Інтерв’ю

DigixArt про Tides of Tomorrow – Серія інтерв’ю

Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Спогади, які залишилися та Road 96 студія DigixArt, заснована у 2015 році режисером Yoan Fanise, оголосила про плани створення нової гри з вибором для консолей та ПК. За словами команди, майбутня гра, під назвою Tides of Tomorrow, буде мати асинхронну багатокористувальну систему, за допомогою якої гравці зможуть змінити долю своїх друзів у океанічному архіпелазі, який постраждав від “Великого потопу”.

“Під час дослідження Елінду ви зустрінете різноманітних персонажів”, – говорить опис гри. “Кожен з них має свій настрій, мотивацію та погляди на долю планети. Оберіть своїх союзників обережно, оскільки кожне рішення має потенціал створити нових ворогів. Слідкуйте за пригодами своїх друзів! Їхні дії вплинуть на вашу власну історію, і вам доведеться обережно реагувати на непередбачуваний світ.”

Наразі Tides of Tomorrow має вийти на Xbox Series X|S, PlayStation 5 та ПК через Steam 24 лютого 2026 року. Якщо ви не можете чекати так довго, і якщо ви зараз чекаєте на наступне важливе оновлення, то вам пощастило, оскільки ми мали можливість поспілкуватися з командою гри раніше цього тижня. Ось усе, що ми дізналися про Tides of Tomorrow під час нашого спілкування з студією…

Центральною точкою Tides of Tomorrow є “Великий потоп”, який явно відкриє шлях до величезної пригоди для всіх, хто залишається в Елінді. Однак здається, що ще багато чого нам потрібно дізнатися про цей морський світ. По-перше, є сюжет. Чи можете ви розповісти нам про нього?

Великий потоп не єдина апокаліптична подія, яка загрожує планеті. Нові суспільства виникли та адаптувалися до цього суворого океанічного способу життя. Однак більша частина населення планети постраждала від смертельної хвороби, викликаної мікропластиками: Пластемії. Це суттєво скорочує тривалість життя, оскільки ви повільно перетворюєтеся на пластик. Коли гра починається, ви дізнаєтеся, що єдине ліки, яке може затримати симптоми пластемії, знаходиться в руках тиранічної групи найманців, Мародерів, і вам доведеться з ними зіткнутися, якщо ви не хочете померти.

Але це тільки початок історії, яка піде значно далі.

Де ми знаходимося в цій історії? Чий шлях ми будемо слідувати, і яка наша мета?

У Tides of Tomorrow ви граєте за Тідволкера – загадкову постать, яка прокинулася після століття сну. У вас є особливий дар: ви зв’язані з іншими Тідволкерами і можете бачити вибори, які вони зробили до вас.

Більшість людей у цьому світі страждають від Пластемії, і ви можете бути ключем до знаходження ліків. По дорозі ви зустрінете інших Тідволкерів і всіх видів людей, які намагаються вижити. Ваше завдання? Знайти ліки – чи то для себе, своєї команди, чи, можливо, всього світу.

Нас цікавить концепція зміни долі наших друзів у цьому океанічному архіпелазі. Чи можете ви розповісти нам більше про цю асинхронну систему та про те, як кожне наше рішення вплине на інших гравців?

Ми створили систему, яка реєструє вибори та дії гравців. Отже, коли ви починаєте гру, ви обираєте слідувати за кимось іншим – другом, стрімером, kimсь іншим – і фактично йдете по їхніх слідах.

Ви побачите їхні минулі дії як “примари” у вашому світі, і ці вибори справді вплинуть на вашу власну історію. НПС будуть реагувати на те, що зробив той гравець до вас, і вам доведеться мати справу з наслідками.

В залежності від того, за ким ви слідуєте, ваша історія, світ, навіть персонажі, яких ви зустрінете, можуть змінитися. І якщо ви не відчуваєте себе комфортно з якимсь стилем гри, немає проблем – ви можете змінити того, за ким слідуєте, в будь-який момент.

