Röportajlar
Aaron Neugebauer, Snickerdoodle Games’in Kurucusu — Röportaj Serisi
Eğer highly addictive bir puzzle oyunu ve quirky bir kenarı olan bir şey arıyorsanız, belki de tam da ihtiyacınız olan şeyi bulduk. Evet, geliştirici Snickerdoodle Games, debut indie’sini Squiggle Drop olarak yayınladı — bir Line Rider tarzı çizim oyunu ve yüzlerce yaratıcı seviye, serta bir dolu “spine-tingling” binalar ve özellikler.
En son puzzle girişimi hakkında konuşmak için, Snickerdoodle Games’in kurucusu Aaron Neugebauer ile görüştük ve oyunun nasıl çalıştığı ve potansiyel fanların önümüzdeki aylarda neler bekleyebilecekleri hakkında daha derin bir bakış açısı elde ettik.
Bize Snickerdoodle Games hakkında biraz bilgi verin. Her şey nasıl başladı ve sizi oyun dünyasına neler getirdi?
Aaron: En erken oyun anımsamalarım, kardeşimle birlikte komşunun evine Zelda‘yı NES’te oynamaya gitmemiz. Üniversiteye gittiğimde, Flash ile (çoğunlukla kötü) kendi oyunlarımı yapmaya başladım, bu da ilk oyun geliştirme işime (BulletProof Arcade ve daha sonra SideQuest Games ile) yol açtı.
Endüstriden bir süre uzaklaştım, daha istikrarlı bir şey için. Ancak birkaç yıl önce tekrar geliştirme işine başladım ve kendi şirketimi kurdum. Squiggle Drop‘in başarısı, benim ve eşim Radha’nın tam zamanlı olarak oyun geliştirmeye başlamamızı sağladı.
İlk oyununuz Squiggle Drop hakkında konuşalım. Bu tür bir oyunu yaratmak size neler ilham verdi ve yeni gelenler neler bekleyebilir?
Aaron: Squiggle Drop, şekiller çizerek fiziksel bulmacaları çözmek hakkında bir oyun. Her seviye farklı bir hedef ve engeller içerir ve çok farklı problem çözme becerileri gerektirir.
Oyunlarda çizim kullanmayı her zaman sevdim – bu çok dokunsal ve tatmin edici bir girdi yöntemi. Ayrıca bulmaca oyunlarını da severim – özellikle oyunculara kendi çözümlerini bulma ve yaratıcılık alanı sunan oyunlar (Crayon Physics Deluxe ve Fantastic Contraption gibi).
Oyunun orijinal fikri, seviye etrafındaki haşereleri ezmek için şekiller çizmekti. Ancak bu beni çok heyecanlandırmadı, bu yüzden fikri bir süre erteledim. Sonra Barte Bonte’nin Green oyununu oynadıktan sonra, her seviyeye farklı bir hedef ve ayar vermem gerektiğini anladım – daha çok mini oyunlar gibi. Bu değişiklik之后, oyun gerçekten hızlı bir şekilde bir araya geldi.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Yeni bir oyun üzerinde çalıştığınızı da fark ettik — JankyBot? Bize biraz tentang bunu anlatın.
Aaron: JankyBot da bir fiziksel bulmaca oyunu, ancak bu oyunda robotlar inşa ediyorsunuz. Farklı türde bloklardan (tekerlekler, roketler, pistonlar vb.) oluşur ve seviye hedefini gerçekleştirmek için robotları bir araya getiriyorsunuz. Seviyeleri tamamlamak, uzay gemisinde daha fazla keşfetmenize ve hikayenin kilidini açmanıza olanak tanır.
Bu oyunda, Squiggle Drop oyuncularına tanıdık bir zorluk sunmak, ancak daha fazla yaratıcılık ve benzersiz çözümler sunmak istedik. Oyuncular seviyeleri birçok farklı şekilde çözebilir ve kendi yaratımlarından şaşırabilirler.
Sizler açıkça cozy puzzler’lara karşı bir zaafınız var. Bu türün size neden çekici geldiğini anlatın.
Aaron: Bu türün doğal olarak oyuncular arasında işbirliğini teşvik ettiğini seviyorum. Squiggle Drop ile birçok aile veya arkadaş grubunun sırayla oynadığını veya çözümleri tartıştıklarını gördük ve duyduk. Daha fazla şiddet içermeyen işbirlikçi oyun oynama teşvik etmek isterim – sadece yüzeyini kazıdığımızı düşünüyorum.
Özür dilerim, ancak diğer projeleriniz var mı? Eğer varsa, lütfen bize hakkında bilgi verin.
Aaron: Çok fazla fikir üzerinde çalışıyoruz, ancak şu anda bir diğer oyunu prototip olarak geliştiriyoruz – bir fiziksel bulmaca oyunu, burada binalar ve yapılar inşa ediyorsunuz veya onarıyorsunuz. Henüz erken günler, bu nedenle şu anda sadece bu kadar ayrıntı verebilirim.
Sosyal medyayı takip etmek dışında, aktif ve gelecek projelerinizi desteklemek için potansiyel fanlarınızın başka yolları var mı?
Aaron: Squiggle Drop‘i Switch ve Steam’de bekleyin – yakında bir yayın tarihi açıklamamız olacak. Ayrıca Discord Sunucumuza katılabilir veya bazı ürünler satın alabilirsiniz.
Okuyucularımıza son sözleriniz var mı?
Aaron: Okuduğunuz için teşekkür ederiz ve sosyal medyada bize ulaşmaktan çekinmeyin. Squiggly kalın!
Çabalarınız için teşekkür ederiz!
Snickerdoodle Games’in son girişimlerini takip etmek istiyorsanız, resmi sosyal medya hesaplarını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, web sitelerini buradan ziyaret edebilirsiniz.











