Інтерв’ю

Дункан Візерс, Арт-Менеджер у PikPok, Лід-Артіс на Into the Dead: Our Darkest Days – Інтерв’ю Серія

Into the Dead: Our Darkest Days

PikPok, новозеландська студія, найбільш відома своїми численними тайтлами для iOS і Android та частими співробітництвами з DreamWorks Animation, зараз готується до випуску нового розділу популярної серії Into the Dead. Зацікавившись дізнатися більше про так званий Into the Dead: Our Darkest Days і його місце на ринку, я вирішив зв’язатися з Дунканом Візерсом, Арт-Менеджером у PikPok, який був достатньо добрим, щоб розповісти мені про всі деталі.

Приємно чути від вас! Будь ласка, представтеся нашим читачам. Розкажіть нам трохи про свій шлях у геймінґ-індустрії. Як усе почалося для вас; і що привело вас до PikPok?

Дункан: Мене звуть Дункан Візерс, і моя посада в PikPok – Арт-Менеджер. Я обіймав посаду Лід-Артіса у всіх попередніх іграх серії Into the Dead, а також у Into the Dead: Our Darkest Days.

Я працюю тут уже довгий час. 17 років тому у Новій Зеландії майже не було геймінґ-індустрії, тому робота в цій сфері не здавалася реальною. Найкращими перспективами зайнятості для 3D-артиста, як я, були спроби знайти роботу у кіноіндустрії. Але я хотів піти іншим шляхом, тому коли я побачив оголошення PikPok про вакансію молодшого артіса, я скористався цією можливістю. З тих пір я працював над різними платформами та жанрами. Into the Dead: Our Darkest Days – це наш перший тайтл, створений з нуля для(PC-аудиторії через Steam, і я вважаю, що це наш найамбітніший тайтл на сьогодні.

Into the Dead: Our Darkest Days наближається до свого довгоочікуваного дебюту на Steam, який має відбутися 28 жовтня 2024 року. Розкажіть нам, чи наближаємося ми до того важливого золотого статусу, або чи залишилися ще деякі деталі, які потрібно доробити?

Дункан: Безумовно, ще залишилося багато роботи до виходу у ранній доступ, але все під контролем. У нас є амбітні плани щодо цієї гри, і ми знаємо, що не всі вони будуть реалізовані до ранніх доступів, тому зараз ми повинні бути вибагливими щодо того, як ми застосовуємо себе на цьому етапі розробки.

Команда зараз завершує роботу над демоверсією, тому ми почнемо дивитися вперед до виходу у ранній доступ і почнемо визначати, які інші цікаві функції та контент ми можемо додати до першого виходу. Ми з нетерпінням чекаємо реакції на демоверсію та будемо використовувати відгуки нашої аудиторії, щоб направляти нас на наступному етапі розробки.

Ми отримуємо натяки про Little Nightmares і This War of Mine у цьому тайтлі. Чи ми у правильному напрямку, або чи ми переоцінили? В будь-якому випадку, ми хотіли б дізнатися більше про процес знаходження натхнення для Into the Dead! Чи можете ви розповісти нам трохи більше про те, як усе це відбулося?

Дункан: Не погане спостереження! На ранніх етапах розробки проекту ми грали у ці дві гри. Ви помітите, що ці дві гри не мають багато спільного з точки зору ігрової механіки, але те, що вони мають спільного, – це здатність викликати емоційний відповідь у гравця. Для Little Nightmares це напруженість і страх, для This War of Mine – це відчуття співчуття до ваших персонажів та безнадійності від життя у світі, який ви не можете контролювати. Ми знали з самого початку, що хочемо, щоб Into the Dead: Our Darkest Days був емоційним досвідом, який поєднує механіку різних жанрів, тому ми шукали натхнення далеко і широко.

