Інтерв’ю
Анаїта Далмія, співзасновник Alterea – Серія інтерв’ю
Анаїта Далмія – двічі опублікована авторка і співзасновник Alterea, компанії, яка створює великомасштабні досвіди на перетині іммерсивного театру та інтерактивних ігор, що дозволяють учасникам увійти у інший світ, в якому вони можуть пережити розгортання історії.
Ви описуєте себе як людину, яку захоплює, як історії можуть надихнути людей і сформувати їхню точку зору. Чи виросли ви, занурюючись у книги, фільми та інші види історій?
Я абсолютно була занурена у історії з дитинства. Я була дитиною, яка читала книгу в день. Я завжди була приклеєна до телевізора або якогось пристрою для гри, а пізніше я займалася театром протягом 4 років у школі. Моя улюблена робота була уявляти, як би все відбувалося, якщо б я була в тих неймовірних ситуаціях сама; я пам’ятаю, як сиділа і проводила години в автобусі туди і назад, дивлячись у вікно і уявляючи, якого першого покемона я виберу і яких друзів я візьму з собою у свої пригоди.
Я почала з того, що використовувала письмо як спосіб дослідити різні світи своєї уяви, а потім перейшла до театру, який спонукав мене оживити свою уяви у живий, відчутний спосіб. Я стала цікавитися “Театром пригноблених”, який є одним з перших прикладів іммерсивного театру, що дозволяє людям приймати рішення як персонажі для освіти та зміни.
Я пам’ятаю, коли мені було 12, вчителька запитала нас, чим ми хочемо займатися, коли вирослими. І я сказала їй, що хочу бути історією, яку варто розповісти. Це все ще актуально сьогодні і стало основою досвідів, які я створюю.
Які історії найсильніше надихнули або резонували з вами?
Це складне питання: я люблю багато історій по-різному. Одна історія, яку я особливо шаную, – це справжня історія, яку моя мати поділилася зі мною про таксиста в Індії, який хотів, щоб його син мав життя, якого він ніколи не мав можливості. Одного дня, коли він водив пана до аеропорту, він сказав: “Панове, я знаю, що я не знаю вас, але я хочу, щоб мій син мав майбутнє. Усі його однокласники мають багатих батьків, які можуть влаштувати їм стажування, а у мене нічого немає. Я не знаю, що – якщо щось – ви можете зробити, щоб допомогти моєму синові отримати стажування, я був би дуже вдячний”. Пан дав таксистові свою візитку і сказав йому, щоб він звернувся до нього. І потім пан – один з найшанованіших лікарів країни – дав синові таксиста стажування в лікарні, і молодий хлопець відкрив у собі талант до медицини. Він проходив стажування там щороку, подав заяву і вступив до Стенфордського університету на повну стипендію. Сьогодні син таксиста є одним з провідних медичних експертів в Індії. Ця історія нагадує мені про силу запитання – якщо ви ніколи не запитаєте, ви ніколи не отримаєте і ви можете знайти, що отримаєте більше, ніж очікували, запитавши.
Я також любила серію “Далеке дерево” Енід Блайтон, оскільки вона пробудила у мені інтенсивне бажання досліджувати, відкривати і уявляти різні способи, якими може бути світ. Я шанувала “39 знаків”, коли мені було трохи старше, по подібних причин, особливо тому, що це підкреслювало, як надзвичайна реальність шляхом занурення в історії про таких постатей, як Распутін, і місця, як катакомби Парижа.
Ви зараз працюєте над стартапом під назвою Alterea, який поєднує іммерсивний театр і інтерактивні ігри, щоб створити трансформативні досвіди, в яких кожна людина має можливість стати героєм. Чи можете ви розповісти нам про генезис історії за Alterea?
