Інтерв’ю

Манель Сорт, генеральний директор Games for a Living — Інтерв’ю Серія

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), ігровий екосистема, яка має на меті поєднати “володіння, сезонність і стандартизацію для інновацій у сфері ігор” за допомогою технології Web3, робить кроки для створення вічнозмінних досвідів, які є як винагороджувальними, так і сталими. Щоб дізнатися більше про ці цілі, а також про те, як GFAL буде намагатися змінити екосистему блокчейну в найближчі роки, я розмовляв з генеральним директором GFAL, Манелем Сортом.

Дякую, що знайшли час поговорити з нами, Манель. Перед тим, як ми торкнемося ваших майбутніх починань з Games for a Living, можете.tell нам трохи про себе? Як усе почалося для вас, і що привело вас до світу ігор Web3?

Манель: Я працюю в індустрії відеоігор уже 25 років, під час яких я випустив близько 70 ігор. Моя пристрасть завжди полягала в тому, щоб бути попереду тенденцій і революцій, що формують ігровий ландшафт – від ранньої епохи преміум-ПК та консольних ігор до появи моделей free-to-play, та еволюції у мобільні ігри та ігри як сервіс, включаючи системи батл-пасів. Я був свідком і внесок у все це. Ігри, які я розробив під своїм керівництвом, загалом генерували понад мільярд доларів EBITDA. Мені довелося працювати з деякими з найбільш поважних компаній індустрії, включаючи Codemasters, Team17, King та Activision Blizzard . На протяжении своєї кар’єри мені довелося співпрацювати з легендами індустрії, такими як Тріп Гокінс, чинний головний стратегічний офіцер у GFAL та засновник EA, Ілкка Паананен, генеральний директор Supercell, та багатьох інших ключових фігур у галузі.

У 2016 році я почав помічати зміну, коли витрати на придбання зростали, а життєві цінності знижувалися, головним чином через ринкову насиченість. До 2021 року ця тенденція значно погіршилася через зростаючий вплив політики конфіденційності компаній, таких як Apple (AAPL ) та Google. Стало зрозуміло, що нам потрібно переосмислити наш підхід до розробки ігор. Це спонукало мене дослідити нову модель: Ігри з володінням як сервіс (GaaS), що призвело до заснування Games for a Living у 2021 році. Назва компанії має особисте значення, оскільки мій батько колись сумнівався, що я можу заробляти на життя у відеоіграх у 90-х роках – тепер я з гордістю можу сказати, що я дійсно роблю ігри для життя.

Ця нова модель GaaS з володінням зосереджена на трьох ключових особливостях: володінні, сезонності та стандартизації. Володіння означає, що гравці真正 володіють своїми внутрішньоігровими активами – не тільки всередині гри, але й юридично, що дозволяє їм експлуатувати права інтелектуальної власності (IP) та торгувати з іншими гравцями. Сезонність вирішує критичну проблему з іграми володіння, які традиційно не були такими ефективними, як GaaS, щоб вони могли гратися нескінченно. Стандартизація забезпечує, що атрибути, такі як рідкість, рівень та відстеження предметів, є постійними для всіх ігор у нашій екосистемі, що робить можливим для гравців переміщувати колекційні предмети з однієї гри в іншу. Інтеграція Web3 була важливою для забезпечення безшовних транзакцій між гравцями, чого традиційні технології не могли досягти так ефективно. Таким чином, Web3 став ідеальним вибором для реалізації цієї бачення, особливо з нашим токеном $GFAL.

Давайте поговоримо про Games for a Living (GFAL) та їхнє місце в сфері блокчейну. Чи можете ви розповісти нам трохи про те, як компанія зібралася, і що ви намагаєтесь досягти?

Манель: Games for a Living (GFAL) була заснована у липні 2021 року групою ветеранів індустрії з понад 140 років спільного досвіду. Ми зібралися, щоб вирішити значні проблеми, з якими стикаються як Web2, так і Web3-моделі ігор. У сфері Web2 ринкова насиченість зробила все складніше для компаній процвітати, що призвело до втрат робочих місць та економічних труднощів. З іншого боку, Web3 ще не розвинув сталої бізнес-моделі, яка зробила б ігри як приємними, так і економічно життєздатними. Багато ігор Web3 переживають швидкий рост, але потім зникають без тривалого успіху.

