Інтерв’ю
Товариство Кота розмовляє про Dungeon Inn – Серія інтерв’ю

Товариство Кота, незалежна студія з Південної Кореї, тільки-но зняла завісу з своєї останньої гри у жанрі інн-центричного підземельного гібрида, Dungeon Inn — гри, яка поєднує в собі елементи бізнес-менеджменту, покрокової гри та навіть колекцію корисних занять.
У спробі дізнатися більше про останній проєкт студії, я вирішив зв’язатися з командою.
Ми цінуємо ваш час і зусилля, витрачені на розмову з нами про вашу майбутню гру Dungeon Inn. Перед тим, як ми почнем розгляд цього проєкту, чи не хочете ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про Товариство Кота?
Товариство Кота — це мала південнокорейська студія з трьох пасіонованих розробників, які займаються створенням візуально красивих і емоційно резонансних ігор. Ми досліджуємо інноваційні ігрові механіки та оповідання, спрямовані на створення незабутніх досвідів, які залишають тривалий вплив на гравців.
Давайте відкриємо книгу про Dungeon Inn. Як виникла ця ідея, якщо вам не проти, я спитаю? Які основні джерела натхнення для гри?
Все почалося з того, що друг і я грали у настільну гру та думали, що було б весело мати авантюристів і монстрів у тому самому інні. Ідея полягала в тому, що авантюрист би пішов у підземелля, щоб дослідити, а монстр би пішов на роботу. Але ідея про те, що монстр щодня їхав би до інну та назад, здавалася мені незручною, тому я змінив її на дві гільдії авантюристів. Для мистецтва ми взяли багато натхнення з ілюстрацій дитячих книг.
Ви описали Dungeon Inn як “затишну покрокову симуляцію менеджменту”. Чи не хочете ви розповісти трохи більше про те, який досвід ви хочете надати гравцям, і яка буде наша роль у світі гри?
Ми сподіваємося надати гравцям новий, веселий і затишний ігровий досвід, вводячи новий тип ігрової механіки. Ви граєте за Сару, амбітійну господарку, яка намагається заробити на життя, обслуговуючи дві гільдії авантюристів. При вашому боці є два вірних котячих друзі, Батер і Бамі.
Давайте перевернем монету на іншу сторону — ту, що зображує темну сторону управління інном. Чи не хочете ви розповісти трохи більше про аспект гільдійських сутичок у грі?
Суперництво між двома гільдіями є постійним джерелом напруженості в оповіданні. Дві гільдії походять з двох різних міст, які обидва прагнуть скарбів і секретів підземелля. Це означає, що якщо вони зустрінуться, вони будуть битися на виду. І якщо вони почнуть підозрювати, що ваш інн працює з обома сторонами, це може означати проблеми для вас!
Ми хотіли б отримати кілька професійних порад щодо того, як впоратися з цим подвійним способом життя. Чи не хочете ви розповісти трохи про те, як дизайн гри був розроблений для балансування двох різних стилів гри? Управління ресурсами та управління битвами?
Ваш перша інтуїція може полягати в тому, щоб уникати усіх зустрічей між двома гільдіями, але іноді гільдійські сутички є неминучими. Суть полягає в тому, щоб використовувати ці сутички на свою користь, адже допомога одній стороні означає здобуття її довіри!
І насправді, управління ресурсами та управління битвами є пов’язані! Вам потрібно добре управляти своїми ресурсами, щоб контролювати потік авантюристів та те, чи будуть битви відбуватися біля вашого порога. І іноді провокування битви в вашому інні може мати деякі переваги, такі як зменшення підозрень або навіть здобуття монет для покращення вашого інну!
💚 DUNGEON INN IS AVAILABLE NOW!!! 💚
✨ Lure adventurers in
🔁 Turn-based strategy
🤫 Swindle your customers
🔨 Upgrade your inn(Experiencing so. many. emotions!!!)#cozygaming #indiedev #gamedev #indiegame #unity #trailerthursday pic.twitter.com/MjCYbZtxi6
— Dungeon Inn: Cozy Turn-Based Game (@_DungeonInn) 14 листопада 2024
Давайте відійдемо від Dungeon Inn на момент. Поза майбутньою симуляцією менеджменту, є інші концепції, які ви хотіли б дослідити як студія? Якщо у вас є інший проєкт, який ви хотіли б представити нам, то ми були б раді почути про нього/їх!
Ми зараз зосереджені на створенні повної версії Dungeon Inn та покращенні гри за допомогою зворотної зв’язності, яку ми отримаємо після релізу ранньої версії! Ми плануємо додати підтримку Steam Deck та запропонувати режим без кінця.
Відразу ж здається, що це найкращий час, щоб бути в курсі всіх останніх розробок у портфоліо Товариства Кота. З цим, ми були б раді, якщо б ви поділилися корисними соціальними посиланнями, новинами або інформацією про майбутні події з нашими читачами.
Ми присутні у Твіттері, і ви можете слідкувати за нашим акаунтом Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) або акаунтом Товариства Кота (https://x.com/catsocietygames). Будь ласка, слідкуйте за нами у ТікТоці (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) та приєднуйтесь до нашого серверу Дискорду (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Наша гра вийде у ранній доступ 14 листопада, і ми надзвичайно раді поділитися цією грою з усіма!
Чи є щось, що ви хотіли б додати до сторінки, перш ніж ми завершимо все на нашій стороні?
Дякуємо, гравці та друзі, за вашу підтримку! Слідкуйте за нами, щоб бути в курсі останніх новин про нашу гру. Ми продовжимо працювати над повною версією Dungeon Inn та робитимемо все можливе, щоб зробити її такою веселою та незабутньою, як тільки можливо!
Ми цінуємо ваш час і зусилля! Дякуємо ще раз, і бажаємо вам удачі з майбутнім запуском!
Ви можете знайти більше інформації про Dungeon Inn Товариства Кота на офіційному каналі X тут. Ви також можете додати гру до вашого списку бажань на Steam, щоб отримувати додаткові оновлення та післярелізну інформацію тут.













