Інтерв’ю
Анахіта Далмія, співзасновниця Alterea – Серія інтерв’ю
Анахіта Далмія – двічі опублікована авторка та співзасновниця компанії Alterea, яка створює великомасштабні trải nghiệm на перетині іммерсивного театру та інтерактивної гри, що дозволяє учасникам вступити у інший світ, де вони можуть пережити розгортання історії.
Ви описуєте себе як людину, яку захоплює, як історії можуть надихнути людей і сформувати їхню точку зору. Чи виросли ви, занурюючись у книги, фільми та інші види історій?
Я абсолютно була занурена у історії з дуже раннього віку. Я була дитиною, яка читала книгу за добу. Я завжди була приклеєна до телевізора чи якоїсь ігрової приставки, а пізніше я займалася театром протягом 4 років у школі. Моя улюблена робота була уявляти, як би все відбувалося, якби я була в тих неймовірних ситуаціях сама; я пам’ятаю, як сиділа і проводила години в автобусі, подорожуючи до школи та назад, і уявляла собі, який перший Покемон я виберу і з якими друзями я піду на свої пригоди.
Я почала з того, що використовувала письмо як спосіб дослідити різні світи своєї уяви, а потім перейшла до театру, який спонукав мене оживити свою уяву у живій, відчутній формі. Я стала цікавитися «Театром пригнічених», який є одним із перших прикладів іммерсивного театру, що дозволяє людям приймати рішення як персонажі для освіти та зміни.
Я пам’ятаю, коли мені було 12 років, вчителька запитала нас, чим ми хочемо займатися, коли вирослими. І я сказала їй, що хочу бути історією, яку варто розповісти. Це все ще залишається сьогодні і стало основою досвіду, який я створюю.
Які історії найбільш надихнули або резонували з вами?
Це складне питання: я люблю багато історій з різних причин. Одна історія, яку я особливо шаную, – це справжня історія, яку моя мати поділилася зі мною про таксиста в Індії, який хотів, щоб його син мав життя, якого він ніколи не мав можливості мати. Одного дня, під час проїзду джентльмена до аеропорту, він сказав: «Сер, я знаю, що не знаю вас, але я хочу, щоб мій син мав майбутнє. Усі його однокласники мають багатих батьків, які можуть забезпечити їм стажування, а у мене нічого немає. Я не знаю, що – якщо щось – ви можете зробити, щоб допомогти моєму синові отримати стажування, але якщо ви допоможете, я буду дуже вдячний». Джентльмен дав таксистові свою візитну картку і сказав йому слідкувати за ним. А потім джентльмен – один із найшанованіших лікарів країни – дав синові таксиста стажування в лікарні, і молодий хлопець виявив талант до медицини. Він проходив стажування там кожного року, подав заяву та вступив до Стенфордського університету на повну стипендію. Сьогодні син таксиста є одним із провідних медичних експертів в Індії. Ця історія нагадує мені про силу запитання – якщо ви ніколи не запитаєте, ви ніколи не отримаєте, і ви можете отримати більше, ніж очікували, запитавши.
Я також любила серію «Далеке дерево» Енід Блайтон, оскільки вона пробудила в мені інтенсивне бажання досліджувати, відкривати та уявляти різні способи, якими міг би бути світ. Я шанувала «39 ознак» у більш старшому віці з подібних причин, особливо тому, що вони підкреслювали, наскільки надзвичайна реальність, занурюючись у історії про таких людей, як Распутін, і місця, як катакомби Парижа.
Ви зараз працюєте над стартапом під назвою Alterea, який поєднує іммерсивний театр та інтерактивну гру, щоб створити трансформаційні досвіди, у яких кожна людина має можливість стати героєм. Чи можете ви розповісти нам про генезис історії за Alterea?
Від мого першого знайомства з Аугусто Боалом та «Театром пригнічених» у школі я стала одержима питанням про те, як створити досвіди, у яких кожна людина може стати героєм. Театр дає людям можливість побачити історії, які стають осяжною фізичною реальністю; однак я скоро виявила, що дизайн гри – це єдина форма історії, у якій споживачі можуть真正о приймати значимі рішення, які впливають на результат досвіду. Моя перша спроба поєднати ці медіа була лабіринт на Хелловін у школі – який переріс у міський карнавал з понад 200 учасниками, 50 стендами, музичними шоу, конкурсами та аукціонами мистецтва.
Університеті я продовжила лабіринт з тематичною грою у стилі Гаррі Поттера – навіть не знаючи, що таке альтернативна реальність. Для цього я встановила понад 17 партнерств по всьому університету, зібрала 28 000 доларів, завербувала понад 100 студентів і прийняла понад 400 учасників, які могли приєднатися до революції або захистити американську школу магії проти неї. Наступного року я застосувала уроки з попередньої спроби та створила досвід на основі міфології з ще більшим бюджетом, командою та сюжетним світом. Використовуючи ці досвіди, я нарешті змогла заснувати Alterea, щоб професійно виробляти такі досвіди. Це використовує всі мої зв’язки в USC, Rotary, Forbes, Асоціації тематичного розважального бізнесу та інших представників іммерсивного світу, щоб зробити іммерсивні досвіди більш масовими.