Від мого першого знайомства з Аугусто Боалом і Театром пригноблених у школі я стала одержимою питанням, як створити досвіди, в яких кожна людина може бути героєм. Театр дає людям можливість бачити історії, які стають осяжною фізичною реальністю; однак я скоро виявила, що дизайн ігор – це єдина форма історії, в якій споживачі можуть真正но приймати рішення, які впливають на результат досвіду. Моя перша спроба поєднати ці засоби масової інформації була лабіринтом на Хелловін у школі, який перетворився на міський карнавал з понад 200 учасниками, 50 стендами, музичними шоу, конкурсами та аукціонами мистецтва.
Університеті я продовжила лабіринт тематичною грою у стилі Гаррі Поттера, навіть не знаючи, що таке ARG. Для цього я встановила понад 17 партнерств по всьому університету, зібрала 28 000 доларів, завербувала понад 100 студентів і прийняла понад 400 учасників, які могли приєднатися до революції або захистити американську школу магії проти неї. Наступного року я застосувала уроки з попередньої спроби і створила досвід на тему міфології з ще більшим бюджетом, командою та світом. Використовуючи ці досвіди, я нарешті змогла заснувати Alterea, щоб професійно виробляти такі досвіди. Це використовує всі мої відносини в USC, Ротарі, спільноті Форбса, Асоціації тематичного розважального бізнесу та інших представників іммерсивного світу, щоб зробити іммерсивні досвіди більш масовими.
Чи можете ви описати, який досвід повинен очікувати гравець?
Ось моя коротка презентація: Уявіть собі учасником Західного світу або гравцем у реальній грі. Ви перебуваєте у фізичному просторі, взаємодієте з реальними гравцями та неігровими персонажами та приймаєте рішення та дії, які будуть рухати історію вперед.
Ось досвід гравця Ascend, міфологічного досвіду, над яким ми раніше працювали, якщо це вас цікавить:
Перед тим, як я пройду через двері, у мене є роль: напівбогиня-дочка Чан’е, китайської богині місяця. Я входжу на гору Олімп через портал і, використовуючи карту, бачу табори для чотирьох пантеонів богів: майя, єгипетських, китайських та грецьких. Там є ігри з стрільби, битви та магії, майський м’яч, тьмяний підземний світ і Храм знань.
Зевс починає подію, представляючи богів і заохочуючи нас грати в їхні ігри та заробляти очки для перемоги у дружньому змаганні. Задумавшись зустрітися зі своєю богинею-матір’ю, я граю в гру зі стрільби з нею. Розмовляючи з нею після, хоча, Чан’е здається зайнятою. “Імператор Юй оголосив, що мій смертний чоловік Хоуї і я ніколи не зможемо бути разом. Чи можете ви передати йому мою любов? Ви можете досягти його, використовуючи майський змій-провидець.”
Я відправляюсь у похід, де розмовляю і граю в ігри з богами з кожного пантеону, заробляючи їхнє довір’я. Коли я повертаюсь до Чан’е з її чоловіковим любовним повідомленням, вона впускає мене в секрет: “Хоча Зевс зібрав нас для невинного зібрання, він насправді тут, щоб завербувати напівбогів.” Вона пояснює, що Мордіал, оригінальний творець богів, піднімається і бажає повернути свою владу. “Якщо я підтримую Орден богів, які борються з підйомом Мордіала, чи думаєте ви, що вони дозволять мені відвідати мого чоловіка? Чи думаєте ви, що допомога союзникам Мордіала створить революцію, яка дозволить мені і Хоуї бути разом?” Коли вона далі пояснює план Мордіала щодо ліквідації вільної волі людини, я розглядаю наслідки. Наслідком, я переконуюся ідеєю Революції, що здатність людини приймати погані рішення призвела до світового знищення. Чан’е веде мене до Артеміди, яка ініціює мене у Революцію з одним із п’яти символічних заклинань. Чотири інших символи в її кімнаті натякають на недовідані історії. Решта вечора проходить у розмарі діяльності, коли я відправляюсь у нові походи, допомагаю таємним романам розквітнути і отруюю богів.