Говорячи конкретно про художнє керівництво гри, ми шукали натхнення у фільмах жахів кінця 1970-х і початку 1980-х років, щоб впливати на візуальне та тональне керівництво. Не тільки фільми про зомбі, але й фільми про вбивць, монстрів та тіло жаху Девіда Кроненберга та Джона Карпентера.

Давайте відкриємо книгу про сюжет гри. Звучить так, що розвиток персонажів і їхня жага до виживання відіграють важливу роль у історії. Чи можете ви розповісти нам трохи про те, як ми, як гравці, зможемо впливати на результат цього постапокаліптичного заходу?

Дункан: Це було одним із основних моментів серії Into the Dead – розповідати особисті історії на тлі загрози кінця світу. Тому фокус Into the Dead: Our Darkest Days полягає не так у впливі на ці події, як у колективному виживанні з вашою маленькою групою. Це може бути ще на місяць, тиждень або просто ще один день, але виживання – це мета. Наша гра створює сценарій, а потім наповнює місто Волтон багатьма потенційними шляхами до порятунку. Що ваша група повинна зробити, щоб вижити, і кому вони це робитимуть, залежатиме від наших гравців.

Ви раніше торкнулися деяких ігрових елементів, таких як управління притулком та “болісні” наслідкові квести. Чи ми праві, думаючи, що одна неправильна дія може призвести до драстичного втрати наших виживших? Чи дійсно вага світу лежатиме на наших плечах, або чи ми матимемо можливість поділити це навантаження?

Дункан: Так, це правильно. Ми закріпили ідею смерті персонажів дуже рано у розробці. Ми хотіли, щоб наш ігровий світ відчувався як місце, яке не пробачає помилок. Це фундаментальний аспект будь-якої історії про зомбі – нічого ніколи не є абсолютно безпечним. Навіть найбільш контрольована ситуація може стати смертельною в одну мить, і смерті персонажів забезпечують це напруження для наших гравців.

Ви починаєте гру, вибираючи пару персонажів. Якщо ви будете уважні під час дослідження міста, ви отримаєте численні можливості завербувати інших виживших до своєї групи. Тому якщо ви будете обережні, ваші виживші завжди матимуть інших, з ким вони можуть поділити навантаження. Однак, якщо все піде не так, ви можете легко знайти себе з одним вижившим на самоті у місті Волтон. Це точно не комфортна позиція, у якій ви хочете опинитися.

Я думаю, що кілька професійних порад і трюків можуть бути доречними тут! Чи маєте ви якісь поради для тих, хто хоче взятися за Into the Dead, коли вона з’явиться на Steam?

Дункан: Не будьте героєм, і знайте свої обмеження. Наші ігрові етапи та ігрова механіка一般 не лінійні. Ви можете входити і виходити з локацій так часто, як вам хочеться. Іноді найкращша стратегія – взяти те, що ви можете, і швидко вийти. Безпосередня боротьба з зомбі – це дуже небезпечна стратегія. Як ви сказали, одна неправильна дія може призвести до втрати вижившего назавжди, тому не бійтеся тікати з життям (і, можливо, з деякими хорошими трофеями).

https://Twitter.com/intothedead/status/1838344231938900258

Як ми можемо залишатися в курсі подій навколо Into the Dead? Чи можемо ми поділитися будь-якими соціальними каналами, потоками чи майбутніми подіями з нашою аудиторією?

Дункан: Ви можете слідкувати за нами у соціальних мережах на Facebook, Twitter/X, Instagram, YouTube та TikTok.

Чи є якийсь хаб, який ви хотіли б додати, перш ніж ми завершимо?

Дункан: Залишайтеся в курсі останніх розробок, приєднавшись до нашого Discord.

Ми цінуємо це! Найкращих побажань з майбутнім випуском!

 

Для отримання більшої інформації про Into the Dead: Our Darkest Days від PikPok ви можете зв’язатися з командою на їхньому офіційному каналі X/Twitter тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam для отримання додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.