Ігри

Прибуток Sega Sammy різко зріс: пачислот компенсував спад у розважальному сегменті

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Sega Sammy Holdings повідомила про зростання на 298,6% прибутку за півріччя, що припадає на власників материнської компанії: за даними результатів, оприлюднених 6 листопада 2026 року, він сягнув ¥10,9 млрд. Різке зростання прибутку від автоматів пачислот і пачинко компенсувало спад у сегменті розважального контенту. За шість місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року, чистий обсяг продажів зріс на 5,7% — до ¥212,6 млрд.

Операційний прибуток зріс на 42,2% — до ¥14,3 млрд. Значно більше зростання прибутку материнської компанії стало можливим завдяки скороченню надзвичайних збитків: із ¥4,5 млрд до ¥0,7 млрд. У попередньому періоді було зафіксовано ¥2,4 млрд збитків від знецінення активів і ¥1,6 млрд збитків від реструктуризації бізнесу; за останнє півріччя збитки від знецінення становили ¥0,2 млрд, а збитків від реструктуризації бізнесу не було.

Пачислот став більшим джерелом прибутку

Чистий обсяг продажів автоматів пачислот і пачинко зріс на 17,1% — до ¥49,1 млрд, а звичайний прибуток підскочив на 331,6% — до ¥15,4 млрд, перевищивши показник сегмента розважального контенту, який становив ¥10,0 млрд. Продажі автоматів пачислот зросли з ¥16,0 млрд до ¥32,8 млрд, а кількість проданих одиниць — із 28 676 до 65 208. На Smart Pachislot Lycoris Recoil припало 34 700 одиниць; за словами Sega Sammy, його продажі перевищили план.

У сегменті розважального контенту спостерігалася протилежна динаміка. Загальний чистий обсяг продажів знизився на 2,5% — до ¥145,5 млрд, а звичайний прибуток скоротився на 35,7%. Продажі повноцінних ігор упали з ¥26,8 млрд до ¥20,5 млрд, а дохід від нових ігор — з ¥8,7 млрд до ¥0,3 млрд; кількість проданих копій нових ігор зменшилася з 1,81 млн до 80 000. Дохід від каталогу ігор, випущених у попередньому фінансовому році або раніше, зріс із ¥18,0 млрд до ¥20,2 млрд. Таким чином, у період, коли внесок нових ігор був незначним, саме каталог забезпечив основну частину доходів категорії.

Підрозділ ігрових автоматів і іграшок AM&TOY частково компенсував цей спад: його продажі зросли з ¥34,0 млрд до ¥42,8 млрд, а операційний прибуток — із ¥1,6 млрд до ¥4,8 млрд. За словами Sega Sammy, продажі ігрових автоматів перевищили очікування, передусім завдяки UFO CATCHER 10.

Придбання збільшили продажі в ігровому сегменті, але поглибили збитки

Продажі в ігровому сегменті зросли на 91,1% — до ¥16,4 млрд, але звичайний збиток сегмента збільшився з ¥0,7 млрд до ¥4,2 млрд. Включення придбаних компаній GAN і Stakelogic забезпечило вищі продажі, але водночас призвело до більших операційних збитків. Показники наявного бізнесу ігрових автоматів поліпшилися: продажі зросли з ¥2,9 млрд до ¥4,1 млрд, а операційний прибуток — із ¥0,4 млрд до ¥1,4 млрд. Цьому сприяли, зокрема, серії Railroad RICHES і Super Burst.

За словами Sega Sammy, у другому кварталі обсяг ставок у казино PARADISE CITY — тобто сума придбаних фішок — сягнув квартального рекорду. Водночас прибуток від інвестицій у PARADISE SEGASAMMY, облікованих за методом участі в капіталі, скоротився з ¥2,1 млрд до ¥0,4 млрд, частково через збільшення витрат на нещодавно відкритий готель.

План відновлення GAN передбачає перехід на нову платформу та скорочення постійних витрат, тоді як Stakelogic звужує асортимент і переносить уже відомі інтелектуальні власності ігрових автоматів в онлайн. Sega Sammy розраховує поліпшити прибутковість починаючи з фінансового року, що завершиться в березні 2028 року.

Річний план залежить від релізів у другому півріччі

Компанія не змінила прогноз на фінансовий рік, що завершиться 31 березня 2027 року, порівняно з прогнозом від 12 травня 2026 року: чистий обсяг продажів — ¥510 млрд, на 4,6% більше; операційний прибуток — ¥44,5 млрд, на 5,6% менше; прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — ¥32,5 млрд. План для сегмента розважального контенту передбачає операційний прибуток у розмірі ¥42,5 млрд після ¥9,3 млрд за перше півріччя. Продажі нових повноцінних ігор мають сягнути ¥55,6 млрд після лише ¥0,3 млрд за півріччя.

Це покладає значну відповідальність на Football Manager 27, вихід якої заплановано на 10 листопада 2026 року, STRANGER THAN HEAVEN, заплановану на 15 січня 2027 року, та Persona 4 Revival, заплановану на 18 лютого 2027 року. Консолідовані витрати на дослідження й розробки та виробництво контенту зросли з ¥40,2 млрд до ¥43,6 млрд. Із цієї суми на сегмент розважального контенту припало ¥33,2 млрд проти ¥31,2 млрд раніше. Sega Sammy пояснила зростання витратами на фундаментальні дослідження для нових ігор для споживачів.

Отже, за різким зростанням прибутку стоїть напружене друге півріччя: основними джерелами доходів у звітному періоді стали пачислот і каталог ігор, придбаний ігровий бізнес іще перебуває на етапі відновлення, а незмінний річний план для сегмента розважального контенту тепер значною мірою залежить від запланованих нових релізів.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.