Röportajlar
CODE İcra Kurulu Başkanı Tim Ponting – Röportaj Dizisi
Yerel oyun stüdyolarına hayalindeki projeleri kurmaları için araçlar sağlayan Yeni Zelanda merkezli bir şirket olan CODE, oyunlarını ince ayar yapmak ve zenginleştirmek için yorulmadan çalışıyor. üç sütun Ülke çapında unutulmaz sanat eserleri tasarlama, inşa etme ve sürdürme yaratıcı sürecine formülünü ekledi. Daha önce düzinelerce stüdyonun vizyonlarını dünyaya getirmesine yardımcı olan ekip, şimdi markasını geliştirmek ve önümüzdeki sezonda tüm yaratıcı ekosisteminin tam desteğiyle mevcut portföyünü ikiye katlamak için hazırlanıyor. CODE'un yakın gelecek için ne planladığına gelince, bu başka bir soru ve İcra Kurulu Başkanı Tim Ponting ile oturduğumda masaya getirmekten kendimi alamadım.
Bugün burada bizimle olduğunuz için teşekkürler — sizinle CODE ve Yeni Zelanda'daki oyun geliştirme sahnesi hakkında oturup konuşma şansını gerçekten takdir ediyoruz. Ancak tüm bunlara dalmadan önce, okuyucularımıza kendinizi tanıtabilir ve bize CODE ile olan ilişkiniz hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Tim: Hayatıma müzisyen olarak başladım ve müzik gazeteciliğine yöneldim ve oradan 11 küsur yıl boyunca video oyunları hakkında dergi ve web siteleri düzenleyip yayınladım. Bu, 80'lerin sonlarında Atari ST ve Commodore Amiga'nın 8 ve 16 bit konsolların yanında yer aldığı ve PC'nin bir oyun platformu olarak yükselişe geçtiği dönemde başladı.
Medyadan Activision'a geçtim ve 143'lerin başından sonuna kadar tüm Avrupa iletişim ekiplerini yönettim. İlk Call of Duty, Pro Skater serisi, Guitar Hero ve aynı dönemden 33 LucasArts oyunundan XNUMX başlık üzerinde çalıştım. Daha sonra yıllarca kendi PR ajansımı yönettim ve giderek daha fazla bağımsız stüdyolarla ilgilenmeye başladım. Bir avuç Yeni Zelanda bağımsız stüdyosuna kişisel olarak yatırım yaptım ve ardından Yeni Zelanda Dijital Mükemmeliyet Merkezi'ni (CODE) yönetmem istendi.
Bize CODE'dan bahseder misiniz lütfen? Bu fikri hayata geçiren ne oldu?
Tim: Hayata, Yeni Zelanda İşçi Partisi'nin Güney Adası'ndaki Ōtepoti - Dunedin şehrinde bir oyun geliştirme merkezi kurma taahhüdü olarak başladı. Teklif üzerinde, tüm Avrupa'da çalışma deneyimlerime ve orada hükümet programları kurarken yapılan tüm hatalara dayanarak çalıştım. Neye ihtiyaç duyulduğuna dair oldukça net bir vizyonum vardı. Sonra COVID vurdu! O sırada hiç kimse işe alınamadığı için, karantina altındayken programı başlatmamı istediler. Bunu sadece bir yıl yapmayı düşünüyordum ama işte 5 yıl sonra buradayız! Yetenekli bağımsız ekiplerin oyunlarını daha geniş bir dünyaya çıkarmalarına yardımcı olmak için harika bir fırsattı. 2 yıl içinde, 25 nüfuslu bir şehirde 140,000 takımın kurulduğunu gördük ve hükümete ülke çapında çalışmamıza izin vermesi için başvurduk. Fonlarımızı artırdılar ve artık sadece Dunedin'i değil, tüm Aotearoa'yı kapsıyoruz.
Lütfen Yeni Zelanda oyun geliştirme endüstrisi için bir ekosistem kurma misyonunuz hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz? Geleceğe yönelik beklentileriniz nelerdir ve bu hedeflere tam olarak nasıl ulaşmayı planlıyorsunuz?
Tim: Basit bir formül. Üç temel dayanağımız var: fonlama, yetenek ve yollar. Fonlama, ekiplerin kendi kendine finanse edilen projelerden pazara girmek için ortaklıklar kurabilecekleri noktaya kadar olan boşluğu kapatmalarına yardımcı olur. Yetenekleri mentorluklar ve atölyelerle ele alıyoruz. Ve yollar çoğunlukla eğitim sağlayıcılarıyla çalışarak eğitimlerini iyileştirmek ve sektöre köprüler kurmaktır.
Benzersiz bir fonlama modelimiz var - hangi takımların fon alacağına dair tüm kararlar, sektördeki yerel ve uluslararası uzmanlardan oluşan bağımsız, çeşitli, dönüşümlü bir grup tarafından veriliyor; bu da CODE ekibinin geliştiricilere yakınlaşmasını ve çıkar çatışması olmadan günlük olarak onları desteklemesini sağlıyor. Çoğu zaman, fonlama kuruluşları bu çatışmalardan kaçınmak için destekledikleri sektörden uzak durmak zorunda kalıyor ve böylece para tahsis ediliyor ve takımlar kendi başlarının çaresine bakmak zorunda kalıyor. Sınırı aşamayan takımlara, gelecekte başarılı olabilmeleri için mentorluk yapıyoruz. Her fonlama turunda, daha önceki bir fonlama turunda başarısız olan takımların başarılı olduğunu görüyoruz.
