Інтерв’ю
Хосе Пабло Монге, засновник Headless Chicken Games — Серія інтерв’ю
Приїжджайте за кермо і заводьте двигун — коста-риканська студія Headless Chicken Games щойно випустила NeoSprint — любовний лист до улюбленої серії Sprint від Atari. Щоб дізнатися більше про останнє розширення цієї високооктанової гоночної антології, я недавно поспілкувався з засновником HCG Хосе Пабло Монге.
Дякую за те, що знайшли час поговорити з нами! Будь ласка, розкажіть нам трохи про себе та свою посаду в Headless Chicken Games. Як усе почалося для вас?
Хосе: Радість моя, дякую за те, що мене запросили. Я директор NeoSprint і засновник Headless Chicken Games. Ми займаємося розробкою ігор уже понад 11 років, і причина цього полягає в тому, що ми любимо ігри, любимо грати в них, любимо їх створювати!
Розкажіть нам трохи про вашу майбутню ізометричну гоночну гру NeoSprint. Що це таке, і чого можуть очікувати гравці в цій останній реінкарнації серії Sprint?
Хосе: NeoSprint — це любовний лист до оригінальної гри Sprint. Коли нас підійшов Atari, вони мали ідею зробити щось з цією інтелектуальною власністю, тому ми спробували уважно розглянути, що зробило оригінал видатним, і одночасно привнести сучасний вигляд і відчуття до гри.
NeoSprint — це данина класичній серії Sprint від Atari, яка сягає корінням у 1970-ті роки. Як було повернутися до коренів цієї улюбленої гри?
Хосе: Це було надзвичайно весело! Студіювання класичних ігор Sprint було справжнім поверненням у минуле, ми розглянули дизайн трас, те, як відчувалися машини, навіть підхід до руху в грі.
Чи правильно ми думаємо, що майбутня гра також може містити кілька пасхальних яєць для повернувшихся фанатів?
Хосе: У нас є десятки пасхальних яєць у грі, деякі з них приховані на виду! На одному з попередніх подкастів нас похвалили за те, що наша система пасхальних яєць є однією з найелегантніших, яку бачив ведучий, тому ми сподіваємося, що гравці також полюблять їх!
Окрім основних режимів гри, NeoSprint також матиме функцію будівництва трас, правда? Будь ласка, розкажіть нам трохи про це.
Хосе: Ми живемо в час, коли король — це контент, створений користувачами, тому ми хотіли забезпечити можливість для наших гравців бачити нашу гру як ігровий майданчик для створення речей! Отже, будівник трас з’явився як спосіб для гравців показати нам свої ідеї та творіння, а також мати можливість поділитися ними з усім світом!
Чи може хтось, хто ніколи не грав у гру серії Sprint, одразу ж розпочати гру з цієї?
Хосе: Ха-ха, це дурна порада, але ми бачили, як багато людей трохи борються з перспективою машини, тому моя маленька порада полягає в тому, щоб уявити себе в кабіні машини і завжди грати так, як би ви були там!
https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317
Який найкращий спосіб підтримати команду перед виходом NeoSprint на консолях і ПК? Чи є якісь новини чи соціальні канали, про які ми повинні знати?
Хосе: Слідкуйте за Headless Chicken Games на наших соціальних каналах, вступайте до нашого інформаційного бюлетеня, і додайте гру до списку бажаних!
Що далі для Headless Chicken Games, якщо ви не проти?
Хосе: Наступним у нас є дуже крута гра у віртуальній реальності, яка вийде у жовтні. Також у нас є гра про нічний напад під назвою Нічний Напад, де гравці приєднуються до команди тварин, які крадуть речі у людей!
Чи є якісь останні слова для наших читачів?
Хосе: Дякую вам дуже за те, що ви цікавитесь NeoSprint. Покажіть нам свою любов, залишивши відгук про гру на Steam після покупки, і покажіть Atari, що ви хочете більше від нас, адже є багато інтелектуальної власності, з якою ми хотіли б працювати, тому ваша підтримка зробить це реальністю!
Дякую за ваш час, Хосе!
Для отримання більшої інформації про NeoSprint від Headless Chicken Games відвідайте офіційний соціальний канал команди тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для отримання додаткових оновлень тут.











