Інтерв’ю

Леонард Менчіарі про Path of Fury – Серія інтерв’ю

Path of Fury

Trek to Yomi створив Леонард Менчіарі, готується до запуску абсолютно нової гри VR, Path of Fury— досвід, який, як повідомляється, буде спрямований на поєднання кардіо-тренувань з “гарними, іммерсивними середовищами.” До того ж, гра також буде мати автентичну та інтерактивну систему бойових мистецтв, і не забудьте величезну різноманітність ворогів та інших тематичних аспектів, які будуть віддані мистецтву Він Чун. Нас це цікавить, друзі.

Досить сказати, я хотів дізнатися більше про Path of Fury і її останні розробки, тому я вирішив зв’язатися з Леонардом, щоб обговорити проєкт.

Перш за все, ми хочемо поговорити про ідею за Path of Fury і, що важливіше, як вона перейшла від паперової мрії до повноцінної реальності. Розкажіть нам, як усе це відбулося?

Леонард: Щиро кажучи, я просто хотів створити щось круте, і я думаю, що мені це вдалося. VR найкраще працює, коли поєднує фізичні вправи з гарними, іммерсивними середовищами, тому я спробував створити щось, що могло б об’єднати ці речі. Завдяки цьому мені вдалося створити лінійний досвід з сильним сюжетом, який, хоча й досить прямий, відчувався інакше кожного разу. Це була мета, хоча я думаю, що мені вдалося досягти того, чого я хотів.

Чи можете ви розповісти нам ще трохи про сюжет? Хто ми граємо в цьому світі, і що саме ми хочемо досягти?

Леонард: Ви граєте за персонажа, який втратив когось близького йому і тепер шукає помсти. Того, кого він шукає, – лідер клану, який живе на даху гігантської фортеці, захищеної шарами суспільства, яке він сам створив навколо себе. Близько ніхто не має сміливості йому протистояти, тому навіть влади залишають його в спокої, або навіть наймаються його охороняти іноді.

Чи не хочете ви провести нас через секції Тецуо Тавер? Як кожен шар цього вузла буде відрізнятися від інших поверхів, і що ми, ймовірно, знайдемо в кожному?

Леонард: Тецуо – це людина, яка керує цією областю. Тут околиці – це місце, де він заробляє гроші, в основному з нічних клубів, де він продає товари, які він випікає, щоб годувати місто. Вулиці поза вежею – це чистий хаос: банди борються за територію, злидарі виживають, і поліцейська сила або корумпована, або безсилля відновити порядок. Під вежею живуть люди, під землею, де члени Якудзи підтримують порядок серед наркоманів і бандитів. Всередині вежі виробляються товари, щоб вищі поверхи могли насолоджуватися своїми вечірками і розважатися, а на самому верху люди Тецуо тренуються весь день і ніч, щоб стати найпотужнішими бойовими мистецтвами у світі, поставленими там, щоб захистити його від будь-кого, хто хоче зруйнувати його імперію. Тут Тецуо мешкає, спостерігаючи за світом, який він побудував, у безпеці від усього, що могло б йому завадити. До тепер, можливо.

https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813

Ви раніше працювали над Trek to Yomi, тому захоплення автентичного досвіду бою, ймовірно, є для вас другою природою. З цим сказано, ми хочемо дізнатися більше про те, як ваша наступна гра буде “відображати інтенсивність” тренувань з бойових мистецтв. Чи не хочете ви розповісти нам трохи про це?

Леонард: У Trek to Yomi мені ніколи не вдалося захопити справжній досвід бою, який я хотів, я не міг контролювати систему бою, тому я зосередився на мистецтві, яким я пишаюсь (відділ мистецтва виконав мою бачення і зробив його навіть краще). Цей проєкт насправді зосереджується на тренуванні Він Чун: ближньому бою (ближчому, ніж інші стилі боротьби), швидких ударах, потужних ударах з мінімумом енергії, Лін Сю Дай Да (одночасна оборона та атака) для швидких контратак, і екстремальна точність. Це точне, дивно реалістичне і досить інтенсивне. Я хочу, щоб це було весело, але також справжнім тренувальним досвідом, де ви відчуваєте, що дійсно вчитеся Він Чуну – або хоча б щось близьке.

Ми хотіли б отримати кілька професійних порад від вас, перш ніж гра вийде на свої відповідні платформи. Чи є щось, що ми мали б знати, перш ніж почати наш підйом у Тецуо Тавер?

Леонард: Подієюте це менше як гру, а більше як тренувальний інструмент. Терпіння окупляється. Кожен ворог використовує один і той же набір рухів, тому чим більше ви практикуєте, тим швидше ви їх переможете. Плюс у вашій кімнаті є дерев’яний манекен Він Чун – використовуйте його, щоб освоїти комбінації ворогів.

Давайте поговоримо про майбутнє, і, якщо ви згодні поділитися, про тайтли, які ще не були реалізовані. Якщо це застосовується, чи не хочете ви розповісти нам трохи про ідеї, які ви хотіли б дослідити в найближчі роки?

Леонард: Майбутнє неоднозначне, а індустрія жорстоко складна. Тому я вирішив створити цей проєкт майже повністю самостійно, замість того, щоб марнувати роки, чекаючи, поки видавці проігнорують мене або відхилили б мене, або сподіваючись на фінансування, яке може ніколи не прийти. Через це я не можу сказати точно, який буде мій наступний проєкт – я роблю все крок за кроком, роблю все можливе і сподіваюсь на краще.

Будь-який інді-розробник знає, як важко закінчити гру – це може зайняти роки. Але те, чого люди поза галуззю можуть не розуміти, це те, що початок гри може бути ще складніше.

Як ми можемо бути в курсі Path of Fury і її майбутніх епізодів? Чи є якісь важливі соціальні канали, розсилки чи дорожні карти, які ви не хотіли б поділитися з нами?

Леонард: Самопромоція не моя справа, тому я об’єднався з Ісусом Фабре в Abonico Game Works, щоб займатися маркетингом і дистрибуцією. Ви можете переглянути оновлення на www.pathoffury.com.

Чи хочете ви додати якісь останні слова до цієї статті, перш ніж ми завершимо?

Леонард: Дякую за те, що знайшли час, щоб поставити ці питання. Я сподіваюсь, що люди будуть насолоджуватися грою принаймні так само, як я насолоджувався процесом її створення. Є щось особливе в створенні ігор VR. Вони іммерсивні, складні і не схожі на щось інше. Якщо ви хоча б трохи цікаві про це, я абсолютно рекомендую спробувати. Ви можете бути здивовані тим, що можливе.

Ви були великими – дякую, Леонарду!

 

Для більшої інформації про Path of Fury, слідкуйте за офіційним каналом X тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.