Connect with us

Інтерв’ю

Іван Сендіン, засновник Epopeia Games – Серія інтерв’ю

Gaucho and the Grassland

У серці відданого намагання розширити обсяг латиноамериканської культури, розробник Epopeia Games працює над створенням абсолютно нової фермерської симуляційної гри – назви, яка, як повідомляється, буде містити багато тих же дзвоників і свистків, як, наприклад, Animal Crossing і The Legend of Zelda. Щоб дізнатися більше про цей новий проєкт – Gaucho and the Grassland – я вирішив поговорити з засновником Epopeia Games Іваном Сендіном.

Дякую, що сіли з нами сьогодні! Перед тим, як ми зануримося в останні розробки у світі Gaucho, будь ласка, представьтеся нашим читачам. Як усе почалося для вас, і що привело вас до Epopeia Games?

Іван: Epopeia Games існує уже 14 років і розпочалася з двох університетських студентів-геймерів, які покинули свої роботи, щоб переслідувати мрію про будівництво自己的 компанії, оскільки на той час у Бразилії не було багатьох можливостей працювати на інші геймові компанії.

Ми завжди мріяли розробляти ігри для ПК і консолей, але спочатку нам потрібно було оплатити рахунки. Тому протягом близько семи років ми розробляли адвергейми для великих компаній у Бразилії. Це дозволило нам вирости від двох до чотирьох людей у команді.

Відтоді ми виклали план, щоб одного дня дійсно жити нашою мрією, яка полягала у випуску ігор для ПК і консолей і заробляти на життя тільки завдяки цьому.

Ми продовжували працювати з аутсорсингом, але цього разу зосередилися на міжнародному ринку, оскільки він платив краще і涉ував фактичну виробництво ігор, а не тільки адвергейми. Це принесло достатньо грошей, щоб інвестувати в更多 людей для компанії, виростити від чотирьох до 17 людей і дозволити нам слідувати двом шляхам: одному, зосередженому на аутсорсингу для оплати наших рахунків, і іншому, утвореному командою, присвяченою виробництву та випуску ігор, які ми дійсно хотіли розробити.

У 2018 році ми випустили дві кооперативні головоломки, IIN і Goroons. Це були круті проєкти, але вони не продавалися дуже добре. Найцінніше, що ми здобули з них, – це досвід випуску та вивчення того, як публікувати ігри на Steam і консолях. Цей досвід був критично важливим для результатів, яких ми досягли за останні два роки.

Ми слідували цім двом шляхам до 2023 року, коли, з усього досвіду, який ми накопичили, у нас з’явилася можливість опублікувати гру від Hammer 95 Studios під назвою Mullet MadJack. На основі результатів, яких ми досягли до випуску, ми змогли повністю змінити компанію від аутсорсингу і зосередитися 100% на нашій мрії створити свої ігри.

Ми раді почути більше про вашу майбутню гру про життя та фермерську симуляцію, Gaucho and the Grassland. Будь ласка, розповість нам трохи про те, звідки виникла ідея поєднати латиноамериканську культуру з світом сільського господарства?

Іван: Ми бачимо багато ігор, які досліджують нордичну, азійську та грецьку культури, які є надзвичайно багаті, але ми рідко бачимо щось про латиноамериканську культуру. Через це, у поєднанні з тим, що ми з півдня Бразилії, де культура Гаучо вже в наших венах, разом з нашими братами з Уругваю та Аргентини, це спонукало в нас бажання запитати: чому б не створити гру про наш регіон? Тому ми вирішили продовжити і створити цю гру, яка вже генерує хороші очікування, особливо серед гравців з нашого регіону.

Ми чули “латинського ковбоя” у попередніх презентаціях. Будь ласка, розповість нам трохи про хто такий цей протагоніст, а також яку роль він буде відігравати у загальній сюжетній лінії гри?

Іван: “Гаучо” спочатку є сумішшю корінних народів Аргентини, Уругваю та південної Бразилії, разом з європейцями, які прийшли колонізувати нас. У минулому він був вільним громадянином, мандрівником, який жив, досліджуючи землі та розведенням худоби, поважаючи природу. Але коли ми показували щось подібне, люди ззовні бачили капелюх і коментували: “Це виглядає як ковбой, але замість життя на землі, вони живуть на траві”. І щоб уникнути складності у поясненнях, ми назвали це Gaucho and the Grassland.