А для одиночних гравців у нас є спеціально створені проходи, розроблені командою розробників та деякими чудовими контент-створювачами, готовими до запуску.

Очевидно, Road 96 не був позбавлений розвилок чи налаштовуваних сценаріїв. Чи побачимо ми більше цього в Tides of Tomorrow? Можливо, кілька закінчень?

Road 96 мав багато гілок, так – але з Tides of Tomorrow ми хотіли спробувати щось зовсім нове. Асинхронна багатокористувальна система означає, що ваша історія формується не тільки вашими власними виборами, але також виборами гравців, за яких ви слідуєте.

Так, очікуйте різні шляхи, різні результати та, безумовно, кілька закінчень. Ваші рішення мають значення – і вони впливають на гри інших гравців також.

Ви згадали про “іконічні та незабутні персонажі”. Чи можете ви представити нам декілька цих людей та розповісти про їхнє залучення до Великого потопу?

Ми поділимося більше про персонажів у найближчі місяці, але якщо ви бачили трейлери, ви вже зустріли декілька – особливо Обіна, лідера Мародерів. Він єдиний, хто з’являється в обох трейлерах, так… він досить велика справа.

Гра відбувається через 250 років після Великого потопу, так що більшість людей сьогодні займаються наслідками, а не самою подією. Забруднення, хвороби, безкінечний океан – це суворий світ, і людям довелося адаптуватися до нього досить інтенсивними способами.

Вибачте, що ми спішимо з цим питанням, але既然 ми маємо вас тут сьогодні, ми мусимо запитати, яке секрет продовження нашого виживання у Tides of Tomorrow? Чи маєте ви якісь корисні поради чи хитрощі для підтримання плідних відносин з громадянами Елінду?

Ключ до виживання? Озен. Це єдина річ, яку люди знайшли, щоб сповільнити Пластемію.

Моя порада? Отримайте якомога більше Озену – і якщо ви хочете побудувати довіру з іншими, можливо, поділіться трохи. Або ні. Це ваш вибір!

Якщо ви не проти, що ми запитаємо, яке наступне для команди DigixArt? Присутня гра Tides of Tomorrow буде на передньому плані світу студії протягом наступного року чи близько того. Ми цікаві – чи є інший проєкт, про який ви хочете поговорити?

Мені б хотілося мати щось цікаве, щоб підбурити, але чесно – ми всі зайняті Tides of Tomorrow зараз. Уся команда вкладає свою душу у це, і у нас є багато сюрпризів перед запуском. Так, залишайтесь на зв’язку!

Де ще ми можемо знайти інформацію про Tides of Tomorrow до його виходу у лютому 2026 року? Чи є якісь корисні соціальні канали, новини чи деталі подій, на які ми повинні звернути увагу?

Так, ви можете знайти нас на X, Instagram та TikTok, хтось з команди розробників завжди перевіряє коментарі, так що не будьте сором’язливі!

А якщо ви хочете стати ще ближче до розробників (і, можливо, побачити деякий закулисний контент), перейдіть до Discord DigixArt. Ми були б раді бачити вас там.

Чи хочете ви додати якісь останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершили її зі свого боку? Чи є щось, що ви хочете додати для наших читачів, можливо?

Так, якщо ви хочете підтримати нас, не забудьте додати гру до свого списку бажань на Steam, PlayStation чи Xbox! Ми сподіваємося, що ви так само захоплені цією концепцією, як і ми. Уся команда надзвичайно рада показати вам більше скоро!

Дякуємо ще раз за те, що ви знайшли час, щоб поговорити з нами про Tides of Tomorrow – ми раді побачити більше про нього у найближчі місяці!

 

Ви можете знайти ще більше інформації про Tides of Tomorrow DigixArt, слідкуючи за командою на їхньому офіційному акаунті X тут. Для додаткової інформації та оновлень перед запуском додайте гру до свого списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.