İncelemeler
Witchfire İncelemesi (PC)
The Vanishing of Ethan Carter geliştiricisi The Astronauts’ın odak noktasını hayaletli görünümler ve çözülmemiş cinayet gizemlerinden tam teşekküllü karanlık fanteziye kaydırdığını duyduğumda, bir iki kaşımı kaldırmaktan kendimi alamadım. Pek çok kişi gibi ben de, ödüllü stüdyonun çok farklı bir konseptin köklerinden ne inşa edeceğini görme ihtiyacı hissettim – ve haklı olarak. Gerçek şu ki, sözde Witchfire beklediğimiz bir şey değildi, yine de kucaklamaktan kendimizi alamadığımız bir şeydi. Birkaç yıl ileri sarıldığımızda, o hayal ürünü nihayetinde şaşırtıcı derecede güzel bir şeye dönüştü – element büyüleri ve paganizmin bir araya gelerek en lekeli ruhlar için bile uygun bir roguelike nişancı oyunu oluşturduğu bir dünya. Elbette, hala bağlanacak epeyce gevşek uç var, zira Witchfire hala erken erişimde ve görünüşte sonsuz bir kutusu açılmamış içerik kaynağına sahip. Yine de, ilk izlenimler, cadı merkezli evrene ilk göz attığım andan itibaren oldukça iyiydi – ki bu da The Astronauts’takiler için iyiye işaret. Ancak ilk izlenimlerden daha fazlası var; ayrıca ince bir tarakla taranması gereken düzinelerce ek saat var – ki benim gibi birinin, araçlar kapımda belirir belirmez hasat etmeyi planladığı saatler. Peki, bu nispeten uzun yolculuk tam olarak nasıl sonuçlandı? Dünyasını didik didik edip, elementlerle kaplanmış etlerinden kemiklerini ayıklamak için hatırı sayılır zaman harcadıktan sonra, nihai kararımı verebilir ve o ilk soruyu açıklığa kavuşturabilirim – The Astronauts nihayet karanlık fantezi aleminde bir dayanak noktası buldu mu, yoksa bir yerde yanlış bir dönüş mü yaptı? Hadi hemen dalalım.
Duruşmanız Bekliyor
Witchfire‘ın benimsemeyi seçtiği ufak tefek inceliklere dalmadan önce, hikayenin kapsamını ve karakterleri ile ilgili lore’u daha net bir şekilde resmetmek için anlatıyı parçalara ayıracağız. Ne yazık ki, genellikle devasa bir hikayeye spot ışığı tutup onu kapsayıcı olay örgüsü noktaları ve geçmiş hikayelerle süslediğimiz yerde, burada aslında açıklanacak o kadar da fazla şey yok. Gerçek şu ki (ve geliştirici de bir süre önce buna değindi), Witchfire hikaye odaklı bir oyun değil. Kendine has lore cepleri var, evet, ancak aslında sinematik unsurlar, patlayıcı CGI efektleri veya benzeri hiçbir şey içermiyor. Ve bu bize biraz hayal kırıklığı ve kaçırılmış bir fırsat gibi gelse de, onların nereden geldiğini de anlayabiliyoruz. Kısacası, oyuncularını lore’u oraya çıkıp oyunu oynayarak keşfetmeye yönlendirmeyi amaçlıyor, örneğin oyuncuların arkalarına yaslanıp tiyatral geçişler ve uzun metrajlı olaylar aracılığıyla bir dizi sonsuz olayın gelişmesini izlemesini değil. Ve bu işe yarıyor, hem de oldukça iyi, ekleyeyim. Biraz açıklığa kavuşturmak gerekirse, Witchfire cadılar ve Kilise arasındaki devam eden bir çatışmayla ilgili – ikincisi, temelde günah işleyenleri ölümsüz cadı avcılarına dönüştürmek için yasak pagan büyüsünü kullanmaya kararlı dini bir kült. Kısacası, yolculuğunuza burada başlıyorsunuz – Karadeniz’in cadısına ve savaşın gidişatını değiştirme gücüne sahip olduğu bildirilen kadim bir esere doğru.
Döngüye Hoş Geldiniz
Witchfire‘da ilerlemek için, birkaç haritadan birine girmeli ve Witchfire’ı – yeteneklerinizi güçlendirme ve karakterinizi her şeyi gören bir savaş silahına dönüştürme gücüne sahip, ruh benzeri bir madde – elde etmelisiniz. Yaptığınız her koşuyla, temelde belirli bir miktarda bu maddeden kazanırsınız, bunu Yükseliş Sunağı aracılığıyla daha fazla güç kazanmak ve karşılığında, ek lore ve hedefler için oyunun haritalarında daha derinlere gitmek için kullanabilirsiniz. Pek çok roguelike oyun gibi, Witchfire‘da ilerleme bir gecede yapılabilecek bir şey değil. Aksine, yüzeyi saatlerce kazımak, yeteneklerinizi kademeli olarak geliştirmek ve daha ölümcül keşif gezilerinde hayatta kalmayı öğrenmek gerekiyor. Ve işte bu noktada birçok yeni gelen gemiyi terk edecek, çünkü size rehberlik edecek bir hikaye olmadan, gerçekten de bilinmeyeni bulmak için kan, ter ve gözyaşı dökmek gerekiyor – ki bu girişim, açıkçası, bazıları için biraz, bilmiyorum, anlamsız görünebilir. Şu anki haliyle, keşfedilebilecek sadece iki harita mevcut, her ikisi de buhar punk estetiği, düşmanlar ve emilecek bolca detayla tıka basa dolu. Bu notla, sergilediği içerik biraz sığ olsa bile, onu hatalı bulmak zor. Ama yine, bu bir erken erişim oyunu, yani gelecek güncellemelerde başka bir dizi oynanabilir seviyeye yer açmayacağını söyleyecek bir şey yok.