Чи можете ви описати, чого повинен очікувати учасник?
Ось моя коротка презентація: уявіть собі учасником у світі Вестворлду або гравцем у реальній грі. Ви знаходитеся у фізичному просторі, взаємодієте з реальними гравцями та неігровими персонажами та приймаєте рішення та дії, які будуть рухати історію вперед.
Ось досвід учасника Ascend, тематичного досвіду, над яким ми раніше працювали, якщо це вас цікавить:
Перед тим, як я пройду через двері, у мене є роль: напівбогиня-дочка Чан’е, китайської богині місяця. Я вступаю на гору Олімп через портал та використовую карту, щоб побачити табори для чотирьох пантеонів богів: майя, єгипетських, китайських та грецьких. Там є ігри з луком, битви та магії, майяський м’яч, тіньовий Підземний світ та Храм знань.
Зевс починає захід, представляючи богів та заохочуючи нас грати в їхні ігри та заробляти очки для перемоги у дружньому змаганні. Жадаючи зустрітися зі своєю богинею-матір’ю, я граю в гру з луком з нею. Однак, говорячи з нею після, Чан’е здається зайнятою. «Імператор Джаде оголосив, що мій смертний чоловік Хоуї та я ніколи не зможемо бути разом. Чи можете ви передати йому мою любов? Ви можете зв’язатися з ним за допомогою Майя Візіон Серпент».
Я вирушаю у квест, спілкуюся та граю в ігри з богами з кожного пантеону, заробляючи їхнє довіру. Коли я повертаюсь до Чан’е з любов’ю її чоловіка, вона впускає мене в секрет: «Хоча здається, що Зевс зібрав нас для невинного возз’єднання, він насправді тут, щоб завербувати напівбогів». Вона пояснює, що Мордіаль, оригінальний творець богів, повертається та бажає повернути свою владу. «Якщо я підтримую Орден богів проти підйому Мордіаля, чи думаєте ви, що вони дозволять мені відвідати мого чоловіка? Чи думаєте ви, що допомога союзникам Мордіаля створить революцію, яка дозволить Хоуї та мені бути разом?» Коли вона далі пояснює план Мордіаля щодо ліквідації вільної волі людини, я розглядаю наслідки. Врешті-решт, мене переконує ідея революції про те, що здатність людини приймати погані рішення призвела до світового знищення. Чан’е веде мене до Артеміди, яка ініціює мене у революцію з однією з п’яти символічних заклинань. Чотири інші символи в її кімнаті натякають на не відкриті історії. Решта вечора проходить у бурі діяльності, коли я вирушаю у нові квести, допомагаю таємним романам розквітнути та отруюю богів.
У кінці вечора Зевс починає оголошувати, який пантеон виграв змагання, коли між богами спалахує епічна битва. Коли здається, що боги на моєму боці програють, наш лідер викликає Мордіаля, ослаблюючи богів. Тепер нам, напівбогам, потрібно боротися за захист наших богів та завершення пробудження Мордіаля. Хоча інші грають у гру, щоб битися з супротивними богами, я розв’язую головоломку, яка розкриває справжнє ім’я Зевса, що дозволяє мені перемогти його.
Завдяки моїм зусиллям революція перемагає та повністю пробуджує Мордіаля. Коли пантеони розходяться, я слідую за Чан’е, яка боролася поряд зі мною за створення цієї революції. Вона носить гірко-солодку посмішку, коли забирає вільну волю лідера свого пантеону. Тепер нічого не може розлучити її та її кохання.
Коли «ASCEND» підходить до кінця, я оглядаюся навколо гори Олімп, розмірковуючи про свій досвід. Я дивлюся, які інші шляхи я могла б пройти та куди вони могли б привести мене та історію. Я ніколи не відчувала себе так вільною, щоб вибрати свій шлях на заході, такою цікавою до інших історій, які розгортаються навколо мене, та надихнутою осяжним впливом, який я створила.
Чому бути героєм свого нарративу проти пасивного спостерігача так важливо?
Я справді вірю, що ми переходимо від часу оповідання до часу переживання історій. Коли люди бачать пасивне розважання, наприклад книги чи фільми, їхня перша реакція – «Що б було, якби я був там? Чи був би я друзями з Роном або Герміонею? Чи біг би я до дракона чи від нього?» Традиційні форми медіа ставлять запитання лише як гіпотези, оскільки ви не особисто переживаєте цей досвід. На відміну від традиційного театру, кіно та книг, які намагаються представити найкраще з реальності, ми створюємо фантастичну реальність. Ми створюємо світ, у якому ми можемо тримати дзеркало та казати учасникам: «це те, що ви зробили. Це були наслідки. Тепер ви можете подумати про те, чому». Це дозволяє людям подумати про свої власні цінності та потенціал, а не тільки про те, «що б вони зробили в ситуації».
