iGaming

Boyd Gaming’in 3. Çeyrek Net Kârı, FanDuel’in Desteklediği Önceki Yıla Göre Geriledi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Boyd Gaming, 30 Eylül 2026’da sona eren üç aylık dönemi kapsayan 22 Ekim 2026 tarihli üçüncü çeyrek sonuçları açıklamasında, 2026’nın üçüncü çeyreğinde 990,5 milyon dolar gelir ve hisse başına 1,71 dolar olmak üzere 124,9 milyon dolar net kâr bildirdi. Şirket, bir önceki yılın aynı çeyreğinde 1,0 milyar dolar gelir ve hisse başına 17,81 dolar olmak üzere 1,4 milyar dolar net kâr açıklamıştı.

2025’in üçüncü çeyreğindeki net kâr, Boyd Gaming’in FanDuel’deki öz sermaye payını satmasından elde ettiği vergi sonrası 1,4 milyar dolarlık kazançtan olumlu etkilendi; ayrıca nakit çıkışı gerektirmeyen, vergi öncesi 65,1 milyon dolarlık uzun ömürlü varlık değer düşüklüğü giderlerinden etkilendi.

Boyd Gaming, çeyrekte Toplam Düzeltilmiş EBITDAR’ın 319,6 milyon dolar olduğunu, 2025’in üçüncü çeyreğindeki 321,8 milyon dolara kıyasla bildirdi. Düzeltilmiş Kazançlar, bir yıl önceki 139,1 milyon dolar ve hisse başına 1,72 dolara karşılık 121,7 milyon dolar, yani hisse başına 1,67 dolar oldu. Şirket, bu iki ölçütün de GAAP dışı finansal ölçütler olduğunu belirtiyor.

Başkan ve CEO Keith Smith, sonuçların Midwest & South segmentindeki sürdürülebilir büyümeyi, güney Nevada’da ikamet edenlerin artan oyun faaliyetlerini ve hem Çevrim İçi hem de Yönetilen operasyonlardaki güçlü kazanımları yansıttığını söyledi. Çeyrek sonuçları, Las Vegas’a yönelik destinasyon işlerinde artan zayıflıktan olumsuz etkilendi; bu durum özellikle Orleans tesisini etkiledi.

“Üçüncü çeyrek performansımız, çeşitlendirilmiş iş modelimizin, ana müşterilerimizin süregelen gücünün ve ülke genelindeki tesis yatırımlarımızın cazibesinin faydalarını bir kez daha ortaya koydu,” dedi Smith.

Smith, şirketin çeyrek boyunca sermaye tahsisinde dengeli bir yaklaşım sürdürdüğünü; portföyünün genelinde büyümeye yatırım yaparken hisse geri alımları ve temettüler yoluyla hissedarlara yaklaşık 180 milyon dolar geri verdiğini söyledi.

Operasyonların Değerlendirilmesi

Midwest & South segmentinin sonuçları, Sam’s Town Tunica’nın Kasım 2025’te kapatılmasından, Sam’s Town Shreveport’un Ağustos 2026’da satılmasından ve Kansas Star’daki emlak vergilerinin yükselmesinden etkilendi. Şirket, bu unsurlar için düzeltme yapıldığında segment gelirlerinin yaklaşık %3 arttığını, Düzeltilmiş EBITDAR’ın ise çeyrek boyunca yaklaşık %2,5 yükseldiğini belirtti. Boyd Gaming, ana müşteriler ile perakende müşterilerin oyun faaliyetlerindeki sürekli büyümenin ve yakın zamanda yapılan sermaye yatırımlarının sağladığı faydaların, segmentte düzeltilmiş oyun gelirlerindeki artışı desteklediğini söyledi.

Las Vegas’taki yerel müşteriler segmentinin sonuçları, özellikle Orleans’ta olmak üzere Las Vegas’a yönelik destinasyon işlerinde artan zayıflığı ve Suncoast’taki inşaat çalışmalarının yarattığı aksaklıkları yansıttı. Şirket, segmentteki diğer tesislerin gelirlerinin ve Düzeltilmiş EBITDAR’ının %3 arttığını; güney Nevada’da ikamet edenlerin artan oyun faaliyetlerinin öne çıkardığı oyun gelirlerindeki kazanımların ise %3,5 olduğunu belirtti.

