інтерв'ю
Генеральний директор 3DClouds Франческо Брускі розповідає про Трайдентову історію – серія інтерв’ю
3DClouds, студія зі штаб-квартирою в Мілані, Італія, офіційно оголосила Казка про Тризуба, зовсім новий піратський орієнтований від третьої особи дію гра для ПК. За словами генерального директора Франчесо Брускі, у грі буде «переконлива 15-годинна сюжетна кампанія, величезний відкритий світ для дослідження, захоплюючі битви на мечах і зброї, безліч можливостей крафта та налаштування, а також, мій особистий улюблений, морський бій із складними міфічними монстрами, яких потрібно перемогти, і повністю динамічна система погоди».
Щоб дізнатися більше про останню IP-адресу студії від третьої особи, я вирішив поговорити з командою на 3DClouds.
Дякуємо, що знайшли час сісти та поговорити з нами про свою майбутню гру, Казка про Тризуба. Однак перед тим, як перейти до цього морського світу, давайте поговоримо трохи про студію та, що більш важливо, як вона знайшла точку опори в галузі. Будь ласка, не могли б ви розповісти нам більше про цю історію походження?
Френсіс: 3DClouds було засновано в 2016 році через пристрасть до гоночних ігор. Ми починали з малого, але за ці роки ми виросли з 15 до понад 60 людей, ставши однією з найбільших студій Італії.
Наша подорож почалася з Ксенон гонщик та Фруктові перегони всіх зірок. У 2019 році партнерство з Outright Games спонукало нас працювати над великими брендами, набувши міжнародної популярності. Зараз, незважаючи на те, що ми залишаємось експертами в картингових гонках, ми розширюємось на нові жанри, особливо з нашими власними IP-адресами.
Крім гонок, ми розвивалися Король морів (2021) і Світ щенячого патруля (2023). Казка про Тризуба будується на обох, поєднуючи наш досвід у цих жанрах. у багатьох відношеннях, Казка про Тризуба є духовним наступником обох ігор, спираючись на досвід нашої студії.
Давайте стрибнемо вперед Казка про Тризуба. По-перше, як би ви це найкраще охарактеризували? Крім того, якби вам довелося порівняти її з будь-якою іншою океанічною казкою, що б це було і чому?
Френсіс: Це пригода дорослішання, дія якої відбувається в яскравому міфічному океанічному світі, де гравці досліджують сушу та море, борються з надприродними ворогами та розкривають стародавні таємниці. У грі поєднується сюжетна розповідь із ігровим процесом, пропонуючи поєднання дії, дослідження та морського бою.
Якби ми мали це порівняти, Казка про Тризуба має серце Моани та карколомний бойовик Піратів Карибського моря, поєднуючи міфи, магію та пригоди у відкритому морі таким чином, щоб відчувати себе свіжим та динамічним.
Ми хочемо дізнатися більше про цього головного героя, Оушена, та їхню мету в цьому світі. Чи не могли б ви розповісти нам більше про їх участь у цій історії, а також про те, чого вони прагнуть досягти?
Френсіс: Оушен — пристрасна та непокірна молода жінка, яка мріє стати піратом. Вихована боцманом Лаертом, який виконує роль батька, вона провела своє життя на березі моря. Її імпульсивність, допитливість і любов до пригод часто ставлять її в неприємності. Проте, незважаючи на свій гарячий характер, Оушен надзвичайно віддана, особливо Лаерту, і зробить усе, щоб захистити його.
Завдяки унікальному зв’язку з морем, який символізують її невідповідні очі, один карий, а інший яскраво-блакитний, Оушен приречена на велич. Протягом усієї подорожі їй доведеться зіштовхнутися з проблемою врівноважувати свої безрозсудні амбіції з відповідальністю, яка пов’язана з її зв’язком зі світом Sea Spirit. Її пригода підштовхне її відкрити свій справжній потенціал, прокласти свій шлях і розкрити стародавні таємниці, які пов’язують її з магією океану.
Ви згадали, що буде «великий» відкритий світ для дослідження. Хочете пролити світло на це? Які визначні місця, біоми чи військово-морські бази ми, ймовірно, знайдемо під час наших подорожей?
