Ігри
Прибуток Sega Sammy різко зріс: пачислот компенсував спад у розважальному сегменті
Sega Sammy Holdings повідомила про зростання на 298,6% прибутку за півріччя, що припадає на власників материнської компанії: за даними результатів, оприлюднених 6 листопада 2026 року, він сягнув ¥10,9 млрд. Різке зростання прибутку від автоматів пачислот і пачинко компенсувало спад у сегменті розважального контенту. За шість місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року, чистий обсяг продажів зріс на 5,7% — до ¥212,6 млрд.
Операційний прибуток зріс на 42,2% — до ¥14,3 млрд. Значно більше зростання прибутку материнської компанії стало можливим завдяки скороченню надзвичайних збитків: із ¥4,5 млрд до ¥0,7 млрд. У попередньому періоді було зафіксовано ¥2,4 млрд збитків від знецінення активів і ¥1,6 млрд збитків від реструктуризації бізнесу; за останнє півріччя збитки від знецінення становили ¥0,2 млрд, а збитків від реструктуризації бізнесу не було.
Пачислот став більшим джерелом прибутку
Чистий обсяг продажів автоматів пачислот і пачинко зріс на 17,1% — до ¥49,1 млрд, а звичайний прибуток підскочив на 331,6% — до ¥15,4 млрд, перевищивши показник сегмента розважального контенту, який становив ¥10,0 млрд. Продажі автоматів пачислот зросли з ¥16,0 млрд до ¥32,8 млрд, а кількість проданих одиниць — із 28 676 до 65 208. На Smart Pachislot Lycoris Recoil припало 34 700 одиниць; за словами Sega Sammy, його продажі перевищили план.
У сегменті розважального контенту спостерігалася протилежна динаміка. Загальний чистий обсяг продажів знизився на 2,5% — до ¥145,5 млрд, а звичайний прибуток скоротився на 35,7%. Продажі повноцінних ігор упали з ¥26,8 млрд до ¥20,5 млрд, а дохід від нових ігор — з ¥8,7 млрд до ¥0,3 млрд; кількість проданих копій нових ігор зменшилася з 1,81 млн до 80 000. Дохід від каталогу ігор, випущених у попередньому фінансовому році або раніше, зріс із ¥18,0 млрд до ¥20,2 млрд. Таким чином, у період, коли внесок нових ігор був незначним, саме каталог забезпечив основну частину доходів категорії.
Підрозділ ігрових автоматів і іграшок AM&TOY частково компенсував цей спад: його продажі зросли з ¥34,0 млрд до ¥42,8 млрд, а операційний прибуток — із ¥1,6 млрд до ¥4,8 млрд. За словами Sega Sammy, продажі ігрових автоматів перевищили очікування, передусім завдяки UFO CATCHER 10.
Придбання збільшили продажі в ігровому сегменті, але поглибили збитки
Продажі в ігровому сегменті зросли на 91,1% — до ¥16,4 млрд, але звичайний збиток сегмента збільшився з ¥0,7 млрд до ¥4,2 млрд. Включення придбаних компаній GAN і Stakelogic забезпечило вищі продажі, але водночас призвело до більших операційних збитків. Показники наявного бізнесу ігрових автоматів поліпшилися: продажі зросли з ¥2,9 млрд до ¥4,1 млрд, а операційний прибуток — із ¥0,4 млрд до ¥1,4 млрд. Цьому сприяли, зокрема, серії Railroad RICHES і Super Burst.
За словами Sega Sammy, у другому кварталі обсяг ставок у казино PARADISE CITY — тобто сума придбаних фішок — сягнув квартального рекорду. Водночас прибуток від інвестицій у PARADISE SEGASAMMY, облікованих за методом участі в капіталі, скоротився з ¥2,1 млрд до ¥0,4 млрд, частково через збільшення витрат на нещодавно відкритий готель.
План відновлення GAN передбачає перехід на нову платформу та скорочення постійних витрат, тоді як Stakelogic звужує асортимент і переносить уже відомі інтелектуальні власності ігрових автоматів в онлайн. Sega Sammy розраховує поліпшити прибутковість починаючи з фінансового року, що завершиться в березні 2028 року.
Річний план залежить від релізів у другому півріччі
Компанія не змінила прогноз на фінансовий рік, що завершиться 31 березня 2027 року, порівняно з прогнозом від 12 травня 2026 року: чистий обсяг продажів — ¥510 млрд, на 4,6% більше; операційний прибуток — ¥44,5 млрд, на 5,6% менше; прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — ¥32,5 млрд. План для сегмента розважального контенту передбачає операційний прибуток у розмірі ¥42,5 млрд після ¥9,3 млрд за перше півріччя. Продажі нових повноцінних ігор мають сягнути ¥55,6 млрд після лише ¥0,3 млрд за півріччя.
Це покладає значну відповідальність на Football Manager 27, вихід якої заплановано на 10 листопада 2026 року, STRANGER THAN HEAVEN, заплановану на 15 січня 2027 року, та Persona 4 Revival, заплановану на 18 лютого 2027 року. Консолідовані витрати на дослідження й розробки та виробництво контенту зросли з ¥40,2 млрд до ¥43,6 млрд. Із цієї суми на сегмент розважального контенту припало ¥33,2 млрд проти ¥31,2 млрд раніше. Sega Sammy пояснила зростання витратами на фундаментальні дослідження для нових ігор для споживачів.
Отже, за різким зростанням прибутку стоїть напружене друге півріччя: основними джерелами доходів у звітному періоді стали пачислот і каталог ігор, придбаний ігровий бізнес іще перебуває на етапі відновлення, а незмінний річний план для сегмента розважального контенту тепер значною мірою залежить від запланованих нових релізів.