Наш підхід у GFAL призначений для вирішення цих проблем безпосередньо. Ми вважаємо, що, переосмисливши основу ігор, ми можемо створити досвід, який буде не тільки більш розважальним, але й сталим у довгостроковій перспективі. Наша модель поєднує володіння, сезонність та стандартизацію для інновацій у сфері ігор. Це забезпечує, що ігри, які ми розробляємо, є справжніми сервісами, які можуть гратися нескінченно, пропонуючи гравцям свіжі досвіди, зберігаючи довгострокову життєздатність.

З токеном $GFAL у центрі нашої екосистеми ми будемо створювати ігрове середовище, яке підтримує як гравців, так і економічну сталисть, встановлюючи новий стандарт у сфері блокчейну.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

У GFAL є досить велика бібліотека тайтлів, включаючи Elemental Raiders та Dead Zombie. Чи можете ви розповісти нам більше про деякі з цих ігор, які ви розміщуєте на платформі, а також про нагороди, які гравці можуть отримати?

Манель: Games for a Living (GFAL) – це не просто колекція тайтлів – це єдина ігрова екосистема. Коли ми розробляли GFAL, ми визнали необхідність щонайменше трьох ігор, кожна з яких представляє значну жанр у світі ігор. Це призвело до розробки Діамантових мрій , Елементальних рейдерів та Мертвих зомбі . Елементальні рейдери – це наша піонерська гра, яка прориває початкові бар’єри, тоді як Діамантові мрії розроблені для захоплення масового ринку.

Ми находимося на фінальних етапах розробки цих ігор, деякі з яких вже доступні для бета-тестування, щоб впевнитися, що все працює гладко перед повним запуском. Наша платформа екосистеми скоро представить різні соціальні функції для покращення спілкування та взаємодії гравців. Ми плануємо повністю продемонструвати та просувати цю екосистему до кінця першого кварталу 2025 року.

Наша система нагород всередині гри обертається навколо “колекційних предметів”, які стандартизовані для всіх наших ігор. Ці колекційні предмети мають рідкість, можуть бути підвищені рівнями та мають історію своїх досягнень. Що відрізняє їх, це їхня здатність бути переданими та використаними в різних іграх у нашій екосистемі, роблячи їх цінними активами для гравців. Ця взаємопов’язана система призначена для постійного гри, з повним досвідом, доступним гравцям у першому кварталі 2025 року.

Цифрове володіння стає все більш популярним серед гравців та молодих колекціонерів сьогодні. Чи можете ви розповісти нам, як ви думаєте, NFT будуть впливати на екосистему Web3 у найближчі роки?

Манель: NFT у відеоіграх мають великий потенціал у екосистемі Web3, але їхній вплив буде залежати від рівня децентралізації, якого можуть досягти ігри. Ідеально, NFT були б найбільш ефективними у повністю децентралізованих іграх, де 100% коду гри та активів знаходяться на ланцюжку. Однак, на сьогодні, немає жодної гри, яка була б повністю децентралізованою. Хоча деякі ігри, такі як Темний ліс , наближаються до цього, децентралізуючи основні механіки та стан гри, вони все ще залежать від компонентів поза ланцюжком для таких речей, як активи та інтерфейси користувача. Подібним чином, CryptoKitties – часто цитуються як ранні приклади блокчейн-ігор – все ще включають центральні елементи, такі як художнє оформлення та певна логіка гри, що робить їх не повністю децентралізованими.

У поточному ігровому ландшафті NFT у центральних іграх не забезпечують справжнього захисту власності, оскільки вони залежать повністю від компанії, яка видає їх, яка може змінити NFT у будь-який момент. Основна цінність NFT пропонує у відеоіграх сьогодні – це міжопераційність між ринками, що дозволяє активам бути обміненими між різними платформами.

