Інтерв’ю
Eniko Fox, співзасновник Kitsune Games — Серія інтерв’ю
Kitsune Games, інклюзивна незалежна студія, розташована в Міссурі, знаходиться на порозі випуску своєї всесторонньої платформерної гри, Kitsune Tails — художньої праці, яка не тільки дозволить гравцям зануритися у японський фольклор, але й надає їм можливість створити безліч міні-ігор за допомогою внутрішнього редактора плиткових карт, too. Щоб дізнатися трохи більше про гру, ми вирішили зв’язатися з співзасновником Kitsune Games, Eniko Fox.
Дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами! Перед тим, як ми зануримося у світ Kitsune Tails, будь ласка, розкажіть нам трохи про себе? Хто ви, і що привело вас до ігрової індустрії?
Eniko: Я Eniko Fox, і я один із засновників Kitsune Games. Я голландець, який кілька років тому переїхав до США, одружився, а потім повернувся з партнером до Європи. Я професійно займаюсь створенням ігор з 2013 року і працював над MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World, і тепер Kitsune Tails.
Я програмую з дуже молодого віку, на MS-DOS з QBasic, оскільки мій батько був програмістом за професією. Він також привів мене та мого брата до ігор, що, зрозуміло, спонукало мене створити відеоігри.
Давайте поговоримо про вашу останню гру, Kitsune Tails. Яка історія стоїть за нею, і як саме гравці будуть залучені до сюжету?
Eniko: Ви граєте за Юдзу, лисячу людину, звану кіцуне, яка працює посланником божества Інарі. Юдзу одразу потрапляє у неприємності, і її повинна врятувати лікар і чаклунка на ім’я Акко, до великого незадоволення її дитячого друга Кірі. Юдзу потрапляє у певний любовний трикутник, який завершується тим, що Кірі нібито викрадає Акко і ув’язнює її у магічній в’язниці. Гравці ведуть Юдзу через елементальні світи, поки вона намагається отримати всі п’ять елементарних благословінь, щоб відкрити в’язницю і врятувати день.
Будь ласка, розкажіть нам про деякі основні елементи гри, які будуть представлені у грі?
Eniko: Основою гри є платформінг, біг і стрибки, над якими ми доклали великих зусиль, щоб зробити їх веселими та приємними. Гравці отримують бонуси, які дають спеціальні сили, а також милі або круті костюми. По дорозі гравці грають міні-ігри з котячим торговцем за потужні предмети, а вони можуть відпочити у селі в аркаді, граючи півдюжини інших міні-ігор за монети, щоб витратити їх у магазині котячого торговця. Для тих, хто має труднощі з платформерами, але хоче пережити історію, є також стиль гри, який оживляє гравця там, де він був на літаючому хмарі після смерті.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Чи правильно ми думаємо, що гравці також зможуть створювати свої власні міні-ігри?
Eniko: Мені дуже подобається розробка ігор, і мені дуже сподобалося створювати ігри з мовою програмування Lua для фантастичних консолей, таких як Pico-8. Спочатку я створив каркас для створення міні-ігор для себе як веселого вправи, щоб я міг швидко і легко додавати спеціальні міні-ігри до Kitsune Tails. Я швидко зрозумів, що це буде легко дозволити гравцям створювати свої власні міні-ігри, і мені було дуже весело створювати ігри з активами, вже включеними до Kitsune Tails цим способом, тому мені здається природним дозволити гравцям створювати свої власні ігри. Якщо навіть кілька гравців відкриють для себе радість розробки ігор, спробувавши створити свої власні ігри, я буду дуже щасливий.
Чи можна сказати, що редактор плиткових карт відносно простий у використанні, або для цього потрібен певний рівень досвіду?
Eniko: Я думаю, що редактор плиткових карт відносно простий у використанні, і я зробив усе можливе, щоб допомогти зробити його легшим. Більшість функцій гри легко обробляються, і у нас буде повний гід з редагування карти, який поставляється з грою. Я думаю, що створення рівнів досить легко, якщо ви не хочете займатися складним скріптингом рухомих шарів. Це включає в себе спеціальну мову скріптингу, яка може бути страшною для початківців, але прості речі, такі як дробарки, все ще не дуже складні для додавання.
Що далі для команди? Чи маєте ви орієнтири на інші проекти чи співробітництва? Якщо так, будь ласка, розкажіть нам трохи про те, над чим ви працюєте?
Eniko: Ми ще не знаємо. Ми досить бідна команда, і більшість наших учасників команди — квір, тому все залежить від того, як Kitsune Tails випуститься. Ми знаємо, що нам усі дуже сподобалося працювати разом, тому вся команда хоче створити гру після цієї. Чи це буде ще одна Kitsune Tails, чи щось інше, ми повинні почекати і побачити!
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Ми хотіли б залишатися в курсі перед глобальним дебютом Kitsune Tails. Чи є соціальні канали, стріми або новини, які ми повинні записати?
Eniko:
Гравці можуть підписатися на нашу розсилку на сторінці приземлення Kitsune Tails на https://kitsunegames.com/kitsunetails. Окрім цього, найкраще місце, щоб бути в курсі новин, — це слідкувати за мною в соціальних мережах на Mastodon, де я найбільш активний. Ви можете знайти це за адресою https://peoplemaking.games/@eniko, але я також знаходжуся на cohost (https://cohost.org/eniko) і bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Є будь-які останні слова для наших читачів?
Eniko: Ми вирішили створити Kitsune Tails у 2020 році, коли багато людей переживали темні та невизначені часи, тому ми хотіли створити щось, що зробило б людей щасливими. Ми сподіваємося, що нам вдалося це зробити, і гра, мистецтво, музика та квір-історія Kitsune Tails принесуть посмішку на ваше обличчя!
Дякуємо за ваш час — і удачі з запуском Kitsune Tails!
Для отримання додаткової інформації про останні проекти Kitsune Games відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткових оновлень тут.