Інтерв’ю

Еніко Фокс, співзасновник Kitsune Games — Інтерв’ю

Kitsune Games, інклюзивна незалежна студія, розташована в Міссурі, готується до випуску своєї всесторонньої гри-платформера Kitsune Tails — витвору мистецтва, який не тільки дозволить гравцям зануритися у японський фольклор, але й надає їм можливість створити безліч міні-ігор за допомогою внутрішньої системи Tiled Map Editor. Щоб дізнатися більше про гру, ми вирішили зв’язатися з співзасновником Kitsune Games Еніко Фоксом.

Дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами! Перед тим, як ми зануримося у світ Kitsune Tails, можете.tell нам трохи про себе? Хто ви такі, і що привело вас до ігрової індустрії?

Еніко: Я Еніко Фокс, і я один із засновників Kitsune Games. Я голландець, який кілька років тому переїхав до США, одружився, а потім повернувся до Європи з партнером. Я професійно займаюсь створенням ігор з 2013 року і працював над такими проєктами, як MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World та тепер Kitsune Tails.

Я почав програмувати з дуже молодого віку на MS-DOS з допомогою QBasic, оскільки мій батько був програмістом за фахом. Він також познайомив мене та мого брата з іграми, що, зрозуміло, спонукало мене до створення відеоігор.

Розкажіть нам про свою останню гру, Kitsune Tails. Яка історія стоїть за цією грою, і як гравці будуть залучені до розповіді?

Еніко: Ви граєте за Юдзу, лисячу людину, яку називають кіцуне, яка працює посланником божества Інарі. Юдзу одразу потрапляє у біду, і її рятує лікар та чарівниця на ім’я Акко, що викликає роздратування її дитячого друга Кірі. Юдзу потрапляє у певний любовний трикутник, який закінчується тим, що Кірі нібито викрадає Акко і ув’язнює її у магічній тюрмі. Гравці ведуть Юдзу через елементарні світи, щоб вона могла отримати всі п’ять елементарних благословінь і відкрити тюрму, щоб врятувати день.

Розкажіть нам про деякі основні елементи гри, які будуть присутні у грі?

Еніко: Основою гри є платформінг, біг і стрибки, над якими ми доклали великих зусиль, щоб зробити їх веселими та приємними. Гравці отримують бонуси, які дають особливі сили, а також милі або круті костюми. По дорозі гравці будуть грати у міні-ігри з котячим торговцем за потужні предмети, і вони можуть відпочивати у селі в ігровому центрі, граючи у шість інших міні-ігор за монети, які можна витратити у магазині котячого торговця. Для тих, хто має труднощі з платформерами, але хоче пережити історію, є також стиль гри, який оживляє гравця там, де він був на літаючій хмарі після смерті.

https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169

Чи правильно ми думаємо, що гравці також зможуть створити свої власні міні-ігри?

Еніко: Мені дуже подобається розробка ігор, і мені дуже сподобалося створювати ігри з допомогою мови програмування Lua для фантазійних консолей, таких як Pico-8. Спочатку я створив каркас для створення міні-ігор для себе як цікаве завдання, щоб я міг швидко та легко додавати спеціальні міні-ігри до Kitsune Tails. Я швидко зрозумів, що буде легко дозволити гравцям створювати свої власні міні-ігри, і мені здається, що це дуже весело — створювати ігри з активами, які вже включені до Kitsune Tails. Якщо навіть кілька гравців відкриють для себе радість розробки ігор, спробувавши створити свої власні ігри, я буду дуже щасливий.

Чи можна сказати, що Tiled Map Editor відносно простий у використанні, або чи потрібен певний рівень досвіду, щоб повністю скористатися його можливостями?

Еніко: Я думаю, що Tiled Map Editor відносно простий у використанні, і я зробив усе можливе, щоб допомогти зробити його ще простішим. Більшість функцій гри легко налаштувати, і ми будемо мати повне керівництво з редагування карти, яке вийде разом з грою. Я думаю, що створення рівнів досить легко, якщо ви не хочете займатися складним скріптингом рухомих шарів. Це включає в себе спеціальну мову скріптингу, яка може бути страшною для початківців, але прості речі, такі як дробарки, все ще не надто складні для додавання.

Що далі для команди? Чи маєте ви на меті інші проєкти чи співробітництва? Якщо так, можете розкажіть нам трохи про те, над чим ви працюєте?

Еніко: Ми ще не знаємо точно. Ми досить бідна команда, і більшість наших членів команди — квір, тому все залежить від того, як Kitsune Tails вперше вийде. Ми знаємо, що нам 모두 сподобалося працювати разом, тому вся команда хоче створити гру разом після цього. Чи це буде ще Kitsune Tails, чи щось інше, ми повинні почекати й побачити!

https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308

Ми хотіли б залишатися в курсі подій перед глобальним дебютом Kitsune Tails. Чи є соціальні канали, стріми чи новини, які ми повинні записувати?

Еніко:

Гравці можуть підписатися на нашу розсилку на сторінці Kitsune Tails за посиланням https://kitsunegames.com/kitsunetails. Окрім цього, найкраще місце, щоб слідкувати за новинами, — це слідкувати за мною в соціальних мережах на Mastodon, де я найбільш активний. Ви можете знайти мене за посиланням https://peoplemaking.games/@eniko, але я також присутній на cohost (https://cohost.org/eniko) і bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Чи є останні слова для наших читачів?

Еніко: Ми вирішили створити Kitsune Tails у 2020 році, коли багато людей переживали темні та невизначені часи, тому ми хотіли створити щось, що зробить людей щасливими. Ми сподіваємося, що нам вдалося це зробити, і геймплей, мистецтво, музика та квір-історія Kitsune Tails принесуть посмішку на ваше обличчя!

Дякуємо за ваш час — і удачі з випуском Kitsune Tails!

 

Для отримання更多 інформації про останні проєкти Kitsune Games відвідайте офіційний соціальний аккаунт команди тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.