Ураховуючи ці обмеження, наш підхід у GFAL зосереджується на цифрових колекційних предметах з справжнім володінням, де користувачі набувають ліцензії на використання прав інтелектуальної власності, пов’язаних з колекційним предметом. Це дозволяє гравцям потенційно заробляти гроші поза грою, використовуючи ці права. Коли технологія розвивається, і якщо ігри можуть врешті-решт досягти повної децентралізації, NFT можуть відігравати набагато більш значущу роль у геймінгу. На сьогодні прості ігри, такі як Тік-Так-Тоу, повністю реалізовані у розумних контрактах, можуть бути розглянуті як повністю децентралізовані, але вони залишаються досить базовими через поточні обмеження блокчейну.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736

Чи правильно ми думаємо, що GFAL також працює над тим, щоб привнести підвищену реалізм до NFT за допомогою технології 3D-трасування променів, а також Diamond Dreams? Чи можете ви розповісти нам трохи про це? Що ви намагаєтесь досягти тут?

Манель: Так, ви абсолютно праві. У GFAL ми розширюємо межі реалізму цифрових колекційних предметів, особливо за допомогою технології 3D-трасування променів у нашій грі Діамантові мрії . Ця технологія дозволяє нам візуалізувати діаманти та дорогоцінні камені в реальному часі з приголомшливими деталями, захоплюючи складний спосіб, яким світло взаємодіє з цими матеріалами. Наша мета – створити візуальний досвід, який буде якнайближче до реального огляду дорогоцінних каменів, роблячи кожен колекційний предмет не просто предметом гри, а чимось по-справжньому впливовим.

Діамантові мрії – це 3D-гра у жанрі “три у ряд”, але вона значно просунутіша, ніж те, що ви зазвичай бачите в цьому жанрі, наприклад, Candy Crush або Royal Match . Ми розробили її, щоб бути інноваційною та візуально вражаючою, з функціями, які дозволяють гравцям створювати, збирати та навіть продавати свої дорогоцінні камені. Ви також зможете приєднатися до клубів та змагатися з іншими, щоб побачити, хто зможе збудувати найбільш цінну колекцію. І ми привносимо цей досвід на різні платформи, включаючи консолі, такі як Xbox та PlayStation.

Що особливо цікаво, це конкурентний режим PvP, який ми вводимо у Діамантових мріях . У цьому режимі гравці будуть змагатися, щоб завершити рівні з найвищим балом, а дорогоцінний камінь переможця буде відображений у грі з тим же рівнем реалізму, який ви очікуєте у реальному світі. Це поєднання цифрового та фізичного світів – це щось, чим ми дуже пишаємось, і ми вважаємо, що це додасте додатковий шар збудження, особливо у контексті кіберспорту. Є щось неймовірно привабливе у баченні дорогоцінного каменю у грі, який виглядає та відчувається як той, який ви бачите в реальному світі – це спонукає нашу природну цікавість до цих красивих об’єктів.

Чи маєте ви поради для тих, хто ще не розпочав свій власний шлях у блокчейні? А також, який найкращий спосіб отримати $GFAL?

Манель: Моя порада для тих, хто хоче розпочати свій шлях у блокчейні, полягає в тому, що це цікавний світ, повний потенціалу, який постійно еволюціонує. Технологія блокчейну та її основна інфраструктура покращуються щодня, роблячи її все більш актуальною, особливо у сфері ігор. Хоча технологія ще потребує дозрівання, щоб стати більш повністю інтегрованою з відеоіграми, вона пропонує унікальну можливість створити досвід, який не тільки новий, але й більш захоплюючий та розважальний, ніж усе, що ми бачили раніше. Як творці розваг, важливо подумати про те, як ми можемо використати цю технологію, щоб створити досвід, який гравці будуть真正ньо насолоджуватися, можливо, навіть більше, ніж те, що доступно сьогодні.

Щодо отримання $GFAL, найлегший спосіб – це через наш ринок на gfal.market . Ви можете створити обліковий запис з ідентифікатором GFAL, і з цього моменту ви можете придбати $GFAL, як і будь-яку іншу преміальну валюту, використовуючи кредитну карту. Як тільки ви отримаєте $GFAL, ви можете розпочати грати у наші ігри, купувати колекційні предмети та вирішувати, чи зберігати їх, чи торгувати. Цікаво, що у наших перших тестах ми помітили, що гравці часто віддають перевагу зберіганню своїх колекційних предметів, цінуючи час та зусилля, які вони вклали в них. Це цікава тенденція, і хоча вона може змінитися, коли ми розширимо та досягнемо ширшої аудиторії, вона показує, наскільки гравці цінують свої досягнення у сфері блокчейну.