Yeni Zelanda oyun sektöründe varlıklarını kurmakta zorluk çeken bağımsız geliştiricilere verebileceğiniz herhangi bir tavsiyeniz var mı? Varsa, sizden bunu istememize izin verir misiniz? en iyi Sektörde yer edinmek için ipuçları?
Tim: Nereden başlamalı! Her zaman yapmayı hayal ettiğiniz oyunu yapmayın. Bunun yerine, Steam gibi pazar yerlerini analiz ederek oyuncuların oynamak isteyeceğini gösterebileceğiniz 20 küçük, sıkı bir şekilde kısıtlanmış oyun üzerinde beyin fırtınası yapın. Bu tür şeylerde yardım için Gamediscover.co'yu okuyun. Size hitap edenlerin prototipini oluşturun. Eğlenceyi bulun. O oyunu yapın ve kapsamı kontrol altında tutun. Kendi başınıza yayıncı desteği olmadan küçük bir oyun yayınlayıp yayınlayamayacağınıza bakın, platformların nasıl çalıştığını öğrenin. Her CODE atölyesine katılın - tüm Yeni Zelandalılar için ücretsizdir - Discord'umuza katılın, aynı şeyi yaşayan diğer geliştiricilerle konuşun. Bir sonraki oyununuz için Kickstart fonuna başvurun. Gerçekçi vizyonlara sahip ve sürdürülebilir stüdyolar kurmayı hedefleyen ekipleri desteklemekle ilgileniyoruz.
CODE'un lansmanından bu yana meyvesini vermeye yardımcı olduğunuz başarı hikayeleri hakkında daha fazla şey duymak isteriz. Lütfen, varsa, bu özel ezilenlerin hikayelerinden bazılarını bize anlatabilir misiniz?
Tim: Her bağımsız yolculuk, bir ezilenin hikayesidir. Yolculuklarında desteklediğimiz her bir geliştirici bir madalyayı hak ediyor - bu çok zor bir şey. Orijinal bölgesel geliştirme fonundan gelen ilk ekiplerden bazıları, yayıncılık pazarı berbatken tüm zorluklara rağmen oyunları bitirdi ve piyasaya sürdü - Blackheart ile Hyporeal'daki Josiah ve yalnızca Kiwilerin yapabileceği bir oyun olan It's Only Money'i (çok komik) ve tabii ki muhtemelen karşılaşacağınız Dunedin'den Deep Field Games'ten Abiotic Factor'ı piyasaya süren Usual Suspects Studios gibi ekipler.
Ancak ülke çapında şu anda desteğimizle harika oyunlar yapan çok sayıda stüdyo var. İlk iki ulusal fonlama turundan gelen liste için çok heyecanlıyız ve üçüncüsünü yeni başlattık. Bir şekilde desteklediğimiz tüm oyunların listesi için web sitesine gidin.
Gelecek hakkında konuşalım; özellikle de önümüzdeki çeyrek hakkında. Eğer sormamda bir sakınca yoksa, önümüzdeki üç ay için planlarınız neler? Belirli bir proje veya kilometre taşına odaklandınız mı?
Tim: Bizim için bu bir planlama ve inşa etme zamanı olacak - harika Yeni Zelanda Ticaret ve Girişim ekibi sayesinde San Francisco'daki GDC'de takımlara destek vermekten yeni dönmüş olacağız ve Ağustos ayında Almanya'daki Gamescom için daha fazla takımı hazırlayacağız. Şu anda Dunedin 10. Tur ve Ulusal 11. Tur finansmanını yürütüyoruz, bu nedenle Değerlendirme Panelleri nihayet geldiğinde bu katılımlar üzerinde çalışmakla meşgul olacaklar. Bir sonraki çeyrekte Mune's Brews & Bastards'ın Microsoft'un desteğiyle piyasaya sürüleceğini göreceğiz, bu heyecan verici!
CODE ve NZ oyun ekosistemini genişletmek için devam eden çabaları hakkında daha fazla bilgiyi nerede bulabiliriz? İkinci çeyrek öncesinde dikkat etmemiz gereken önemli sosyal akışlar, haber bültenleri veya etkinlik yol haritaları var mı?
Tim: Yapılacak en iyi şey ziyaret etmek https://www.nz-code.nz Çalışmalarımız hakkında daha fazla bilgi için. Finansman turlarımız genellikle yılın başlarında, Ocak veya Şubat'ta açılır, bu nedenle ne zaman yayınlanacağına bağlı olarak, stüdyolar 11 Mart'ta kapanacak olan Ulusal Tur 25'imiz için bir ilgi beyanında bulunabilirler. Ve eğer uğrayıp merhaba demek isterseniz bu yıl NZGDC, Gamescom ve PAX'ta görüşmek üzere.
Bu hikayeyi sonlandırmadan önce eklemek istediğiniz başka bir şey var mı? Okuyucularımız için son dakika sözleriniz var mı acaba?
Tim: Magnum opus'unuzu üniversiteden mezun olur olmaz yapmak zorunda değilsiniz! Kendi bağımsız yolculuğunuza başlamadan önce bir stüdyoda deneyim kazanmak harika bir şeydir. Kendinize inanmaya devam edin ve bulabileceğiniz fırsatları en iyi şekilde değerlendirin. Yeni Zelanda'daki her stüdyo, Grinding Gear Games ve PikPokHepsi küçük başladılar ve sadece inançlarını korudular.
Programınızdan zaman ayırıp CODE hakkında bizimle konuştuğunuz için tekrar teşekkürler, Tim. Yolculuğunuzun bir sonraki adımında bol şans!
Resmi X adresini takip ederek CODE hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz okuyunDaha fazla güncelleme için web sitesini ziyaret ettiğinizden emin olun okuyun.