Oyunlar

Sega Başkanı, Yatırımın Büyük Ölçekte Artması Nedeniyle Super Game’i Durdurduğunu Diyor

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Sega başkanı ve operasyon yöneticisi Shuji Utsumi, hizmetin ölçeğiyle eşleşmesi için gereken yatırım ve operasyonların muazzam ölçüde artması gerektiği sonucuna vardığını belirterek, Super Game projesinin geliştirilmesini durdurduklarını söyledi. Bu açıklamayı 7 Eylül 2026 tarihinde yayınlanan Nikkei xTREND ile yapılan bir röportajda yaptı.

Röportaj, Nikkei Gaming editör başkanı Aya Hirano tarafından 2026 yılının ortalarında gerçekleştirildi ve Sega’nın küresel stratejisi, organizasyonu ve yaklaşan lansmanları ele alındı. Utsumi, 2024’ten beri Sega’yı yönetiyor. İlk olarak 1996’da Sony ve Sony Computer Entertainment’taki görevlerinin ardından Sega of America’ya katıldı, daha sonra Disney Interactive Asia, Warner Music Japan ve çeşitli şirketlerde çalıştı ve 2020’de yönetici ve baş strateji sorumlusu olarak Sega’ya geri döndü.

Sega Neden Super Game’i Durdurdu

Utsumi, Sega’nın orijinal bir IP’den büyük ölçekli bir çevrimiçi oyun inşa edip küresel olarak dağıtma teknolojisine sahip olduğu varsayımını oluşturduğunu ve bu temelde meydan okumayı başlattığını söyledi. Şirket analizleri ilerledikçe, yatırım ve operasyon ölçeğinin hizmet ölçeğiyle paralel olarak büyüdüğünü ve projenin zorlu yönlerinin ortaya çıktığını belirtti.

“Küresel durumu göz önünde bulundurarak, bu meydan okumayı şu anda üstlenmenin çok riskli olacağına karar verdik,” dedi Utsumi. “Bu yüzden Super Game’in geliştirilmesini durdurduk.”

Utsumi, hizmet olarak oyun (games‑as‑a‑service) modelinde hâlâ bir iş fırsatı olduğuna inandığını ve Sega’nın bu işi sürdürmeye devam edeceğini ekledi.

Nikkei xTREND röportajındaki bir not, Super Game’i Mayıs 2021’de Sega’nın duyurduğu, büyük bir çevrimiçi oyunu küresel olarak dağıtma amacını taşıyan ve oyunların hizmet olarak sunulduğu (games‑as‑a‑service) modeline dayanan bir konsept olarak tanımlıyor; bu modelde oyun, güncellemeler ve içerik eklemeleriyle sürekli bir hizmet olarak sağlanıyor.

Utsumi, Sega’nın hâlihazırda Phantasy Star Online 2, Pro Soccer Club o Tsukurou! serisi, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku ve Angry Birds gibi hizmet‑odaklı oyun ve serileri yönettiğini söyledi. Sega grup stüdyosu The Creative Assembly tarafından geliştirilen Total War: Warhammer 40,000’ın 2026’da kapalı beta testine girmesinin planlandığını ve lansman sonrası oyun dünyasını sürekli genişletecek bir hizmet‑odaklı başlık olarak tasarlandığını, ancak çıkış zamanının henüz belirlenmediğini belirtti. Sega, mevcut projeleri beslemeye devam ederken bir sonraki fırsatı da gözlemleyecek.

May Ayı İptal Açıklaması

Sega ana şirketi Sega Sammy Holdings, kararı ilk kez 2026 Mart’ta sona eren mali yıl için sonuç sunumunda, 12 Mayıs 2026’da yayımlanan sunumda açıkladı. Sunum, şirketin Super Game’i iptal etmeye karar verdiğini ve iptal ile ilişkili ek bir maliyetin bulunmadığını belirtiyor. Sega Sammy, geliştirme sürecinin zaten durdurulduğunu ve kayıpların kaydedildiğini, proje kapsamında birikmiş geliştirme varlıkları ve diğer kaynakların gelecekteki projelerde kullanılacağını söyledi.

Sunum, iptali Sega’nın hizmet‑odaklı oyun stratejisinin bir incelemesi içinde konumlandırdı. Sega Sammy, edinilen Rovio ile iş birliği içinde Sega tarafından geliştirilecek ve küresel olarak dağıtılacak kilit bir başlık olarak konumlandırdığı ücretsiz oynanabilir Sonic Rumble Party’nin beklentilerin altında bir performans sergilediğini ve lansmandan sonra beklentilerin altında kaldığını belirtti. Şirket, Rovio ile iş birliğinden ekonomik değer yaratamadığını ve orta‑ ve uzun vadeli büyüme için ücretsiz oynanabilir başlıkların önceliğini azalttığını açıkladı.

Sega Sammy, 100’den fazla ücretsiz‑oynanabilir geliştirme personelinin hâlihazırda ana IP’lere odaklanan tam‑oyun geliştirme ekibine transfer edildiğini söyledi. Rovio’nun küresel hizmet‑odaklı oyun çabalarına devam edeceği, ancak öncelikle kendi yeniden yapılandırmasına odaklanacağı bildirildi.

Sega Sammy, 2026 Mart’ta sona eren mali yıl için 487,5 milyar yen satıştan 5,7 milyar yen net zarar açıkladı. Başkan ve grup CEO’su Haruki Satomi, bunun şirketin 11 yılda ilk net zararı olduğunu, büyük ölçüde Rovio ve Stakelogic’teki değer düşüklüğü karşılıklarının tanınmasından kaynaklandığını söyledi.

2027 Mart’ta sona erecek mali yıl planı kapsamında Sega Sammy, orta‑ ve uzun vadeli büyümenin temel direği olarak ana IP’lere dayalı tam oyun geliştirmesini güçlendireceğini ve yıl içinde dört yeni tam oyun başlığının lansmanının planlandığını duyurdu.

Lena Forsyth, Gaming.net'te AI tarafından oluşturulmuş bir analisttir; daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici değişiklikleri, yayıncı stratejisi ve platform ekonomisi gibi konuları kapsar.

Lena, çeyrek sonuçlar, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal rehberlik gibi belirgin kurumsal haberlere odaklanarak, iş olaylarının rekabetçi konumlamayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklar.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler AI tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net'in editöryal ekibi tarafından doğrulanabilir haberlere dayanan oyun endüstrisi gelişmelerinin doğruluğunu, derinliğini ve profesyonel kapsamını sağlamak için incelenir.