З 2024 роком, який наближається до свого останнього кварталу, здається природним, що ми зосередимося на майбутньому році. Як усе складається для вас? Чи маєте ви плани щодо розширення мережі GFAL у найближчі місяці?

Манель: Коли ми наближаємося до кінця 2024 року, ми надзвичайно схвильовані тим, що чекає нас у наступному році. Ми працюємо над проектом GFAL з 2021 року – три роки важкої праці, інновацій та розробки – і офіційний запуск нарешті призначений на наступний рік. Ми з нетерпінням чекаємо, як гравці відреагують на ігри та екосистему, яку ми побудували.

Ми сподіваємося побачити, чи цей новий досвід резонує з гравцями, потенційно встановлюючи тенденцію до більш взаємопов’язаної та соціально іммерсивної ігрової середовища, яке також включає елементи володіння. Це цікавий час, оскільки ми нарешті побачимо, чи наше бачення створення чогось більш захоплюючого та соціально з’єднаного, ніж традиційні, більш ізольовані ігрові досвіди, спрацює, чи нам потрібно буде зробити подальші корективи, щоб підвищити зв’язок гравців.

Внутрішньо в нас багато оптимізму. Наша команда складається з пасіонованих гравців, і ми віримо в те, що робимо, оскільки ми真正ньо насолоджуємося досвідами, які ми створюємо. Ми вважаємо, що те, що ми розробили, робить ігри кращими, більш іммерсивними та більш веселими. Отже, коли ми переходимо до нового року, ми з нетерпінням чекаємо розширення мережі GFAL, зростання проекту та поділення всього, над чим ми працювали, з усім світом.

Так, де найкраще знайти всі останні оновлення про Games for a Living? Чи є соціальні канали, заходи чи новини, які ми могли б поділитися з нашими читачами?

Манель: Щоб бути в курсі всіх останніх новин та оновлень від Games for a Living (GFAL), найкращими місцями є наші соціальні канали. Ви можете приєднатися до нашої живої спільноти на Discord , де ми ділимося оновленнями в реальному часі, проводимо заходи та взаємодіємо безпосередньо з нашими гравцями та фанатами. Слідкуйте за нами на X для останніх оголошень, ігрових новин та інсайтів. Крім того, наш Telegram канал – це чудове місце, щоб отримати швидкі оновлення та взяти участь у спільних дискусіях. Ми також закликаємо вас підписатися на нашу новину, щоб отримувати регулярні оновлення прямо на вашу поштову скриньку!

Чи є щось, що ви хотіли б додати, перш ніж ми закриємо книгу?

Манель: Перед тим, як ми завершимо, я хотів би підкреслити те, що真正ньо рухає нас у Games for a Living (GFAL): наш непохитний комітет до створення високоякісних ігор, які пропонують справжнє розважання. Хоча інновації, такі як Web3 та AI, пропонують цікаві нові можливості, наш основний фокус залишається на геймплеї, оповіданні та загальному задоволенні від досвіду. Ми вважаємо, що технологія повинна служити грі, а не навпаки.

У GFAL ми робимо ігри для гравців – справжніх людей, які шукають веселі, захоплюючі та пам’ятні досвіди. Ми присвячені створенню ігор, які резонують на особистому рівні, забезпечуючи, щоб задоволення гравців завжди було на першому місці того, що ми робимо. Коли ми рухаємось вперед, ми продовжимо слухати нашу спільноту, вивчати їхню відгуку та вдосконалювати нашу роботу, щоб створити щось真正ньо особливе. Я хотів би подякувати їм за те, що вони приєдналися до нас у цьому шляху. Ми схвильовані тим, що нас чекає, і не можемо дочекатися, щоб поділитися цим з усіма вами!

Дякую за ваш час, Манель!

 

Для отримання більшої інформації про Games for a Living, будь ласка, відвідайте офіційний соціальний канал команди тут . Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткової інформації та висвітлення тут .

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.