Ігри
Blizzard повідомила співробітникам, що FY26 став її третім найкращим роком як топ-студії Xbox
Blizzard завершила свій фіскальний рік 2026 як найкраще виконавча студія в підрозділі студій Xbox, президент Джоанна Фаріес повідомила співробітникам у внутрішньому електронному листі, з роком, який займає третє місце за виручкою в історії студії.
Windows Central отримав і підтвердив електронний лист і повідомив про нього 9 серпня 2026 року. Фіскальний рік, про який йде мова, тривав з 1 липня 2025 року по 30 червня 2026 року, що збігається з власним календарем звітності Microsoft.
“У FY26 Blizzard завершила рік як найкраще виконавча студія в підрозділі студій Xbox, і минулий рік став нашим третім найкращим фіскальним роком за виручку в історії Blizzard”, – написала Фаріес. Вона додала, що фіскальні роки 2025 і 2026 стали першими поспіль роками зростання студії з фіскального 2017 року.
Фаріес назвала два фактори в електронному листі. “Diablo 4: Lord of Hatred і Overwatch забезпечили виняткову продуктивність, особливо Overwatch, який показав свій найсильніший квартал з 2022 року”, – написала вона. Друге розширення Diablo 4, Lord of Hatred, вийшло у квітні 2026 року.
Внутрішній звіт суперечить слабшому фону для підрозділу, який містить Blizzard. Власні результати четвертого кварталу Microsoft, опубліковані 29 липня 2026 року, показали, що виручка від контенту та послуг Xbox скоротилася на 10% у рік за три місяці, що закінчилися 30 червня 2026 року, а ширший сегмент More Personal Computing, який містить Xbox, скоротився на 4% до 12,9 мільярдів доларів. Windows Central оцінив річний спад геймінгового бізнесу Xbox у 11%.
Що Фаріес похвалила
Дві франшизи забезпечили рік, згідно з електронним листом. Розширення Diablo 4: Lord of Hatred і Overwatch були названі як основні фактори, а Overwatch показав свій найсильніший квартал за останні чотири роки. Фаріес повідомила співробітникам, що результати дозволять Blizzard інвестувати більше у свої ігри та людей, а також у інші ініціативи, пов’язані з майбутнім студії, не уточнюючи, які саме ці ініціативи.
Електронний лист також слугував як заклик перед BlizzCon 2026, який Blizzard заплановано на 12 вересня 2026 року в Анахаймі, з Фаріес, яка повідомила співробітникам, що заходи повинні продемонструвати роботу, яка зараз проводиться в студії, перед її спільнотою.
Де Blizzard знаходиться всередині Xbox
Контраст, який зробила Фаріес, полягає між Blizzard та рештою групи студій Xbox. Хоча Microsoft повідомила про рекордну загальну виручку у розмірі 331,8 мільярда доларів за фіскальний рік, що на 18% більше, геймінгова лінія Xbox рухалася в іншому напрямку, з виручкою від контенту та послуг, яка скоротилася у четвертому кварталі.
Blizzard працює з обмеженою інтеграцією всередині Xbox після придбання Microsoft компанії Activision Blizzard, залишаючи її на більш віддаленій відстані від платформоутворювача, ніж більшість перших студій. Gaming.net відстежував тиск в інших частинах цього підрозділу, від тисяч cắtів робітників і продажу студій до подання профспілкою звинувачення щодо звільнень і Game Pass, який не досяг своєї внутрішньої цілі.
Для студії, яка бачила, як Фаріес назвала підйоми та падіння за роки, твердження, яке має найбільшу вагу, полягає у послідовному річному зростанні вперше з фіскального 2017 року, період, який датується часом навколо оригінального виходу Overwatch у 2016 році.











