Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Боббі Войку, інфлюенсер XR, генеральний директор і співзасновник MixRift – серія інтерв’ю

Боббі Войку, Інфлюенсер XR, генеральний директор і співзасновник MixRift, є лідером компанії у використанні технології змішаної реальності (MR) для покращення ігрового досвіду. MixRift прагне зробити ігри більш інтерактивними, доступними та приємними для гравців у всьому світі. Її ігри розроблені з інтуїтивно зрозумілими функціями, які бездоганно інтегруються в повсякденне життя користувачів, пропонуючи захопливі пригоди, що відчуваються як продовження реальності.

Компанія зосереджується на створенні вражаючих ігор, одночасно розвиваючи спільноту гравців, які беруть участь у формуванні майбутнього MR-ігор.

Ви пройшли вражаючий шлях як серійний підприємець, починаючи бізнес ще у 16 ​​років. Як ваш ранній досвід сформував ваш підхід до заснування ігрових і технологічних компаній?

Моя подорож у індустрії почалася з пристрасті до ігор – чим я займався поза роботою, щоб відпочити. Я роками занурився в ігри, і раніше я був співзасновником студії мобільних ігор у 2012 році під назвою Mavenhut. Після успішного виходу я відійшов від ігор у 2016 році лише для того, щоб повернутися до індустрії, запустивши MixRift, компанію з ігор у змішаній реальності, яку я заснував разом із Девідом Пріпасом, офіційним партнером Meta AR, який є нашим CPO, та Андрій Вадува, наш технічний директор.

Відколи себе пам’ятаю, я підприємець. Я почав створювати онлайн-проекти в 2004 році, але наше підприємство в іграх зі змішаною реальністю є природним розвитком нашої пристрасті та досвіду в ігровій індустрії. Девід, Андрій і я визнали трансформаційний потенціал змішаної реальності ще до того, як вона стала модним словом.

Що спонукало вас перейти до ігор змішаної реальності після успішного виходу з MavenHut?

Компанія MixRift була створена з метою використання величезного потенціалу ринку MR-ігор та лідерства в цьому секторі, що швидко розвивається. Ми побачили значну можливість: хоча попит на MR-ігри продовжує зростати, існує помітна нестача преміальних MR-ігор. Ця прогалина є серйозною проблемою, і ми маємо всі можливості для її вирішення, оскільки ми інноваційні, гнучкі та зосереджені на доступних масових враженнях.

Команда прогнозується глобальний ринок МР досягти $58.3 млрд до 2030 року з вражаючим CAGR 71.3%. Це зростання значною мірою зумовлене такими технологічними гігантами, як Meta та Apple. А Недавнє дослідження виявили, що 52% споживачів виявляють підвищений інтерес до AR і змішаної реальності, коли вони асоціюються з Apple, а 38% вказують на ймовірність придбати пропозицію Apple. Тим часом Мета має повідомляється, що було продано понад 20 мільйонів гарнітур Quest, демонструючи, що споживачі охоче сприймають цю технологію за відповідної ціни. Ми очікуємо ще один великий сплеск розмов, коли компанія випустить Meta Quest 3S, який, за чутками, буде дешевшим за оригінальний Quest 3.

Ми помітили чудову можливість у цій сфері: хоча попит на змішану реальність стрімко зростає, існує значна нестача видатних MR-ігор. Саме в цій прогалині ми хочемо залишити свій слід. Ми не просто прагнемо осідлати хвилю інновацій — ми прагнемо визначити їх, створюючи захопливі, революційні враження, які розширюють межі можливого в галузі.

Чи можете ви поділитися баченням і початковою іскрою, яка привела до заснування MixRift? Як зібралася ваша команда?

Наша студія змішаної реальності виникла на основі спільного бачення трансформації ігор за допомогою нових технологій. Маючи основний досвід у захоплюючих іграх, ми помітили потенціал змішаної реальності задовго до її появи в масовій сфері.

Раніше я працював з Девідом та Андрієм, і ми усвідомили значну прогалину на ринку: хоча попит користувачів на змішану реальність зростає, існує помітний дефіцит високоякісних MR-ігор. Ця нерівність стала невід'ємною можливістю, яку ми готові використати.

Ви згадали про бажання знайти «рідну механіку» для ігор змішаної реальності. Як ви підходите до цього виклику?

Ви можете знайти «рідну механіку» лише методом проб і помилок, тому ми фундаментально випробовуємо та тестуємо якомога більше ігрових механік. Ми робимо це, швидко створюючи прототипи та передаючи ігри нашим гравцям, щоб випробувати нові розробки та технології, коли це можливо. Миттєвий відгук, отриманий через поведінку гравців у наших програмах, дозволяє нам визначити, які зміни потрібні, чи варто продовжувати інвестувати час і гроші в розробку конкретної гри.

Ви згадали паралелі між нинішнім ландшафтом змішаної реальності та минулими технологічними переходами. Які конкретні тенденції в іграх роблять цей час сприятливим для стартапів, таких як MixRift?

Ландшафт постійно розвивається завдяки прогресу апаратного забезпечення, яке може змінити досвід користувачів. Завдяки значному прогресу в технології відображення, розширеним полям зору та збільшеній обчислювальній потужності такі інновації розсувають межі занурення. Тоді змішана реальність стає все більш бездоганною, пропонуючи користувачам більш привабливе середовище, стираючи межі між фізичним і цифровим світами та змінюючи спосіб взаємодії з технологіями.

Ще одна тенденція полягає в тому, щоб приділити увагу створенню захоплюючого соціального досвіду, де користувачі можуть грати один з одним у спільних віртуальних просторах, сприяючи зв’язку та співпраці між людьми.