Але це значно більше, ніж це. У грі ви будете грати за “гаучо” (або “гаучу”, для жіночих персонажів), який живе у 1900-х роках, успадковуючи спадщину від свого батька (як ігри про ферму зазвичай починаються), але замість того, щоб мати шматок землі, про який потрібно піклуватися, всі регіони у грі будуть вашою землею, оскільки ви є охоронцем цього місця. Тому вам потрібно допомогти всім людям і містичним істотам розв’язати їхні проблеми. Тут немає бою, тільки механіка фермерства, щоб вони могли жити в гармонії.

Давайте поговоримо про ігровий процес; щоденні об’єкти, з якими ви будете стикатися як молодий фермер і творець. Які види викликів вам потрібно буде подолати у Gaucho and the Grassland?

Іван: Нашими основними джерелами натхнення були Animal Crossing і The Legend of Zelda, і оскільки наша гра має сильний пригодницький настрій, я б сказав, що у нас є кілька ключових відмінностей: у нас немає бойових механік. Є деякі головоломки, багато розповідей; це не зосереджено на фермерстві, а радше на тваринництві, розведенні тварин (це більше традиція “гаучо”), де ви ловите тварин, направляєте стада, стрижете овець, доїте корів, збираєте яйця, розведення тварин для отримання нащадків, рибалка тощо.

Головне: це не гра, у якій вам потрібно буде турбуватися так сильно про свою маленьку ферму. Це більш альтруїстична гра; ваша ферма – це всі регіони гри, і головна мета – допомогти людям і містичним істотам жити в гармонії. Через це у нас є багато місій, у яких вам потрібно буде досліджувати місця, шукати, збирати, будувати, ремонтувати, піклуватися про тварин, будувати свій будинок і будинки НПС, і декорувати інтер’єри цих будинків. Коротко кажучи, серія дій, спрямованих на розвиток вашого дому, а також допомогу всім мешканцям цього регіону.

Gaucho and the Grassland безумовно має багато тих же початкових дзвоників і свистків, яких ми бачили в інших ітераціях фермерства. Чи можете ви сказати, що це гра, у яку кожен може просто увійти і насолодитися без будь-якого попереднього досвіду з жанром?

Іван: Так, ми багато думали про казуальних гравців, але все ж таки поважали деякі аспекти, які фани цього жанру вже насолоджуються.

Наприклад, ми позбулися витривалості; ми знайшли це дратівливим, тому вирішили видалити це. Тут немає необхідності зосереджуватися тільки на вашому будинку; тут всі регіони – ваш дім, тому вам потрібно піклуватися про все і всіх.

Це гра для релаксу. Якщо ви втомилися від роботи, стресовані життям або іншими іграми, які вимагають від вас більше, просто запустіть нашу гру і релаксуйте. Ідея полягає просто у тому, щоб насолодитися цією світом. Тому так, гравці, які не звикли до цього жанру, знайдуть його легшим для гри у Gaucho and the Grassland.

Говорячи про тему навчальної кривої та нових гравців у світі фермерства, чи маєте ви якихось слів поради для тих, хто сподівається посадити коріння у Gaucho and the Grassland, коли вона з’явиться на своїх вибраних платформах наступного року?

Іван: Просто приходьте і насолоджуйтесь! Це не складна гра для тих, хто звик грати у пригодницькі ігри, ігри типу Zelda, ігри Nintendo тощо. Ви будете відчувати себе добре; гра була розроблена, щоб задовольнити тих, хто вже насолоджується цим жанром, але також привабити нових гравців, які хочуть дослідити новий стиль.

Звичайно, ми не хотіли б пропустити жодної ноти. Будь ласка, скажіть нам, де ми можемо знайти більше інформації про проєкт. Чи є якісь соціальні канали, стріми або демо-версії, на які ми повинні звернути увагу до глобальної прем’єри гри?

Іван: Просто слідкуйте за Gaucho and the Grassland у соціальних мережах: Threads, Instagram, TikTok, і YouTube. Також приєднуйтеся до нашого Discord і додавайте гру до вашого Steam wishlist. Це дуже допоможе нам!

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Іван: Дайте собі можливість спробувати цю іншу гру, з нової культури, яка поєднує фермерську симуляцію з пригодами та спрямована на те, щоб принести сильний нintendo-штрих у геймплей. Сподіваюсь, ми зможемо відповісти на ваші очікування, як у демоверсії, так і у фінальній грі, і дякую за простір, який ви надаєте нам. Те, що ви робите, дуже важливо, і ми надзвичайно вдячні за це!

Дякую за ваш час, Іван. Ми чекаємо на те, щоб побачити більше про Epopeia Games і Gaucho and the Grassland у найближчі місяці!

 

Ви можете залишатися в курсі Epopeia Games’ Gaucho and the Grassland за допомогою офіційного соціального каналу на X/Twitter тут. Ви також можете додати гру до вашого списку бажань на Steam для додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.