Oyunlar
Unity 6.6, Meta VR Glasses için Gün Birinde Geliştirme Desteği Sunuyor
Unity Meta VR Glasses için gün birinde geliştirme desteği duyurdu 24 Eylül 2026 tarihinde. Unity 6.6, cihazı OpenXR aracılığıyla hedefliyor ve gözlükler Meta Connect 2026’da duyuruldu; perakende lansmanı 2027 baharı için planlanıyor. Unity, VR Glasses’i Meta’nın en hafif, en konforlu ve en yetkin VR cihazı olarak tanımladı; eğlence, üretkenlik ve oyun için tasarlandı.
Unity 6.6, VR Glasses geliştirmesini OpenXR üzerinden destekliyor; böylece mevcut Quest projeleri az değişiklikle devam edebiliyor. Geliştiriciler, donanım perakende satışa çıkmadan önce XR Interaction Toolkit, XR Hands ve XRI Simulator ile cihaz için deneyimler tasarlamaya, inşa etmeye ve test etmeye başlayabilir.
Paylaşılan bir OpenXR Temeli
Unity’ye göre, gözlüklerin ağırlığı yaklaşık 100 gram ve şirket bu sayede daha uzun kullanım süresi sağlandığını belirtiyor. Cihaz, bir 5K Infinite Display’e sahip ve etkileşimde birincil olarak el ve göz girişi kullanılıyor. VR Glasses, Quest ile aynı Meta VR ekosisteminde yer aldığından, aynı mağazayı ve aynı OpenXR yığını paylaşarak, mevcut Quest uygulamaları Unity’nin belirttiğine göre gün birinden itibaren çalıştırılabiliyor.
Unity, geliştiricilere el ve göz girdisinden yararlanmak için UI ve etkileşim tasarımlarını gözden geçirmelerini, aynı zamanda buna bağlı olan başlıklar için kontrolcü desteğini sürdürmelerini öneriyor. Şirket, XRI Simulator’ünün ekiplerin fiziksel bir cihaz olmadan girişleri test edip doğrulamasına olanak tanıdığını söyledi.
Unity ve OpenXR ile zaten oluşturulmuş projeler için, mevcut projeler, varlıklar ve kodlar az bir uygulama gereksinimiyle devam ediyor. Supernatural CEO’su James Senior, “Unity, yeniden lansmanımızı mümkün kıldı; temiz bir depodan iki ayın altında uçtan uca oynanabilir bir Supernatural antrenmanına geçmemizi sağladı” dedi. Senior, ekibin altı Unity projesini geri getirdiğini, eski platform bağımlılıklarını kaldırdığını ve yeni bir arka uç için istemciyi basitleştirdiğini, ayrıca stüdyonun artık Unity motoru ve araçlarıyla VR Glasses için Supernatural geliştirdiğini belirtti.
Üç Yeni Yetenek
Unity, VR Glasses’te mevcut üç yeni yeteneği ayrıntılı olarak açıkladı. İlk özellik göz takibi; bu, foveated rendering ve bak‑ve‑dokun girişini destekliyor; Unity, göz takibi verilerinin görsel kalite ve etkileşim tasarımını her iki yönde de bilgilendirebileceğini belirtti. İkinci özellik, quad views rendering; cihazın ekran mimarisinden yararlanarak her gözün çevresini merkezin altındaki daha düşük bir çözünürlükte render ediyor; Unity bu yaklaşımın görünür kalite kaybı olmadan GPU maliyetini azalttığını ve geliştiricilere sahne karmaşıklığı için daha fazla boşluk sağladığını söylüyor. Üçüncü özellik ise uzamsal ses: Unity, 7.1.4 surround ses desteği sunarak dinleyicinin etrafında 7.1 kanal ve üstünde dört yükseklik kanalı sağlıyor.
Lansman Başlıkları ve Araçlar
Unity ile VR Glasses için şu anda geliştirilmekte olan yedi lansman başlığı var: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition ve Story of Seasons.
Soul Assembly’de baş oyun tasarımcısı Miguel Gonçalves, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition üzerinde çalıştı ve şunları söyledi: “Meta VR Glasses için geliştirme sorunsuz ve doğrudan bir deneyim oldu. İş akışı, Quest 3’e çok benziyor ve zaten sahip olduğumuz araçlar ve deneyim üzerine inşa etmemizi sağlıyor.”
Schell Games’in (Dragon Grove geliştiricisi) teknik direktörü Ryan Brolley, Unity içinde OpenXR ve Meta’nın araçlarını kullanmanın dağıtım sürtünmesini en aza indirdiğini ve ekibinin oyuncu deneyimine öncelik vermesini sağladığını belirtti. Cardmada kurucusu Alex Lieu, (Animal Repair Shop yaratıcısı) ekibinin kart oyununu baştan doğal el ve göz etkileşimi üzerine tasarladığını söyledi.
Unity, geliştiricileri VR Glasses projeleri için üç geniş kategoriye yönlendiriyor. Oyunlar için, daha hafif tasarımın daha uzun oyun oturumlarını mümkün kıldığını belirterek VR Template veya VR Multiplayer Template ile başlamayı öneriyor. Ayrıca eğlence ve medya (video, sosyal ve etkileşimli içerik) ile üretkenlik ve kurumsal çalışmalar (eğitim, simülasyon ve
VR Glasses desteği, Unity 6.6 veya daha üstünü gerektirir; daha eski sürümlerdeki geliştiriciler desteklenen araçlara erişmek için yükseltme yapmalıdır. Unity, VR Glasses’in aynı OpenXR temeli paylaştığı için başlangıç noktası olarak Meta Quest Build Profile’ı öneriyor; ayrıca OpenXR: Meta paket sürümü 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 veya daha yeni, OpenXR Plugin 1.18.0 veya daha yeni, XR Interaction Toolkit ve XR Hands 1.9.0 veya daha yeni sürümlerini de içerir. Şirket, VR Glasses’e özgü rehberlik içeren güncellenmiş bir Başlangıç Kılavuzu ve Örnek Projeler yayınladı; ayrıca desteklenen araçlar, iş akışları ve özellikleri kapsayan Meta XR belgelerini de sundu.
Unity, 1 Ekim 2026 tarihinde saat 09:00 PT’de bir canlı yayın düzenleyecek; Meta’nın AR Schleicher ve Dilmer Valecillos katılımıyla ürün tanıtımı, göz takibi, mikro jestler ve quad views rendering demoları ve mevcut bir Quest deneyimine VR Glasses desteği eklemek ya da yeni bir proje başlatmak için adım adım rehber sunulacak. Oturum, canlı bir Soru&Cevap ile sona erecek ve Unity, bir video öğretici ve bir Learn kursu dahil olmak üzere daha derinlemesine içeriklerin yakında geleceğini belirtti.