У кінці вечора Зевс починає оголошувати, який пантеон виграв змагання, коли епічна битва спалахує між богами. Коли здається, що боги на моєму боці програють, наш лідер викликає Мордіала, ослаблюючи богів. Тепер нам напівбогам потрібно боротися за захист наших богів і закінчити пробудження Мордіала. Хоча інші грають у гру, щоб битися з супротивними богами, я розв’язую головоломку, яка відкриває справжнє ім’я Зевса, що дозволяє мені перемогти його.
Через мої зусилля Революція виграє і повністю пробуджує Мордіала. Коли пантеони відокремлюються, я слідую за Чан’е, яка боролася зі мною, щоб створити цю Революцію. Вона носить гірко-солодку посмішку, коли вона забирає вільну волю лідера свого пантеону. Тепер нічого не може тримати її і її кохання окремо.
Когда “ASCEND” закінчується, я оглядаюсь навколо гори Олімп, розмірковуючи про свій досвід. Я дивуюся, які інші шляхи я могла б пройти і куди вони привели б мене і історію. Я ніколи не відчувала себе так вільною, щоб вибрати свій шлях на заході, такою цікавою про інші історії, які розгортаються навколо мене, і надихнутою осяжним впливом, який я створила.
Чому бути героєм своєї розповіді проти пасивного спостерігача так важливо?
Я справді вірю, що ми переходимо від часу оповідання до часу життя історії. Коли люди бачать пасивне розважання, таке як книги або фільми, їхня перша реакція – “Що, якщо б я був там? Чи був би я друзями з Роном або Герміоною? Чи біг би я до або від дракона?” Традиційні форми медіа ставлять питання лише як гіпотези, оскільки ви не особисто переживаєте досвід. На відміну від традиційного театру, фільмів і книг, які мають на меті представити найкраще з реальності, ми створюємо фантастичну реальність. Ми створюємо світи, де ми можемо тримати дзеркало і сказати нашим учасникам “це те, що ви зробили. Це були наслідки. Тепер ви можете подумати, чому”. Це дозволяє людям подумати про свої власні цінності та потенціал, а не просто подумати про те, що вони зробили б у ситуації.
У історіях, які ви спостерігаєте, завжди є пригоди та все, що з цим пов’язано: використання особистих навичок для подолання викликів та відчуття задоволення; формування та зміцнення відносин; дослідження, відкриття та зростання. Хоча ми вчимося через досвід інших персонажів і людей, ці уроки не порівнянні з нашою здатністю навчатися через власний досвід. Один із моїх попередніх учасників сказав, що “я не став персонажем протягом заходу. Замість цього я став собою – і те, що відбулося під час Ascend, тепер стало сирим матеріалом, щоб побачити, які потенціали лежать у моїй особистості, коли вона дозволена працювати без (або з меншим, або іншим видом) фільтра”. Через свої непорівнянні навички розв’язування головоломок він відчував себе важливим у цьому досвіді та надихався бути більш соціальним – він сказав, що “розбивав жарти і робив саркастичні жарти”, чого він зазвичай відчував себе незручно робити через свою інтровертну природу. Такі зміни не можуть статися через читання про те, як щось зробити.
Чи можете ви описати, який процес відбувається і що ви шукаєте в компаніях, які звертаються до Alterea для спільного будівництва світу?
Alterea – це дуже колаборативна компанія, і тому для нас важливо вибирати наших партнерів обережно. Ми шукаємо колабораторів, які є як амбітними у своєму баченні, так і реалістичними у своїх очікуваннях. Ми працюємо з людьми, які є командними гравцями та підтримують нас, коли ми проходимо через дуже виснажливий процес виробництва разом. Ми також дуже цінуємо компанії, які чітко знають, чого вони хочуть, чого можуть запропонувати та чого очікують від нас. Великий бонус, якщо вони піклуються про речі, які ми робимо: глибоке будівництво світу, надання гравцям агентства та створення колективного впливу.
