Connect with us

Інтерв’ю

FlatPonies про Scratch The Cat – Серія інтерв’ю

Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, студія, що стоїть за створенням орієнтованої на спільноту 2D головоломки AkiRobots та автоматизаційної гри Rebots, офіційно анонсувала Scratch The Cat — «яскравий 3D платформер у жанрі екшн-пригод» про диджея, що потрапив у халепу, епічну ворожнечу між котом і щуром, а також «розлогий музичний світ», де «музика — це життя, буквально». «Від шумних вулиць Мелотрополіса до спокійних берегів Арпеджіо Архіпелагу — кожен куточок цього яскравого світу пульсує ритмом», — додає короткий опис. «Відкрийте землі, наповнені звуком, де флора і фауна рухаються у такт, а технології дзижчать гармонією. Ваша пригода перенесе вас у пишні джунглі, підводні печери, вулканічні вершини та далі — і все це вибухає музичною енергією». Бажаючи дізнатися більше про Scratch The Cat від FlatPonies, я вирішив зв’язатися з креативним директором Феліксом Шераром, щоб уточнити деталі.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Нам потрібні додаткові деталі про цю ворожнечу. Хто є хто, і які саме стосунки між цими двома персонажами? Ще краще — яка тут історія?

Фелікс: Скретч — це діджей, який керує нічним клубом/електростанцією в Мелотрополісі, столиці цього світу. Кожну ніч Скретч грає для натовпу, і всі вечірки генерують енергію для міста. Однак у каналізації під містом хтось не міг заснути через цей галас — Снеч. Тому він береться знищити те, що не дає закритися клубу — колекцію платівок Скретча.

Ви вже коротко згадували про особливий «звук Scratch The Cat» у попередніх розмовах, заявляючи, що гра стане «святкуванням музики як медіа в контексті класичного 3D платформера в жанрі екшн-пригод, що підкреслює різноманітність жанрів та інструментів». Розкажіть, будь ласка, більше про цей особливий звук.

Фелікс: Ну, в його основі лежить хіп-хоп, а фокусом є турнтаблізм. Але ми хотіли спробувати змішати це з незвичайними інструментами та звуками, які зазвичай не асоціюються з цим. Наприклад, у нас є один рівень, натхненний стародавньою Мезоамерикою, з руїнами, розкиданими по величезних каньйонах. Музика відображає це, включаючи окарини, куїки та екзотичні ударні, але змішані з вертушками, а також з нотками гітар та гармонік у стилі спагеті-вестерн. Ми хотіли створити саундтрек, який люди асоціюватимуть з грою і який запам’ятається.

Давайте поговоримо трохи більше про цей музичний архіпелаг та його «пишні джунглі, підводні печери, вулканічні вершини та інше». Очевидно, що Scratch The Cat влаштує нам справжню екскурсію. Проте нам цікаво почути більше про творчий процес, що стоїть за цим дизайном. Чи могли б ви розповісти більше про те, що ви сподіваєтеся передати цим «виглядом»?

Фелікс: У нас задіяно кілька біомів — від міських рівнів до тропічних островів і сухих каньйонів. Ми хочемо, щоб було різноманіття, яке відображає багато різних аспектів музики, пов’язаних з різними місцями світу, і це також має бути відображено візуально.

Розкажіть більше про геймплей. Ви згадували, що гра буде «3D платформером у жанрі екшн-пригод». Не розкриваючи забагато спойлерів, з якими випробуваннями ми, ймовірно, зіткнемося під час цієї музичної подорожі?

Фелікс: Важливим аспектом гри на початку розробки було забезпечити, щоб це не була суворо ритм-гра. Ви можете вільно рухатися і стрибати, коли завгодно. Однак світ навколо вас реагує на ритм, тому вам доводиться враховувати біт під час руху, але вам не потрібно бути надзвичайно точним. Більшість випробувань — це саме платформінг. Будь-які рухомі платформи рухаються у такт, тому вам потрібно зрозуміти, коли найкращий момент для стрибка. Це в поєднанні з особливими інтерактивними елементами, такими як насіння, яке можна нести та садити, щоб створювати нові платформи, парашути для планерування на великі відстані або перегоні на час, створює різноманітні виклики.

Ви також згадували про здібності — накопичувані рухи тощо. Чи могли б ви розповісти більше про ці здібності, а також про те, як вони працюють у парі з ритм-механіками?

Фелікс: У Скретча є широкий спектр рухів, які ви очікуєте побачити в такій грі. Ми намагалися дотримуватися філософії «легко зрозуміти, важко осягнути». Дитина повинна мати можливість пройти основну гру з базовим набором рухів, але для тих, хто хоче заглибитися в більш складну систему, ви навчитеся скорочувати шлях та використовувати її для спідрану тощо. Усі рухи Скретча можна виконувати в будь-який час з початку гри, без безпосереднього зв’язку з ритмом, але гравець сам вирішує, коли найкращий момент для їх виконання в ритмізованому світі. Прикладом комбо може бути біг, потім ковзання, стрибок з ковзання для збільшення дистанції, потім ще один ривок у повітрі перед завершенням тим, що ми називаємо трюковим стрибком — це особливі «гарнірні» рухи, які можна додати для стилю, але вони також дають невеликий поштовх, подвійний стрибок.

Чи є у вас корисні поради чи трюки для тих, хто, можливо, зацікавлений у власній музичній місії?

Фелікс: Грайте з увімкненою музикою та намагайтеся прислухатися до груву світу. Є також візуальні підказки, але ваші очі вже відстежують багато речей, а вуха в інший час просто на готовності. Моя друга порада — просто експериментуйте з управлінням гравцем, щоб побачити, на що він здатний, які взаємодії ви можете або не можете здійснити.

Де ми могли б знайти більше інформації про Scratch The Cat, якщо ви не заперечуєте? Окрім сторінки в Steam, де ще ми можемо знайти загальні оновлення про прогрес гри? Скажімо, чи є якісь корисні соціальні канали, розсилки або, можливо, інші матеріали для читання, на які нам слід звернути увагу?

Фелікс:

Ви можете знайти нас у нашому Link Tree, який містить посилання на всі соціальні канали та сторінки магазинів. Ми також нещодавно відкрили публічний канал у Discord, тож, будь ласка, заходьте та вітайтеся там!

І, звичайно, наш вебсайт або вебсайт гри.

Чи хочете ви додати останні слова до цієї історії, перш ніж ми підемо до її завершення?

Фелікс: Це лист кохання від людей, які виросли на таких іграх, і я сподіваюся, що наша пристрасть видно. Ми хотіли зробити щось для гравців, подібних до нас, але також щось для наступного покоління дітей. Ми самі стали батьками і хочемо поділитися тими ж почуттями, які ми відчували, виростаючи на таких іграх.

Дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами про Scratch The Cat — ми дуже цінуємо це!

  Ви можете знайти більше інформації про Scratch The Cat від FlatPonies, підписавшись на команду в X. Для отримання додаткових оновлень про гру обов’язково додайте її до списку бажань у Steam тут.

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.