Інтерв’ю
Товариство Кішок Розмовляє про Таверну Дунджону – Серія Інтерв’ю
Товариство Кішок, незалежна студія, розташована в Південній Кореї, щойно зняла завісу з своєї останньої гри в жанрі таверни-дунджону, Таверна Дунджона – гри, яка, до речі, поєднує елементи управління бізнесом, покрокову гру та навіть колекцію корисних занять.
У спробі дізнатися більше про останній проєкт студії, я вирішив зв’язатися з командою.
Дякуємо вам за те, що ви знайшли час у своєму графіку, щоб поговорити з нами про вашу майбутню гру Таверна Дунджона. Перед тим, як ми почнемо розглядати цей проєкт, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про Товариство Кішок?
Товариство Кішок – це мала південнокорейська студія з трьох пасіонованих розробників, які займаються створенням візуально красивих та емоційно резонансних ігор. Ми досліджуємо інноваційні ігрові механіки та оповідання, спрямовані на створення незабутніх досвідів, які залишають тривалий вплив на гравців.
Давайте відкриємо книгу про Таверну Дунджона. Відкуди виникла ця ідея, якщо ви не проти, що я спитав? Які є головні джерела натхнення для гри?
Все почалося з того, що друг і я грали в настільну гру та думали, що було б весело мати авантюристів і монстрів в одній таверні. Ідея полягала в тому, що авантюрист мав би йти до дунджону, щоб дослідити, а монстр мав би йти на роботу. Але ідея про те, що монстр щодня добирався до таверни та повертався, здавалася мені дивною, тому я змінив її на дві гільдії авантюристів. Для мистецтва ми взяли багато натхнення з ілюстрацій дитячих книг.
Ви описали Таверну Дунджона як “затишну покрокову симуляцію управління”. Чи не могли б ви розповісти трохи більше про те, яким чином досвід, який ви хочете принести гравцям, буде нашою роллю у всесвіті гри?
Ми сподіваємося надати гравцям новий, веселий і затишний ігровий досвід шляхом введення нового типу гри. Ви граєте за Сару, амбітійного господаря таверни, який намагається заробити на двох суперницьких гільдіях авантюристів. При вашому боці у вас є два вірних котячих друга, Баттер і Бамі.
Давайте перевернемо монету на іншу сторону – ту, яка зображує темну сторону управління таверною. Чи не могли б ви розповісти трохи більше про аспект зіткнень гільдій у грі?
Суперництво між двома гільдіями є постійною точкою напруження в оповіданні. Дві гільдії походять з двох різних міст, які обидва борються за скарби та секрети дунджону. Це означає, що якщо вони зустрінуться, вони будуть битися на виду. І якщо вони починають підозрювати, що ваша таверна працює з обома сторонами, це може означати проблеми для вас!
Ми хотіли б отримати кілька професійних порад про те, як впоратися з цим подвійним життям. Чи не могли б ви розповісти трохи про те, як дизайн гри був розроблений для балансування двох різних стилів гри? Управління ресурсами та управління битвами?
Ваш перша інтуїція може полягати в тому, щоб уникнути всіх зустрічей між двома гільдіями, але іноді зіткнення гільдій є неминучими. Суть полягає в тому, щоб використовувати ці зіткнення на свою користь, оскільки допомога одній стороні означає здобуття її довіри!
І насправді, управління ресурсами та управління битвами є пов’язаними! Вам потрібно добре керувати своїми ресурсами, щоб контролювати потік авантюристів та тим самим, коли битви можуть відбуватися біля вашого порога. І іноді, спровокування битви в вашій таверні може мати деякі переваги, такі як зменшення підозр або навіть здобуття монет для покращення вашої таверни!
💚 DUNGEON INN IS AVAILABLE NOW!!! 💚
✨ Lure adventurers in
🔁 Turn-based strategy
🤫 Swindle your customers
🔨 Upgrade your inn(Experiencing so. many. emotions!!!)#cozygaming #indiedev #gamedev #indiegame #unity #trailerthursday pic.twitter.com/MjCYbZtxi6
— Dungeon Inn: Cozy Turn-Based Game (@_DungeonInn) November 14, 2024
Давайте тимчасово відійдемо від Таверни Дунджона. Поза майбутньою грою-симулятором, є інші концепції, які ви хотіли б дослідити як студія? Якщо у вас є інший проєкт, який ви хотіли б представити нам, то ми хотіли б дізнатися про нього!
Ми зараз зосереджені на створенні повної версії Таверни Дунджона та покращенні гри за допомогою зворотного зв’язку, який ми отримаємо від раннього виходу! Ми плануємо додати підтримку Steam Deck та запропонувати режим без кінця.
Тепер здається добрим моментом, щоб бути в курсі всіх останніх розробок у портфелі Товариства Кішок. З цим, ми хотіли б, щоб ви поділилися з нашими читачами деякими корисними посиланнями на соціальні мережі, новини або інформацією про майбутні події.
Ми знаход ourselves на Twitter, і ви можете слідкувати за нашим акаунтом Таверни Дунджона (https://x.com/_DungeonInn) або акаунтом Товариства Кішок (https://x.com/catsocietygames). Будь ласка, слідкуйте за нами на TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) та加入 наш сервер Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Наша гра вийде у ранньому доступі 14 листопада, і ми надзвичайно раді поділитися цією грою з усіма!
Чи є щось, що ви хотіли б додати до сторінки, перш ніж ми завершимо все з нашого боку?
Дякуємо гравцям та друзям за всю вашу підтримку! Слідкуйте за нами, щоб бути в курсі останніх новин про нашу гру. Ми продовжимо працювати над повною версією Таверни Дунджона та робитимемо все можливе, щоб зробити її такою веселою та незабутньою, як це можливо!
Ми цінуємо ваш час та зусилля! Дякуємо ще раз, і бажаємо вам удачі з майбутнім виходом!
Ви можете знайти більше інформації про Таверну Дунджона Товариства Кішок на офіційному каналі X тут. Ви також можете додати гру до свого списку бажань на Steam для отримання додаткових оновлень та пост-релізної інформації тут.