Інтерв’ю

Крістофер Роджерс, креативний директор Harebrained Schemes про GRAFT – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Harebrained

The Lamplighters League створила Harebrained Schemes зараз працює над вишліфовуванням формули свого майбутнього survival-хоррор RPG, GRAFT—титул, який, як повідомляється, буде містити інтенсивний бой у реальному часі та «лабіринтоподібні технокатакомби», щоб назвати лише кілька основних інгредієнтів. Цікаво дізнатися більше про цей майбутній проект, я недавно поспілкувався з Крістофером Роджерсом, креативним директором Harebrained Schemes, який доброзичливо розповів мені про деталі.

Ми цінуємо ваш час, витрачений на розмову з нами! Будь ласка, представтеся нашим читачам і розповість трохи про свою посаду в Harebrained?

Крістофер: Мене звуть Крістофер Роджерс, і я креативний директор Harebrained Schemes.

Давайте поговоримо про вашу майбутню survival-хоррор RPG, GRAFT, і її місце у всесвіті Harebrained. Спочатку, звідки взялося натхнення для RPG, і чого ви сподіваєтеся досягти з її індукцією в сферу survival-хоррору?

Крістофер: Ми почали з центральної ідеї гри: вам потрібно прикріпити частини до себе, щоб вижити, і що роблячи це, ви також приймаєте деяку частину ідентичності оригінального власника, його спогадів чи бажань. На протяженні всієї гри ви стаєте чимось іншим, і всередині, і зовні.

Як ми будували цю ідею, ми почали говорити: «Ви – корабель Тезея», який є мисленнєвим експериментом про автентичність чогось. Історія говорить про те, що афіняни демонстрували геройський корабель як спосіб згадати його пригоди. З часом частини корабля були замінені, аж поки нічого з оригіналу не залишилося. На той момент він все ще корабель Тезея? Ми хочемо поставити це перед гравцем, коли він намагається вижити.

Чи все ще будете ви, коли досягнете кінця гри?

З The Lamplighters League і BATTLETECH здебільшого центруються навколо покрокової стратегії та тактичної ролі, поступовий перехід до survival-хоррору певною мірою застає нас зненацька. Розкажіть нам, що надихнуло рішення досліджувати жанр хоррор-RPG?

Крістофер: Це про те, щоб розповісти потужну історію, де ми піднімемо напругу та ставки якомога вище та забезпечимо, щоб ігровий процес відповідав цьому досвіду. Ми зберігаємо тактичні вибори з наших покрокових ігор, але для цієї гри ми хочемо, щоб ви були на межі момент за моментом, коли ви рухаєтеся глибше і глибше в дивний світ гри.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Ми цікаво дізнатися більше про ці «лабіринтоподібні технокатакомби» і світ, в якому відбувається GRAFT. Будь ласка, розповість нам трохи про сеттинг і ключові орієнтири, які ми зустрінутимо на протяженні всієї історії?

Крістофер: Так! Гра відбувається на континентальному космічному кораблі під назвою Arc. Об’єкт використовує ту саму технологію прикріплення, щоб сконструювати себе, але у значно більшому масштабі. Arc помирає, і величезні секції втратили живлення та систему життєзабезпечення. Міські уламки відірвалися та прикріпилися назад до основної структури в нових місцях. Коли це відбувається, простори перестають мати раціональний сенс.

Ті технокатакомби колись були полями капсул, де можна було виростити нові тіла для вмираючих людей на Arc. Тепер вони похоронені під шарами надбудови, а тіла, які знаходяться в них, не повністю сформовані та голодні до живлення, але ваша присутність пробуджує до життя ці старі підсистеми…

Коли гра починається, вас виганяють з одного з останніх укріплених міст на Arc і ви знаходитесь у Downs, величезній пустелі структур, де немає живлення чи системи життєзабезпечення. Це те, що ми маємо на увазі під пост-кіберпанком – ви кіберпанковий персонаж, який викинутий з антиутопії у щось значно дивніше.

Переходячи до бойових дій та інших важливих ігрових особливостей – як би ви найкраще описали їх? А також «GRAFTS» – у чому справа, і як саме ці бонуси в грі вплинуть на досвід?

Крістофер: Бій відбувається у реальному часі та темпований так, щоб вам потрібно було стежити за своїми ресурсами, починаючи з боєприпасів.

Як ви перемагаєте ворогів, ви зможете прикріпити їхні кінцівки та здібності до себе. Глибше ви йдете, тим більше здібностей ви отримуєте: отруйні шипи, які виступають з вашої шкіри, маскування, вибухові вузли. Спочатку ви зможете розгорнути ці сили тільки час від часу, але як ви підвищуєте рівень, ви зможете використовувати їх регулярніше.

Прикріплення також має розповідний вплив. Як ви додаєте нові прикріплення, ви знайдете нові варіанти розмов у розповідних зустрічах, заснованих на тому, що ви дізналися через прикріплення. Ви також можете需要увати стримувати нові імпульси, які ваші прикріплення наділили вас.

Чи є у вас якісь поради для тих, хто сподівається зануритися в Arc і його безодні глибини в майбутньому? Чи є якісь поради, які варто взяти до уваги перед глобальним дебютом гри?

Крістофер: Прийміть зміни. Ви не будете достатньо сильними, щоб вижити на Arc, поки не почнете переробляти себе через прикріплення. Це поле битви, де ви еволюціонуєте в те, чим вам потрібно бути, щоб вижити.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Звичайно, ми хотіли б залишатися в курсі всіх цих подій. Чи можемо ми поділитися будь-якими важливими деталями, новинами чи майбутніми подіями з нашими читачами?

Крістофер: Ви можете підписатися на новини про гру на harebrained-schemes.com і слідкувати за нами на X та Instagram за @webeharebrained і Facebook як HarebrainedSchemes.

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Крістофер: Ми – мала незалежна команда розробників, і існує багато ігор. Додавання GRAFT у ваш список бажань допомагає нам будувати освідомленість та показувати інтерес гравців у конкретній формі. Якщо ви читаєте це і раді грі, ми були б дуже вдячні, якщо б ви перейшли на Steam або Epic і додали гру у свій список бажань.

Дякуємо за ваш час, і бажаємо вам удачі у подальшій розробці GRAFT. Ми чекаємо на можливість побачити більше про неї у найближчі місяці!

Крістофер: Круто. Дякуємо за можливість!

 

Ви можете слідкувати за Harebrained на X (Twitter) для отримання більшої інформації та прямої трансляції тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для отримання додаткової інформації тут.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.