Зазвичай ми починаємо розмови з потенційними колабораторами, працюючи разом, щоб прийти до досвіду цілей і висновків, які ми можемо використовувати як наш північний напрям протягом творчого процесу. Після цього ми визначаємо творчі, фінансові та логістичні фактори, з якими ми справляємося, включаючи ресурси та обмеження. Потім ми будемо командні норми з усіма нашими колабораторами, які описують поведінкові очікування, починаючи від цінностей, політики спілкування, робочих годин, систем зворотного зв’язку та інше.
Ми починаємо процес створення через мозковий штурм, де намагаємося мати різноманітну групу та всіх відповідних зацікавлених сторін, щоб побачити, що можливе. Коли ідеї, які нам подобаються, з’являються, ми зменшуємо розмір нашої команди та маємо Розповідь, яка починає глибоке будівництво світу, яке потім еволюціонує у багато відділів, включаючи Дизайн гри та Виробництво, щоб оживити світ.
Чи можете ви розповісти нам про деякі попередні інтерактивні досвіди, над якими працювала Alterea?
Ось деякі з попередніх досвідів, над якими ми працювали:
Alohomora: Відкрийте чарівний світ – Іммерсивна театральна подія з загальною розповіддю, заснованою на серії Дж.К. Роулінг про Гаррі Поттера. Подія відбулася в Ілверморні, американській школі магії, де учасники змагалися у глобальному турнірі Трійниць, щоб забезпечити вічну славу. Однак загроза кровної зверхності нависає над пост-Волдемортовим чарівним світом – і директор школи використовує турнір, щоб створити міжнародну магічну армію, яка протидіє таємничій, але потужній Коаліції Смертельних Їздоків. Ми здійснили цю розповідь через живий театр, іммерсивний театр, тематичні ігри та кімнату для втечі.
Ascend: Коли міфи падають, герої піднімаються – Іммерсивна та інтерактивна подія з кімнатою для втечі, унікальними побічними сюжетами, арками персонажів та іграми, щоб створити простір, де аудиторія може “вибрати свій власний пригоду” та активно брати участь у сюжетній лінії. Для заходу боги чотирьох міфологічних пантеонів кличуть своїх напівбогів-дітей, щоб відсвяткувати свій сімейний зібрань, щоб просувати повідомлення про толерантність та інклюзивність. На святкуванні боги просять своїх дітей звернутися до більшої загрози: боги з кожного пантеону зникають, і боги та напівбоги повинні об’єднатися, щоб боротися проти сил, які змовляються проти них. Водночас інші боги мобілізують напівбогів проти своїх батьків. Аудиторія повинна вибрати, яку сторону вони приєднаються до епічного фіналу в кінці вечора.
Агенти впливу – онлайн-спovit досвід у стилі піци, спрямований на оснащення гравців інструментами для боротьби з дезінформацією. Кожного дня гравці проходили епізодичні шпигунські місії, під час яких вони були представлені інструментами для спотворення інформації – включаючи факт-чекери, діаграми медійної упередженості та детектори фотошопу. Їм також були навченні навички, щоб уникнути неправильного спрямування, визнаючи логічні помилки та маніпуляцію даними. Ми зібрали дані гравців, щоб ідентифікувати закономірності навчання та прогалини у знаннях про дезінформацію з метою адаптації досвіду для освітніх програм у майбутньому.
Чи є щось інше, що ви хотіли б поділитися про Alterea?
Що продовжує виділяти Alterea, так це наша корпоративна культура. Як компанія, ми ефективно створили колаборативне середовище, де кожен може真正но взяти на себе відповідальність за продукт. В результаті у нас є неймовірна команда. Люди приходять за баченням, але вони залишаються через команду; кілька колег висловили думку, що це найкраща команда, з якою вони працювали. Крім того, ми всі креативні люди з дуже сильним процесом та акцентом на створенні вимірюваного впливу. Речі в індустрії розваг іноді стають терміновими та непередбачуваними, але той спосіб, яким наша команда справляється з усім у організованому та добре спланованому порядку, є “нетиповим” для креативної компанії – і ми робимо це без стандартизації або компрометації продукту!
Дякую за велике інтерв’ю, мені дуже сподобалося дізнатися про ваші погляди на життя та ігри, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати Alterea.