Протягом наступних п’яти років успіх ігор зі змішаною реальністю залежатиме від еволюції апаратного забезпечення. Після метушні навколо Apple Vision Pro ринок показав, що відсутність споживчої тяги може притупити хвилювання. Ігри зі змішаною реальністю розвиватимуться окремо від традиційних ігор, завдяки інноваціям в апаратному забезпеченні та захоплюючим досвідом, що сприятиме зростанню ключів. Самі Google нещодавно оголосили про запуск платформи Android XR на пристрої Samsung Project Moohan, демонструючи, що в змішаній реальності попереду ще більше.

Як ви бачите менші спритні стартапи, такі як MixRift, конкуруючими з технологічними гігантами, такими як Apple і Microsoft, у просторі змішаної реальності?

На відміну від більших, масових технологічних гравців, наша спеціалізована команда галузевих експертів глибоко віддана розкриттю потенціалу МР. Ми зосереджені на тому, щоб збагатити досвід користувачів і створити моменти «вау» для геймерів, сприяючи значущим зв’язкам, пропонуючи зняття стресу та підносячи ігри як справді захоплююче хобі.

Щирий ентузіазм і відданість дають змогу таким невеликим стартапам, як наш, справляти тривалий вплив, формуючи галузь і стимулюючи трансформаційні інновації таким чином, що більші корпорації іноді можуть не помічати.  

Що, на вашу думку, є ключем до поєднання передових технологій із масовим впровадженням в іграх?

Удосконалення апаратного забезпечення сприяє розвитку ринку ігор зі змішаною реальністю та може змінити досвід користувача. Завдяки значному прогресу в технології відображення, розширеним полям зору та збільшеній обчислювальній потужності такі інновації розсувають межі занурення. Тоді змішана реальність стає все більш бездоганною, пропонуючи користувачам більш привабливе середовище, стираючи межі між фізичним і цифровим світами та змінюючи спосіб взаємодії з технологіями.

Ще одна тенденція полягає в тому, щоб приділити увагу створенню захоплюючого соціального досвіду, де користувачі можуть грати один з одним у спільних віртуальних просторах, сприяючи зв’язку та співпраці між людьми.

Ігри зі змішаною реальністю прості та доступні, на відміну від традиційних ігор із суто віртуальною реальністю. Поєднуючи віртуальний світ із реальним оточенням гравця, ігри змішаної реальності, такі як наша, створюють захоплююче, але знайоме, а отже комфортне середовище. Цей баланс приваблює ширшу та різноманітнішу аудиторію, від відданих ігор-ентузіастів до розслаблених, випадкових гравців.

Основним випробуванням успіху гри є те, чи вона подобається гравцеві. Щоб підтримувати зацікавленість наших користувачів, ми прагнемо пропонувати низку розроблених ігор, які зацікавлять гравців різного віку та походження. Різноманітність гарантує, що наші ігри ніколи не старіють, залишаються захоплюючими, інноваційними та зберігають відчуття гри.

«Hell Horde» та «Fractured» – це ранні приклади вашої роботи. Чи не могли б ви описати, що це за ігри та як вони демонструють бачення MixRift щодо ігор зі змішаною реальністю?

«Hell Horde» — шутер у ретро-стилі, який піднімає адреналін, який переосмислює межі бойових дій у змішаній реальності, а «Fractured» — це тривимірна гра-головоломка у змішаній реальності, яка поєднує в собі захоплюючі випробування з вашим середовищем,

Обидві назви доступні для платформ Meta Quest і Apple Vision Pro.

Ми також раді поділитися новою грою, Критична атака, створений спеціально для молодшої аудиторії, якраз до святкового сезону! Наш новий випуск є чудовим прикладом нашої відданості створенню досвіду, який резонує з будь-яким віком та інтересами, пропонуючи веселу та захоплюючу пригоду для гравців будь-якого типу.

Яку роль відіграє оповідання історій у захоплюючих ігрових враженнях, подібних до тих, які створює MixRift?

Ми насправді не використовуємо сторітелінг у наших іграх. Хоча ми вважаємо, що історії важливі, зараз ми зосереджені на сирій ігровій механіці. Хоча ми, ймовірно, колись додамо розповідь історій у наші ігри, оскільки це велика частина взаємодії з користувачем

Як ви бачите розвиток змішаної реальності протягом наступних 5-10 років і яка буде її роль у сфері розваг і за її межами?

Протягом наступних п’яти років успіх ігор зі змішаною реальністю залежатиме від еволюції апаратного забезпечення. Після метушні навколо Apple Vision Pro ринок показав, що відсутність споживчої тяги може притупити хвилювання. Ігри зі змішаною реальністю розвиватимуться окремо від традиційних ігор, завдяки інноваціям в апаратному забезпеченні та захоплюючим досвідом, що сприятиме зростанню ключів. Незважаючи на те, що ігри завжди залишатимуться в центрі уваги, ми визнаємо потенціал технології МР в інших сферах, включаючи освіту, корпоративне навчання та захоплюючі медіа.

Перехресна співпраця в галузях буде важливою, однак, поки технологія не стане більш масовою та доступною, більш широкий ринок ігор залишатиметься найпопулярнішим.

Дякую за чудове інтерв’ю, читачі, які хочуть дізнатися більше, повинні відвідати MixRift.

Антуан Тардіф є генеральним директором компанії gaming.net, і завжди любив ігри, а також відчував особливу прихильність до всього, що пов’язано з Nintendo.