Чи можете ви описати, який процес відбувається та що ви шукаєте в компаніях, які звертаються до Alterea для спільного створення світу?
Alterea – це надзвичайно колективна компанія, тому для нас дуже важливо обирати наших партнерів обережно. Ми шукаємо колабораторів, які є амбітними у своєму баченні та реалістами у своїх очікуваннях. Нам подобається працювати з людьми, які є командними гравцями та підтримуючими, коли ми проходимо через дуже складний процес виробництва разом. Нам також дуже подобається, коли компанії чітко розуміють, чого вони хочуть, чого вони можуть запропонувати та чого вони очікують від нас. Великий бонус, якщо вони піклуються про речі, які ми робимо: глибоке створення світу, надання гравцям агентності та колективний вплив.
Зазвичай ми починаємо розмови з потенційними колабораторами, працюючи разом, щоб сформулювати цілі досвіду та висновки, які ми можемо використовувати як наш північний полюс протягом всього творчого процесу. Після цього ми визначаємо творчі, фінансові та логістичні фактори, з якими ми справляємося, включаючи ресурси та обмеження. Потім ми створюємо командні норми з усіма нашими колабораторами, які викладають поведінкові очікування, починаючи від цінностей, політики спілкування, робочих годин, систем зворотного зв’язку та багато чого іншого.
Ми починаємо процес створення через мозковий штурм, де намагаємося мати різноманітну групу та всіх відповідальних зацікавлених сторін, щоб побачити, що можливе. Коли ідеї, які нам подобаються, з’являються, ми зменшуємо розмір нашої команди та починаємо глибоке створення світу, яке потім розвивається у багато відділів, включаючи дизайн гри та виробництво, щоб оживити світ.
Чи можете ви розповісти нам про деякі попередні інтерактивні досвіди, над якими працювала Alterea?
Ось деякі з попередніх досвідів, над якими ми працювали:
Alohomora: Відкрий чарівний світ – Іммерсивний театральний захід з загальною розповіддю, заснованою на серії Гаррі Поттера Дж.К. Ролінґ. Захід відбувався в Ілверморні, американській школі магії, де учасники змагалися у глобальному Турнірі Трійниць заради безсмертної слави. Однак загроза кровної зверхності нависла над пост-Волдемортовим чарівним світом – і директор школи використовував турнір, щоб створити міжнародну магічну армію, яка могла б протистояти таємничій, але потужній Коаліції Смертельних Жертв. Ми втілили цю розповідь через живу роль, іммерсивний театр, тематичні ігри та кімнату для втечі.
Ascend: Коли міфи падають, герої піднімаються – Іммерсивний та інтерактивний захід з кімнатою для втечі, унікальними побічними сюжетами, арками персонажів та іграми, щоб створити простір, у якому аудиторія може «вибрати свій власний пригоду» та активно брати участь у сюжеті. Для заходу боги чотирьох міфологічних пантеонів кличуть своїх напівбогів, щоб відсвяткувати свій сімейний збір, щоб просувати повідомлення про терпимість та інклюзивність. На святкуванні боги просять своїх дітей звернутися до більшої загрози: боги з кожного пантеону зникають, і боги та напівбоги повинні об’єднатися, щоб боротися проти сил, які змовляються проти них. Водночас інші боги збирають напівбогів проти своїх батьків. Аудиторія повинна вибрати, яку сторону вони підтримають у епічній фінальній битві в кінці вечора.
Агенти впливу – онлайн-спovit про піцу, спрямований на те, щоб обладнати гравців інструментами для ідентифікації та боротьби з дезінформацією. Кожного дня гравці проходили епізодичні шпигунські місії, під час яких їм були представлені інструменти для спотворення інформації – включаючи факт-чекери, діаграми медійної упередженості та детектори фотошопу. Їм також були навчиті навички, щоб уникнути оман, розпізнавши логічні помилки та маніпуляцію даними. Ми збирали дані гравців, щоб ідентифікувати закономірності навчання та прогалини у знаннях про дезінформацію з метою адаптації досвіду для освітніх програм у майбутньому.
Чи є щось інше, що ви хотіли б поділитися про Alterea?
Що продовжує виділяти Alterea, так це наша корпоративна культура. Як компанія, ми створили колективну атмосферу, у якій кожен може真正о взяти на себе відповідальність за продукт. В результаті у нас є неймовірна команда. Люди приходять заради бачення, але залишаються через команду; кілька колег заявили, що це найкраща команда, з якою вони коли-небудь працювали. Крім того, ми всі творчі люди з дуже сильним процесом та акцентом на створенні вимірюваних результатів. У розважальному бізнесі все може стати терміновим та непередбачуваним, але спосіб, у який наша команда справляється з усіма питаннями у організованій та добре спланованій манері, є «нетиповим» для творчої компанії – і ми робимо це без стандартизації чи компрометації продукту!
Дякую за велике інтерв’ю, мені дуже сподобалося дізнаватися про ваші погляди на життя та ігри, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати Alterea.