Çaba İçin Yaşa
Witchfire‘a başlamak oldukça tehditkar bir deneyim olarak karşımıza çıkıyor, bunun nedeni basitçe yolculuğunuza daha az güç, silah ve yanlış hizalanmış bir yön veya amaç duygusuyla başlamanız. Buradan sonrası, sadece daha fazlasını çözmek için çalışma meselesi – ki bu da aynı düşmanlardan pek çoğunu katletmeyi ve aynı bölgeleri didik didik etmeyi gerektiren bir görev. Söylemeye gerek yok, eğer ilk birkaç saat dişinizi sıkıp ilerleyebilirseniz, dünya nihayet gerçek renklerini göstermeye başlıyor. Yine, bu herkesin seveceği bir şey olmayacak, ancak her harfin dibini kazıyarak geçirdiğim birkaç saatten sonra öğrendiğim gibi – sabır avantajlara, avantajlar da ilerlemeye yol açar. İyi haber şu ki, Witchfire‘daki savaş son derece eğlenceli ve kavraması o kadar da zor değil. Gerçekten de DOOM Eternal‘a çok benziyor; adrenalin dolu, mermi yağdıran element savaşları ve eleyecek hatırı sayılır miktarda düşman var. Elbette ara sıra biraz hatalı olabiliyor, ancak çok nadiren kare hızında düşüş veya herhangi bir gerçek performans sorunuyla karşılaştım. Ve geliştiricilerin bu sorunları zaten ele aldığı ve bunları düzeltmek için bir yol haritası yayınladığı göz önüne alındığında, önümüzdeki üç, belki dört haftada gelecekler için endişelenmeye gerek yok. Güvenle söyleyebilirim ki, beklentilerim IP’ye ilk dokunduğum andaki kadar yüksek kalmaya devam edecek.
Buhar Punk Geri Döndü
Her şey söylenip yapıldığında, Witchfire aslında uzun zamandır gördüğümüz en estetik açıdan çekici birinci şahıs nişancı oyunlarından biri. Sadece dokuz inanılmaz yetenekli yaratıcıdan oluşan bir ekip tarafından üretildiğine inanmak neredeyse imkansız. Ama gerçek şu ki, oyun yarım yamalak veya herhangi bir özel alanda eksik gibi görünmüyor. Açıkçası, bir AAA nişancı oyunu gibi oynanıyor – ki bu, adil olmak gerekirse, bu çağda bağımsız stüdyoların pek azının tamamlayabileceği zorlu bir görev. Neyse ki, bu en son buhar punk nişancı oyunu için gerçekten sadece bir başlangıç, bu yüzden The Astronauts son noktaları koyarken kararsız kalmak kesinlikle heyecan verici. Bundan sonra ne olacağı belirsiz, ancak bir şey kesin: Witchfire, en azından şu anki haliyle, son derece güçlü görünüyor.
Karar
Yeterinden fazla biyomda sürünüp, bir sopayla sallayamayacağım kadar çok düşmanı alt ettikten sonra, kendimi güvenle şu sonuca varabilirim: Witchfire, tüm küçük hata ve kusurlarına rağmen, aslında oldukça olağanüstü bir şeye sahip. Elbette, bu bir üst raf oyunu değil, ama kesinlikle öyle bir oyun gibi oynanıyor ve sadece dokuz yaratıcısının, tüm zorluklara ve üstelik karanlık fantezi alanında neredeyse hiç deneyimleri olmamasına rağmen, ona ne kadar kalp ve ruh kattığını görmek inanılmaz derecede kolay. Ve Witchfire‘ı daha da etkileyici kılan da bu; taze bir bakış açısından doğmuş – bir kez daha, birlikte hesaba katılması gereken bir güç olduklarını kanıtlayan bir dizi benzer düşünceli yetenek. Witchfire‘ı sevmek için pek çok neden var – erken erişim durumunda ve sadece yarısı kadar içerikle bile. Mekanik olarak hızlı, basit ve doğrudan, her die-hard FPS hayranına iyi bir meydan okuma sunacak kadar zorlu, üstelik her yeni gelen için ileriye doğru devam etmek için bir dizi teşvik de sunuyor. Elbette biraz çaba ağırlıklı, ancak sürükleyici savaş sistemi kesinlikle bunu akla gelebilecek en yaratıcı şekillerde telafi ediyor. Ve tekrarlamak gerekirse, bu sadece dokuz kişi tarafından geliştirilmiş bir oyun, bu yüzden onları övmek gerçekten kolay – özellikle de bazı tam teşekküllü stüdyoların genellikle aynı kutuların yarısını bile işaretleyemediği düşünülürse. Kısacası, Witchfire, kaprisli ve genellikle kasvetli karanlık fantezi birinci şahıs nişancı oyunları alemine harika bir giriş büyüsü. Evet, şu an içerik konusunda biraz hafif, ancak lore ile patlayan tam bir kitap ile, ben şahsen bir sonraki bölümü okumak ve dünyanın beni nereye götüreceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Witchfire İncelemesi (PC)
A Bonfire to Behold
Thanks to its blood-pumping action and quality aesthetics, it’s easy to recommend Witchfire to anyone who’s so much as seen a dark fantasy first-person shooter. Sure it’s a little content light, but that’s not to say it won’t come back with two smoking barrels over the coming months. And to that I say, light us another one; this bonfire needs to breathe!