Downtown Las Vegas sonuçları, destinasyon işlerinde artan zayıflıktan ve Hawaii’den gelen ziyaretçi sayısındaki düşüşten etkilendi. Şirket, bu düşüşü Hawaii’de yaşanan birkaç büyük fırtınaya ve çeyrek boyunca artan uçak bileti fiyatlarına bağladı.

Şirket, Çevrim İçi segmentinin ve Yönetilenler ve Diğer segmentinin üçüncü çeyrekte büyümeyi sürdürdüğünü belirtti. Çevrim İçi segmentinde Düzeltilmiş EBITDAR’daki çift haneli büyüme, şirketin çevrim içi casino oyunları işindeki süregelen güçlü performanstan kaynaklandı. Yönetilenler ve Diğer segmentindeki büyüme ise yakın zamanda tamamlanan genişlemenin ardından Sky River’dan alınan yönetim ücretlerinin artmasını yansıttı.

Üçüncü çeyrekte segmentlere göre gelirler şöyle oldu: Midwest & South’ta bir yıl önceki 538,9 milyon dolara karşılık 540,5 milyon dolar; Las Vegas Locals’ta 210,8 milyon dolara karşılık 207,4 milyon dolar; Downtown Las Vegas’ta 53,2 milyon dolara karşılık 47,4 milyon dolar; Çevrim İçi segmentinde 165,6 milyon dolara karşılık 154,5 milyon dolar ve Yönetilenler ve Diğer segmentinde 35,8 milyon dolara karşılık 40,6 milyon dolar.

Sermaye Getirileri ve Bilanço

Boyd Gaming, daha önce duyurduğu üzere 15 Ekim 2026’da hisse başına 0,20 dolar üç aylık nakit temettü ödedi. Şirket, devam eden hisse geri alım programı kapsamında üçüncü çeyrekte adi hisse senetlerinden 164 milyon dolarlık geri alım yaptı. 30 Eylül 2026 itibarıyla mevcut hisse geri alım yetkisi kapsamında 387 milyon dolarlık tutar kalmıştı.

Boyd Gaming’in 30 Eylül 2026 itibarıyla elinde 297,2 milyon dolar nakit ve toplam 2,7 milyar dolar borç bulunuyordu.

Dokuz Aylık Sonuçlar

Boyd Gaming, 30 Eylül 2026’da sona eren dokuz aylık dönemde 3,03 milyar dolarlık önceki yıl dönemi gelirine kıyasla 3,02 milyar dolar gelir bildirdi. Boyd Gaming’e atfedilebilir net kâr, bir yıl önceki 1,7 milyar dolar ve hisse başına 20,58 dolara karşılık 361,7 milyon dolar, yani hisse başına 4,83 dolar oldu; önceki yılın aynı dönemi FanDuel satışından elde edilen kazancı da içeriyordu. Şirket, dokuz aylık Düzeltilmiş Kazançların önceki yılın aynı dönemindeki 431,0 milyon dolar ve hisse başına 5,21 dolara karşılık 389,2 milyon dolar, yani hisse başına 5,20 dolar olduğunu bildirdi.

1975’te kurulan Boyd Gaming, 11 eyalette 26 oyun ve eğlence tesisi işletiyor, Kuzey Kaliforniya’da bir kabile casinosunu yönetiyor ve B2B ve B2C çevrim içi casino oyunları işletmesi olan Boyd Interactive’in sahibi olarak bu işletmeyi yönetiyor. Şirket, üçüncü çeyrek sonuçlarını görüşmek üzere 22 Ekim 2026’da Doğu Saati’ne göre 17.00’de bir telekonferans düzenlemeyi planladı.

Marcus Feld, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve kumar ve iGaming sektörlerindeki birleşimler, satın almalar, yatırımlar, çeyrek dönem finansal sonuçlar, liderlik değişiklikleri ve sermaye akışlarını kapsar.

Marcus, belirli iş olaylarına odaklanır — isim verilen şirketlerin anlaşma duyuruları, kazanç raporları, fonlama turları ve stratejik yeniden konumlandırmaları — bu hareketlerin rekabet ortamlarını ve operatör değerlemelerini nasıl yeniden şekillendirdiğini açıklamak için.

Marcus Feld tarafından yazılan makaleler, AI tarafından oluşturulur ve Gaming.net'in editöryal ekibi tarafından doğruluk, iş bağlamı ve gerçek haberlerle bağlantılı sektöre özgü gelişmelerin profesyonel kapsamını temin etmek için gözden geçirilir.