інтерв'ю
Артем Щербаков, генеральний директор ROAR Games Talks Tenet of the Spark – Interview Series
ROAR Games, студія, яка розробила довгоочікувану гру Beat 'em Up Тенета Іскри, невпинно працював над тим, щоб зрозуміти, як заснований наратив досвід, який, як повідомляється, поєднає заплутаний рукопашний бій із глибоким зв’язком із здібностями та знаннями предків. Правда, він ще не зовсім готовий для публічного споживання Тим не менш, але, за словами розробників, було створено «вертикальну частину» гри, і зараз вона працює над альфа-фазою. Розфарбуй нас, заінтригував!
Щоб дізнатися трохи більше про Тенета Іскри і його поточний розвиток, я вирішив зв’язатися з людьми з ROAR Games, які люб’язно надали мені деяку інформацію про проект.
По-перше, вітаємо з нещодавнім оголошенням Принцип Іскри! Однак перед тим, як ми заглибимося в деталі майбутньої IP-адреси бешкетника, давайте переключимо нашу увагу на ROAR Games. Розкажіть, що об’єднало студію і на що ви сподіваєтеся?
Артем: ROAR Games бере свій початок в анімації. Зокрема, анімаційна студія ZHEESHEE. Спільна робота там об’єднала нашу спільну пристрасть до яскравих, динамічних і зворушливих історій. Там ми створили наш короткометражний анімаційний фільм, Іскра, який став основним натхненням для нашої першої назви в студії.
У ROAR Games ця мистецька спрямованість все ще залишається сильною. Ми прагнемо побудувати команду людей, які надають перевагу емоційному зв’язку понад усе. Це стосується не лише ігор, над якими ми працюємо, але й нашої співпраці один з одним, оскільки ми кожного дня надихаємо одне одного на пошук глибших смислів у світі навколо нас. Ми приділяємо особливу увагу деталям і віримо, що ігровий досвід може – або, швидше, повинен – бути таким же цілісним і захоплюючим, як фільм; те, що ви захочете повертатися знову і знову.
Повертаючись до Тенета Іскри. Не могли б ви розповісти нам про це трохи більше? Як би ви найкраще охарактеризували її основний жанр і, якщо це можливо, з якою грою вона найбільше резонує?
Артем: Тенета Іскри — це розповідна екшн-гра з великим акцентом на стильному рукопашному бою. Він містить динамічну історію з унікальним поворотом: можливість перемикатися між точкою зору головного героя та його предків у екстремальні моменти, що дає вам доступ до нових здібностей. Ми великі шанувальники візуальних стилів Вірш-павук та наставник, а також сильні, захоплюючі оповіді, які поєднують захоплюючий екшн із оповіданням, як-от Бог війни та Final Fantasy 16. Звичайно, ми також любимо Hi-Fi порив і Devil May Cry серії за їх глибокі, але стильні бойові системи.
Давайте поговоримо про історію. Де буде Тенета Іскри мати місце? Крім того, яку роль ми будемо грати в цьому багаточасовому ланцюжку подій?
Артем: Події розгортаються в наші дні, в абстрактному вигаданому американському місті. Ми вирішили поєднати елементи сучасної реальності, щоб краще передати наші наративні цілі. Хоча він не призначений для відповідності якомусь одному реальному місцю, у дизайні нашого міста є багато знайомих елементів. Ви помітите архітектурний вплив Брукліна, Детройта та інших місць, які надихнули нас у кіно та інших ЗМІ.
Ми також раді почути більше про бої. Від традиційних технік до сучасних комбінацій, Тенета Іскри має досить вибір зброї в своєму розпорядженні. Чи могли б ви розповісти нам більше про ці сили, а також про те, яку роль вони відіграватимуть у подорожі Вілла?
Артем: Я не хочу розкривати забагато деталей, щоб не зіпсувати гравцям враження, оскільки значна частина історії гри залежить від розкриття цих здібностей іноді в неочікуваний момент і розкриття причини, чому ви маєте ці здібності в перше місце. Уілл благословляється предками чи це якесь прокляття? Вілл намагається з’ясувати межі цієї сили та як вона може допомогти йому в подіях, що розгортаються навколо нього, і ми хочемо зробити цей досвід якомога непередбачуванішим для гравців.
Досить сказати, що коротка підказка професіонала не завадить на цьому етапі, незважаючи на те, що до глобального дебюту трохи рано. Незважаючи на це, ми, звичайно, оцінили б кілька вказівок. У вас є якісь поради для тих, хто хоче придбати копію Принцип Іскри?
Артем: Як ви сказали, це ще ранній період, і ми все ще вдосконалюємо досвід, але в найширшому плані ми хочемо дати гравцям можливість придумати власні стратегії.. Незалежно від того, чи хочуть вони поспішати як вікінг , досліджуйте різні способи взаємодії з навколишнім середовищем, як ацтеки, або поєднуйте всі стилі для найкращого набору здібностей, ми хочемо дати їм таку свободу. Тож я припускаю, що нашою першою порадою було б експериментувати та висловлюватись. Часто існує кілька дійсних рішень певної проблеми.
Чи не проти надати нам глибше розуміння поточної ситуації щодо розробки гри? Чи наближаємося ми трохи ближче до цього надзвичайно важливого вікна запуску, чи нам ще досить далеко від того, Тенета Іскри потрапити на полиці?
Артем: Попереду ще довгий шлях! Ми завершили вертикальний фрагмент гри, і зараз у повному обсязі. Ця фаза передбачає роботу над альфа-версією, де ми зосереджуємося на розвитку ігрового процесу, додаткових механіках, розвитку персонажів, архетипах, дизайні рівнів, візуальних ефектах та анімації. Хоча все може статися, наразі ми прагнемо до випуску до кінця 2026 року та активно спілкуємося з видавцями, щоб знайти партнерів, які поділяють наші цінності та готові надати нам свій досвід, щоб допомогти нам.
Здається цілком правильним, щоб усі інструменти та інформація були легкодоступними, коли ми поступово просуваємося до вікна запуску. У зв’язку з цим, будь ласка, скажіть нам, де ми можемо отримати додаткові відомості Принцип Іскри? Можливо, якісь соціальні канали, потоки чи майбутні демонстрації?
Артем: Ви можете знайти гру в Steam тут: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Слідкуйте за нами в Twitter, щоб отримувати загальні оновлення тут: https://twitter.com/tenetofthespark
Ніколи не пропускайте трейлер відеоблогу розробників на YouTube тут: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
І станьте частиною нашої спільноти на нашому каналі Discord тут: https://discord.gg/JsWsebmr
Чи ви хотіли б щось додати, перш ніж ми завершимо?
Артем: Ми віримо, що збираємо тут щось справді особливе, і нічого з цього не було б можливим без підтримки нашої аудиторії. Кожен відгук (в ідеалі позитивний) від тих, хто переглядає наші трейлери, відео розробників або демонстрації ігрового процесу, має велике значення. Ми вважаємо, що історія о Тенета Іскри стало можливим завдяки увазі гравців. Саме тому ми будемо раді отримати будь-які пропозиції, ідеї чи рекомендації, які, на думку гравців, можуть покращити їхній досвід. Запрошуємо всіх приєднатися до нашого Discord та поділитися своїми думками!
Дякуємо за ваш час, Артеме! Успіхів вам і команді ROAR Games!
Для отримання додаткової інформації про ROAR Games' Принцип Іскри, обов’язково відвідайте команду на офіційній сторінці соціальної мережі тут. Ви також можете додати гру до списку бажань у Steam для додаткового покриття тут.