або формує команду, звертатися. Ding зазначив, що студія отримала нагороди, включаючи BAFTA та The Game Awards.
Звуковий дизайнер Daniele Galante сказав у своєму дописі, що його посада під загрозою після майже дев’яти років у студії. Він розповів про створення звуків Hidden Folk для серії Hellblade під керівництвом аудіо‑директора David García Díaz, описуючи, як ці звуки надихнули команду візуальних ефектів додати рухомі, фрактальні форми, що, у свою чергу, надихнуло подальшу аудіо‑роботу. Він назвав своїх аудіо‑колег: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina і Camilla Coccia.
Звуковий дизайнер Matteo Tummino написав, що залишає Ninja Theory після понад п’яти років, щоб шукати нові можливості. Він описав свою роботу зі звукового дизайну, що охоплює фолі, бойові сцени, кінематографічні елементи, здібності гравця та тактильну зворотну реакцію контролера, а також композицію музики для Senua’s Saga: Hellblade 2.
Спеціаліст захвату руху Xoe Suvari написав, що його час у студії завершився. Він описав сотні днів зйомок з командою захвату руху та створення сцени захвату, яку охарактеризував як кращу у своєму класі, і порекомендував колишніх колег будь-якій студії, готовій їх найняти.
Художник персонажів Pietro Berto сказав у дописі, що, з огляду на останні події в Ninja Theory, шукає нову позицію після того, як допоміг випустити Hellblade II. Він описав свою роботу в іграх, кінематографії та кіно, спеціалізуючись на мистецтві персонажів та створінні істот.
Пропоноване закриття Xbox та ширший перегляд
У повідомленні, надісланому співробітникам Team Xbox по всьому світу 22 вересня 2026 року та опубліковано на Xbox Wire, Matt Booty безпосередньо звернувся до майбутнього студії. «На жаль, два окремих договори щодо Ninja Theory не вдалося укласти», — зазначалося в повідомленні. «Тепер ми розпочнемо консультації з працівниками щодо запропонованого закриття, продовжуючи шукати інші можливі шляхи вперед».
Те саме повідомлення оголосило про скорочення 268 посад у Halo Studios, інших студіях першої сторони та рівні управління XGS і центральних функцій. Booty зазначив, що дії, виконані з липня, включаючи відчуження студії, привели Xbox приблизно на три чверті шляху до завершення раніше оголошеної реорганізації.
За реорганізацією, викладеною в повідомленні, Activision розширить свою відповідальність до World’s Edge і Rare та розробить наступну гру Halo, якою керуватиме нова спеціально створена команда, окрема від поточної розробки та планів щодо Call of Duty, тоді як невелика команда Halo Studios продовжуватиме підтримувати спільноту Halo та ігри, що вже на ринку. Bethesda розширить свою відповідальність, включивши Obsidian, який продовжуватиме свої поточні проєкти, включаючи Grounded, а також новий проєкт Fallout у співпраці з Bethesda Game Studios. King розширить свою відповідальність, включивши Microsoft Casual Games, а Playground і Turn 10 об’єднаються в одну студію, зосереджену на франшизах Forza та Fable після більш ніж десятиліття творчої та франшизної співпраці.
Щодо відчужень, у повідомленні зазначалося, що у серпні Compulsion і Double Fine повернулися до управління зі своїм інтелектуальним майном, архівами та фінансуванням, а Undead Labs тепер перейшов на подібних умовах і, разом з новим видавцем, випустить State of Decay 3 у день запуску на Game Pass. Додано, що консультації з Arkane тривають і, за очікуванням, продовжуватимуться до кінця року.
Історія студії та Сенуа
Ninja Theory, який описує себе як студія Xbox Game Studio, нагороджена BAFTA, розташована в Кембриджі, Великобританія, представив Сенуа у світовому прем’єрному показі під час Xbox Games Showcase 2026, а Xbox Wire публікуючи інтерв’ю-оголошення 7 червня 2026 року. Екшн‑пригодницька гра, що відбувається у всесвіті Hellblade, запланована на 2027 рік для Xbox Series X|S, Xbox на ПК, хмари та Game Pass, доступна для гри на консолі та ПК без додаткових витрат завдяки Xbox Play Anywhere, а також буде доступна на Steam та PlayStation 5.
Глава студії Дом Меттьюз сказав у тому інтерв’ю, що проєкт об’єднав близько 85 творчих працівників студії над однією грою вперше за понад 12 років, з часу розробки DmC: Devil May Cry. Він зазначив, що прийняв рішення припинити роботу над Project Mara, раніше анонсованим хоррор‑титулом, щоб вся команда могла зосередитися на Senua. Меттьюз описав гру як події, що відбуваються після Hellblade I та Hellblade II, у візії Senua чистилища.
Меттьюз сказав, що студія випустила Senua’s Saga: Hellblade II у травні 2024 року, і що перша Hellblade була створена командою приблизно з 25 людей.
Буті написав, що проведе час зі студіями протягом тижня після повідомлення, а повідомлення запланувало загальнокорпоративне зібрання Xbox на 6 жовтня 2026 року.