Френсіс: In Казка про Тризуба, світ формується чотирма основними культурами, кожна з яких впливає на кораблі, які ви зустрічаєте в морях, і середовище, яке ви досліджуєте на островах:
● Пірати: відкрите море та прибережні села, де процвітають пірати. Очікуйте суворі порти та міста, побудовані на руїнах затонулих кораблів, що додасть цим місцям дику пригодницьку атмосферу.
● Leeroys: міста, натхненні стімпанком, наповнені лабораторіями, що живляться чарівною енергією Divinorum. Ці зони оточені роботами-охоронцями та джерелами Дивіноруму, а складні гаджети та передове обладнання створюють атмосферу, сповнену технологій.
● Містика: місця, наповнені моторошними, вкритими туманом ландшафтами, які приховують стародавні таємниці, пов’язані з легендами. Ключовим місцем є Spirit Nest, острів у формі черепа, де легенда розгортається в ході історії.
● Флот: жорстка мілітаристська архітектура, часто з високими будівлями та суворим порядком. Відомі локації включають столицю військово-морського флоту та в'язницю, які відкриються під час гри.
Подорожуючи цими культурами, очікуйте, що звукові доріжки та освітлення змінюватимуться відповідно до навколишнього середовища, ще більше занурюючи вас у кожен унікальний світ.
А ще є морський боротьби з аспект гри. У нещодавніх презентаціях elevator ви згадували, що це улюблений продукт студії. Скажіть нам чому ця частина Казка про Тризуба буде мати велике значення для гравців?
Френсіс: Ну, кому не сподобається стріляти з гармат у гігантського кракена? У грі представлені морські битви з морськими чудовиськами, ворожими кораблями та могутніми морськими босами, прив’язаними до основного квесту. Тим не менш, морська розвідка також може запропонувати відпочити від напружених боїв. Це ідеальний час, щоб насолодитися захоплюючою атмосферою гри: хвилями, плином часу та відкритим морем. Окрім сюжетних босів, ви можете вибрати, чи брати участь у битві, чи просто продовжити свою подорож до наступної пригоди.

Авторство: 3DClouds
Чи не могли б ви поділитися кількома порадами та підказками щодо як підійти Казка про Тризуба? Чи є якісь речі, про які ми повинні знати, перш ніж вирушити у подорож?
Френсіс: Перш за все, ми рекомендуємо приділити час дослідженню за межами головної стежки. Нове спорядження можна знайти, вирішуючи головоломки, а острови та море наповнені здобиччю для виготовлення нового спорядження та витратних матеріалів. Існують також додаткові побічні квести, які дозволяють відкривати нових наставників, кожен з яких надає Океану унікальні магічні навички.
Щодо заборон, ми не любимо говорити гравцям, чого вони не повинні робити, тож не соромтеся підходити до гри як завгодно. Якщо ви тут, щоб просто насолодитися добре продуманою пригодою в піратському світі, дерзайте!
Де ми можемо отримати додаткову інформацію Казка про Тризуба? Чи є якісь важливі соціальні канали, інформаційні бюлетені чи деталі подій, на які ми повинні звернути увагу перед офіційним дебютом гри?
Френсіс: Вам обов’язково слід приєднатися до нашого сервера Discord і додати гру до списку бажань у Steam, щоб бути в курсі! Ми будемо ділитися новинами та відео до запуску, тож ось кілька корисних посилань:
Чи є ще щось, що ви хотіли б додати до цієї історії, перш ніж ми почнемо завершувати її?
Френсіс: Казка про Тризуба це праця любові, результат двох років пристрасті та відданості нашої команди. Нарешті можливість говорити про проект – це добре.
Ще раз дякуємо за розмову з нами — ми дуже цінуємо це! Ми з нетерпінням чекаємо побачити більше Казка про Тризуба протягом найближчих місяців!
Ви можете знайти ще більше інформації на 3DClouds Казка про Тризуба дотримуючись офіційного маркера X тут. Крім того, ви можете додати гру до свого списку бажань у Steam для додаткових оновлень перед запуском тут.